IM战败后发微绝不向黑暗势力低头,网友罗列其微博始末吐的一手好嘈 英雄联盟微博网游游戏

默认分类暴走的提莫酱 发表了文章 • 0 个评论 • 127 次浏览 • 4 小时前 • 来自相关话题

如果在LPL官博之中选出一个戏精的话,IM官博如果得了第二,估计就没人敢去争夺第一了,事实也是如此,想想赛前发布的那条微博就可以得知是有多戏精了。


赛前发微怼喷子
而赛后作为被黑暗势力OMG拿三肉坦或者四肉坦英雄恶心到死的典范,IM官博心里估计有话不吐不快,戏精再度上身发微称:绝不向黑暗势力低头。



赛后加戏不像OMG低头
这可惹恼了许多LPL的观众,网友吐了一手好槽,纷纷指责其戏精上身,并用其曾经说过的话来反讽IM官博。

“海报什么的就别做了。电子竞技,实力说话!”
“正义什么就不说了,电子竞技实力说话”
“我不知道管微下次还会怎么搞事情,但是电竞,实力说话,我OMG黑暗战队,加油!!


网友评论
更有网友罗列出了IM跟OMG之间恩怨开始微博所说的话:

“2017春季赛季后赛赛前:我们的鼠标都调试好了,小火鸡们加油。赛中:鼠标出问题了,劣势很大重赛。赛后:我们不惹事,但是我们也不是好欺负的。德玛西亚杯赢了:也不说什么正义必胜了,电子竞技实力说话。2017夏季赛赛前:吃我一击海报嘲讽!赛后:就是战死,我们也不会向黑暗势力低头。”


连起来看是不是很有一出连续剧的感觉,所以说它是戏精真的只是实话实说而已。不知道下次IM还会出什么样的骚话也?大家还是拭目以待把。 查看全部

打麻将,中局打法技巧之碰边张技巧分享 数学游戏

默认分类图说80后 发表了文章 • 0 个评论 • 629 次浏览 • 22 小时前 • 来自相关话题

中局打法中局是个模糊的概念,不可能用数学的方式划分出严格的界限,即便这样划分了,也没有多大的实际意义。为了介绍的方便,本书把中局阶段设定为:以缺门花色打完的平均时间点为起点,至牌墙还剩8墩牌左右为终点。
这里的内容涉及麻将的各种打法,对爱好者或许有抛砖引玉的作用。


碰牌由于成麻不允许吃牌,所以碰牌就成了做牌过程中的主要手段之一。碰牌有若干种情况,常见的有:边张碰,中张碰,孤张碰,带勾碰,战略性碰,战术性碰等。实战中,哪些牌该碰,哪些牌不该碰,不能完全凭经验,凭感觉;要用科学的方法做指导,用数学的计算为依据;要让手中的牌,在经过每一次碰牌之后,都朝着更优化组合的方向迈进了一步。在实施碰牌战术的时候,一定要遵循以下原则:
碰牌不能破坏牌型结构,要让余下的牌能够更有效地进行优化组合。
下面分别介绍这几种碰牌战术和使用原则。
一、边张碰
边张碰是指幺九的对子碰。由于幺九牌处在两端,碰了以后对牌型结构的影响不会太大,所以牌局一开始,对幺九的碰牌就会出现。如下图:


图中的1筒和1万都属边张,像图中的112和113这种结构,要想成副必须要摸1、3筒,或1、2万,如果牌池中出现了1筒或1万,是必须要碰的。而且,碰了以后并不影响筒子和万子的结构。再看下图:


图2中必须摸3筒和8万才能分别做成两副顺子牌。以3筒为例,去掉一副123的顺子后,只剩下12两张牌,要再做成一副顺子牌123的机会数是3,如果碰了1筒后退5条,牌型从12两张变成了223的牌型,要再做成一副牌的机会就增加了,既可以碰2筒,也可以摸1、4筒,从理论上讲其机会数是J=3×4-5=7;同理,碰9万也可以使79两张的牌型变成778三张的牌型,机会数也变成了7。所以,如果牌池中有1万和9万出现的时候,是应该碰的。
再看下面的情况:
【实战图1】
这是2010年到成都,与朋友休闲时的一局实战牌例:


图中1筒和9万都属边张,如果牌池中分别出现了这两张牌,是碰还是不碰?按照碰牌不破坏牌型结构的原则,分析一下就知道了,以1筒为例,见下图:


这是实战中最常见的牌型,当1筒出现的时候,碰不碰?要弄清楚这个问题的最简单办法就是拆牌分析;如果把这个图拆开,可以看成是下图中两个图形的组合:


这四张牌碰了1筒,再摸1、4筒就可以组成两副牌,机会数J=1+4=5;如果不碰就只能有1副牌,1筒还成了多余张,所以在一般情况下是要碰的。
实战中,我碰了1筒,退5条,以后相继摸进了3、6万,又碰了九万,最后是1筒带勾自摸。
如果将实战图稍作变化如下,碰与不碰就要考虑了:


这手牌是必须要摸6、9筒,或4、7万才能下叫,碰了1筒反而把自己陷入困境,23筒、78筒,56万都是连张,取舍很难选择;特别是该自己摸牌的时候更不能碰,碰牌就相当于放弃了一次摸牌的机会。
但是,当情况比较复杂,变化比较多的时候,碰与不碰,或许一下看不清楚,那就需要简单的计算一下了,看下图:
当牌池中出现1筒时,碰还是不碰?这种情况凭经验是判断不了的,必须经过计算。最好是当手上的牌型刚刚出现这种局面的时候,就自己把这手牌下叫的机会数计算出来默记在心,一旦出现变故的时候,能够在最短的时间内得到答案。这手牌摸1、4筒,1、3、4、6、9万都可以下叫,机会数J=7×4-4-24。
如果碰了1筒后退3万,就变成了下图:


图中的23筒,78万组成的2378牌型,就是典型的“四人抬轿”,摸1、2、3、4筒,或6、7、8、9万均可下叫,机会数J=8×4-9=21。略低于不碰1筒前的24,应该以不碰为宜。
小结
碰不碰,还是要经过科学的计算。 查看全部

《王者荣耀》英雄皮肤哪款才是你的最爱? 小乔孙悟空王昭君妲己

默认分类调侃游戏 发表了文章 • 6 个评论 • 825 次浏览 • 5 小时前 • 来自相关话题

王者荣耀那些不为人知的小秘密,妲己还能带钥匙插鲁班? 妲己鲁班黄忠钟馗

默认分类王者荣耀戏子君 发表了文章 • 1 个评论 • 892 次浏览 • 15 小时前 • 来自相关话题

王者荣耀除了游戏好玩之外,发掘各种游戏中小秘密也是玩家的一大乐趣之一,不论是英雄模型还是原画都藏着一些的秘密细节之处,不知是官方故意为之,还是凑巧,下面就让我们大家一起来探究一下吧。


王者峡谷那么多人喜欢玩鲁班,所以大家都知道鲁班是个机械人,但是后背的那个洞,你们注意过没。偶然发现,原来妲己才是打开鲁班的正确女人啊。妲己的爱丽丝皮肤就戴着这样一把钥匙,不知道插入,能不能升级鲁班呢?反正挺搞笑的 ,哈哈。


马可波罗是双抢好手,可是你们发现美,黄忠诸葛亮和悟空的牛仔皮肤都戴着双枪呢,这是赤裸裸的抢位置啊?天美,你这真不是埋下的伏笔么?


三个人都有第三只眼,乍回事?听说,刘邦的血气皮肤就是因为抢了杨戬的第三只眼导致的,最后却被钟馗给勾走了。


还有,你们知道为什么钟无艳的这个新皮肤这么火么?还真不是没原因的,果然啊,好大,你们发现没?
笑一笑十年少,排位不遇挂机佬! 查看全部

LOL:OMG再现坦克联盟!IM连前排还没打死比赛就结束了! 英雄联盟坦克陆军游戏

默认分类大电竞 发表了文章 • 20 个评论 • 419 次浏览 • 16 小时前 • 来自相关话题

北京时间7月27日,LPL第七周第一天的第二场比赛OMG对战IM战队。之前IM战队因为在德杯上赢了OMG随后微博嘲讽OMG电子竞技实力说话一度被网友喷爆了。赛前IM官博再搞事情把网友喷他们的言论做成对战OMG的宣传图。因此对于两支队伍而言这场比赛的胜负都非常重要。


第一局比赛OMG拿出了一个非常肉的阵容,上单巨魔、中单大虫子、打野猪妹、辅助塔姆、ADC烬。这套阵容中只有司马老贼的烬可以提供伤害,而IM这边则拿出了扇子妈保护维鲁斯的打前排体系。


比赛前期OMG因为英雄肉,控制多的缘故,前期在一些小规模团战中取得了一点小小的优势,人头都集中在ADC身上。




(司马老贼在上路被狮子狗抓到后不慌不忙反杀对面!)
但是到了中期OMG的阵容在对抗IM时明显输出不足,OMG的维鲁斯只要在扇子妈的保护下一点点的打前排就能赢得团战。眼看着胜利的天平向着IM倾斜的时候,OMG使出了分带体系,在IM拿大龙的时候巨魔破掉了下路水晶。


后期,OMG其实团战已经很难赢了,但是前期因为处理得当拿到了IM的两座门牙。IM在后期大龙逼团的时候出现破绽对维鲁斯保护不当给OMG机会,拥有四个坦克的他们一个一个的顶上去杀掉维鲁斯后IM团战就根本打不过了。在灭掉IM三人后,OMG直接顶着中路高地塔来到下路破掉水晶后一波结束了比赛。


第二局比赛OMG拿出了凤女、加里奥保护女警的体系,IM则拿出了烬前期带节奏的阵容。IM则利用辅助酒桶做掩护拿到了打野螳螂来压制OMG的猪妹。


第二局比赛OMG并不好打,比赛前期女警因为被逼出了闪现,所以没有办法带起推塔节奏,选女警的节奏并没有打出来。反而IM因为后手选螳螂不断入侵猪妹的野区,发育倒是有了一点压制。


到了中期OMG围绕下路开始尝试让女警推掉下路的一血塔。不过IM也没准备放塔一直来反蹲,双方一度僵持。不过僵持中IM一波失误越塔被OMG找到机会完成2换3后连续拿掉两个防御塔。


拥有女警的OMG稳扎稳打,一点一点磨掉IM的外塔和野区的资源,大龙逼团,IM防守发现无法击杀女警,只能被杀多人后丢掉大龙。OMG利用大龙Buff破掉所有外塔后经济领先到近10000。
大后期OMG的前排IM(烬和发条都处理不了前排)根本难以处理,不管是分推还是抱团IM都毫无办法,最终只能无奈输掉第二局比赛。
恭喜OMG2-0战胜了IM! 查看全部

权利的游戏中几个隐藏的boss,他们也有可能坐上铁王座! 善与恶游戏

默认分类影视体育游戏all 发表了文章 • 19 个评论 • 888 次浏览 • 23 小时前 • 来自相关话题

异鬼之王——夜王!
异鬼之王——夜王,从出现到现在就没说过话。而夜王在整部剧里面不像是反派,更像是一种自然灾害,需要人们去抵抗的,像是一种邪恶力量。在《Deadline》的采访中,《权力的游戏》制作人大卫·贝尼奥夫和D·B·魏斯声称 夜王这个角色将永远,永远不会说话。。。“我们认为夜王不是像死神那样的坏人。他和乔弗里或拉姆斯那种反派不一样。”“ 他还是不说话比较合适。死神会说些什么呢?说什么都会有失身份。他只是一股毁灭的力量。我不认为我们会尝试给夜王写一些对白。他无论说什么都会显得不伦不类。”有趣的是, 贝尼奥夫和魏斯甚至不认为夜王代表邪恶,他们说:“当你在善与恶之间做出了错误的选择时,才会出现邪恶。 夜王并没有选择,他从邪恶中诞生,这就是他的本质。”所以,结局也有可能是夜王越过长城,摧毁人类。







小指头——培提尔•贝里席!
小指头是御前会议的财政大臣。出生在一个毫无影响力的小家族。毕生大部分努力都是为了提升他卑微的阶级,渴求权利和地位,期望成为伟大的人物。培提尔在金钱和贸易方面有着与生俱来的天赋,在阴谋诡计方面更是一个无可匹敌的大师。当然,比他的聪明才智更庞大的是他的野心。而他待在囧诺旁边肯定也是有自己的计划,所以小指头也可能登上铁王座。







弑君者——詹姆•兰尼斯特!
最初的詹姆,空有一副好皮囊和一身好武艺,却没有脑子。被凯特琳放走后,与布蕾妮相处的一段时间,让他又燃起了一丝希望。他背负骂名多年,早已不愿对别人去解释,布蕾妮也鄙视他,但他却觉得如果是她的话,说不定能理解自己。瓦格·霍特砍掉右手后,詹姆的人生跌到第一个谷底。詹姆说过:这世界上有一个人因为我从未付出的善意而爱着我,却有无数人因为我最大的恩惠而辱骂我。前者说的就是提利昂。实际上,他对提利昂的爱早已是人人皆知的事。回到君临后,他依然接过了铁卫队长一职。正所谓打不死你的攻击让你更顽强,此刻的詹姆比曾经更加坚韧,更加强硬,而且不是武艺上的。詹姆的历练并未结束。百花骑士的桀骜不驯让他看到了年轻时的自己,并深深反省。瑟曦的刚愎自用让他第一次擦亮了双眼看清姐姐。他最爱的人——提利昂被指控谋杀了詹姆的儿子,并且被判有罪。他费劲心思放出提利昂,却导致了提利昂弑父。詹姆发现自己无法控制任何人和任何事情,孩子到男人的蜕变比琼恩更猛烈,直到第四季,读者才能真正看清他不输给艾德的荣誉感,不输给提利昂的头脑,不输给任何人的顽强,还有他苦苦追求,却追求不到的那种无力和彷徨,没有悲剧色彩的英雄。相信后面剧情的发展,詹姆很有可能爆发,取代他姐姐的位置,坐上铁王座。







杀手山姆——山姆威尔•塔利!
把山姆塔利放在最后,是因为总感觉此人有主角光环,从山姆塔利的经历来看,刚开始出现是的他肥胖,懦弱,脾气古怪,无所事事。山姆和囧诺几乎同时到达长城,很自然的遭到一同训练的新兵以及教头艾里沙·索恩爵士的欺负、嘲笑和虐待。囧诺在暗下帮助他,两人成为了朋友。接下来,山姆认识了自己的妻子,为了保护妻子而斗争。遇到异鬼,别人不能存活,他确活了下来。不知是侥幸还是主角光环,成长的山姆也能帮助雪诺统一守夜人,回到家中顶撞父亲,鼓起勇气反抗,去了学城的山姆也开始学到各种东西,武装自己。剧中的山姆就像中国小说的主角一样。奇遇,机遇,兄弟,师傅,帮手都有。包括山姆的形象也在改变。 查看全部

王者荣耀:奇葩死法!没这么死过,好意思说自己玩过王者荣耀? 手游游戏

默认分类小内涵笑话集 发表了文章 • 0 个评论 • 191 次浏览 • 2017-07-09 22:53 • 来自相关话题

最无法的死法——被小兵收割
我们王者峡谷不但只需豪杰能打,连小兵也不甘落后。小编就已经见到过如许的状况:队友胜利单杀了劈面,剩下一丝血想要回家,却失慎被路上的小兵收割,然后零碎提醒已经死掉的朋友拿下了队友的人头……每次看到如许的死法都不由得想要给队友点个烛炬。小兵这么凶猛?那你们去跟他们团!我们五个偷塔!


最想骂人的死法——被队友踢返来的敌方豪杰收割
在王者峡谷中,残血胜利逃脱无疑是十分使人高兴的事,可是你阅历过残血正回城的时分被队友踢过去的敌方豪杰平A收割的苦楚吗?!阅历过吗?!小编就阅历过!那次小编的妲己明显逃脱了,正安安心心躲在塔下回城,后果我方达摩一脚踢过去一只山公…一只山公……一棒子上去…好吧如许回城却是更快了……


最不测的死法——被后羿的大收割
实在被后羿的大收割已经不是甚么新鲜事了,究竟后果团战前期的时分,后羿假如朝人群中开个大,仍是挺简单收到残血的。我们这里要讲的收割,是被后羿的大在泉水收割!已经小编听过一位呼唤师的血泪控告,她的残血豪杰躲在中路草丛里回家,眼睁睁看着后羿的大从本人眼前的旷地飞过,一开端她还以为后羿奇异,放空大干吗,然后本人回到泉水以后,后羿的大恰好也跟到了泉水……然后…就没有然后了……


最作死的死法——被泉水收割
各人乍一看到这个题目一定会以为奇异,被泉水收割?智障吗?谁闲着没事会进劈面泉水?你们别说,还真有。许多呼唤师都有一个习气,那就是在劈面团灭、我方打水晶的时分,赶在劈面水晶爆掉的那一刻冲进敌方泉水耍帅。可是假如你没有把握好时机,冲的过早的话……咳咳,那就真是智障了。


最憋屈的死法——被队友收割
嗯?甚么叫做被队友收割?队友之间还可以相互损伤吗?固然可以!只需应用一下元芳的一技艺就行了。不知道有没有人见过这类死法:团战当时,队友带着元芳的一技艺标志非要和残血的本人一同逃脱,甩都甩不掉,然后标志炸了,零碎提醒元芳击杀了你……无语问彼苍,这哪儿来的猪队友?你真的不是劈面派来的特务吗?!连死在战场上的时机都没有!


最仗义的死法——赔了夫人又折兵
友谊固然很宝贵,性命代价也挺高。常常在游戏中协助战友丝血逃生的时分,自告奋勇帮战友又是挡技艺又是抗损伤。但是预先,你俩双宿双栖配合惨死敌方豪杰爪下;固然你们一定是真爱。呜呼哀哉,如许的办法真是赔了夫人又折兵。俗称葫芦娃救爷爷。


最坑爹的死法——被窗口弹出界面
这类死的办法置信谁都阅历过,对吗?和劈面豪杰正拼的火烈之际,QQ弹出信息框。然后一个手贱,就点进谈天窗口。此时,分分钟不是想砸了手机就是想剁手。但是,在切回游戏以后屏幕已经黑了。以是说,咱就不能安安静静玩个10分钟的游戏吗? 查看全部

ChinaJoy 2017索尼发布会群访环节 游戏机索尼PlayStationA_AVG游戏

默认分类触乐 发表了文章 • 0 个评论 • 192 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

2017年7月26日的ChinaJoy 2017索尼发布会发布了多款国行PS4游戏,并且推行了中国之星第二期的计划。
会后的记者群访环节,针对《NBA2K18》《大圣归来》《真三国无双8》以及中国之星计划分别进行了四次群访,对其中的细节和疑惑进行了详细的解答。
以下为四场采访的内容。(内容进行了精简)

《NBA2K18》

记者:想问一下为什么2K会选择以星游纪作为合作伙伴?
Erik(Take-Two亚洲区代表):一个是陈乐女士(星游纪CEO)的背景和经验,还有对于这款游戏的热情,理解玩家需要什么,基于以上这些原因,选择星游纪一起完成这款游戏在中国的引进。
记者:中国有PC版2K18,请问主机版会不会对PC版造成一定的冲击?相对于PC版,主机版有什么优势?
Erik:首先PC的版本和PS4的版本他们肯定不一样的,有的玩家就是喜欢玩PC上的游戏,也有较喜欢玩主机游戏的玩家,我们比较幸运的是中国的市场非常大,在这个市场里面同时又两个非常好的游戏也不是什么问题。
记者:这次NBA2K18在发布上没有看到游戏的发售时间(国行版),会跟国际版同步还是会有一些不同呢?
陈乐:我们对于整个游戏的品质和质量把控是非常严格的,关于发行时间,我们会在之后发布,请大家等待一下。
记者:是否有收到过中国玩家的反馈?对中国玩家有怎样的印象?
Erik:中国的玩家很喜欢2K的游戏,正是因为听到中国玩家对这个游戏的热情和喜爱,2K一直有在聆听中国玩家对于NBA2K这方面的一些反馈。
记者:SIE在促成游戏带往国内做了很多的工作,是什么原因促使您想要把这款游戏带到国内。
添田武人(索尼互动娱乐总裁):篮球类的游戏一直在PS4表现特别好,我们知道国内有很多的玩家期待这样的游戏,这次通过Take-Two通过星游纪真的能够满足国内玩家对这一类的游戏的需求,当然这个事情还是在于前期准备的阶段,接下来怎么样把它导入到市场,还有一系列的市场的活动,所以我也挺期待的,能够得到很多玩家提给我们的意见,让更多的喜欢篮球的能够在主机上体验到我在家客厅也能玩到篮球,这是我们想达到的。
记者:您个人(添田武人)对这款游戏的感觉?
添田武人:游戏这个系列都做得非常好,而且每一代游戏都有有自己新的特点。
记者:以后有没有常见的有关主机类的计划?这次和2K合作,我们可不可以期待和其他的电竞类的游戏引入国行的策略?
陈乐:我们一直致力于做主机游戏的发行,去年把拳皇14带到了中国,做了拳皇14的电竞赛,同时我们也做了独立的精品游戏。今年将《NBA2K18》带到中国来,而未来还会有很多更好的游戏。
记者:关于本地化的问题,我们知道国行游戏汉化有一定的特殊的要求,NBA球员的名单最后采用的汉化会到哪个层面?
陈乐:我们肯定按照中国政府的要求来做这样的引进,也一定会考虑到你们玩家的感受。
记者:现在有很多像2K非常受欢迎的游戏进入到国内,如何看待国内的变化?
添田武人:两方面,一个是整体的规模,规模和基数扩大了,是国内的用户以及在PS主机的开发商,所以规模扩大是第一。第二是大作越来越多,因为引进一款大作要做很多的事情,这个我想大家都特别熟悉,所以作为一个平台来说,不仅仅是要一个绝对的数量,另外就是要从质量和品质上有多少好的大作很重要。
记者:之前2K在国内也有PC上的一些业务,你们在海外其实主机和PC都有,中国的主机市场和海外有一些不太一样的,这几年你们选择在这个时候进来,你对未来中国的主机市场这一块是怎么看的?
Erik:中国主机市场现在是相对一个比较早期的阶段,但是索尼对于2K全球来说还是非常重要的合作伙伴,我们一直有在探讨中国的市场以及中国的合作伙伴,所以这也是为什么他们会选择到星游纪这边做这款游戏的引进。

《大圣归来》

记者:请问大圣归来这款游戏是什么类型的游戏,您对这款游戏的定位是什么?
织田博之(SCE亚洲总裁):这款游戏就是动作冒险游戏,动作冒险内容当中我们考虑东方的美学,还有故事,所以内容要比较幽默、诙谐。
记者:西游记这个东西在中国已经流传很多年了,为什么要在大圣归来这个电影之后植入主机游戏呢?
织田博之:西游记到目前为止中国国内动画的IP来讲,大圣归来的名气,动作的内容,冒险的内容都是最好的,这让我们选择了它。
记者:游戏是基于电影本身的基础上增加的一些内容,所以说只拓展了一部分,为什么不是重新制作一个世界观?
织田博之:今天的发布会内容,我们给大家看到的就只是一部分,因为那个电影游戏还在进一步布局中,我们还有很多的内容和故事。
记者:游戏是计划全球发行吗?
织田博之:正在计划当中,但是今天还没有决定。
记者:影视改编作品,现在中国这边是负责美术方面,有没有日本那边的参与?包括战斗或者世界的场景这些方面。
织田博之:技术来讲有游戏技术公司,我们要考虑的是必须把让动画电影的内容、风格、风味应用到游戏中,所以不是全新,完全不同的新的游戏,那不是我们要的,必须基于那个内容让有些专门的游戏技术的人来做出更好的游戏,所以还是本国内的。

《真三国无双8》

记者:请问为什么真三国无双8会采用全开放性的地图,是基于什么原因会采用这样的设想?国行版本的一些服饰内容会与标准版有区别吗?
铃木亮浩(制作人):在《真三国无双7》研发结束的时候,就已经在构思下一款游戏,我已经意识到对这个系列作品本身需要给它一个大的变化。因为当时开放世界的这种游戏已经是比较普遍的,我们认为宏伟的三国题材比较符合开放世界的玩法,种种因素加在一起,认为应该给大家带来一款开放世界的《真三国无双8》,关于游戏中人物的服饰,应该说在全世界都是相同的,唯一有区别的可能是各个地区有些许不同。
记者:因为刚刚我们在会场上听到了中文的语音的配音,不知道铃木先生觉得中文的配音怎么样,有一些玩家可能会觉得有一些微妙,国行版会不会选择日文的原声还是只有中文的?
铃木亮浩:我本身对目前的中文的语音还是相对比较满意的,当然在开发这款游戏的时候是先有的日文语音,按照这个印象再去做中文或者是英文的语音收入,对每个角色作为制作人都有自己的判断,所以我认为声音和角色之间还是比较吻合的。当然并不是说几十个角色的声音已经全部完成,所以也有一些他本人还没有确认的角色存在,但是目前来讲还是满意的。如果是玩家觉得这个有点微妙,希望有日文版的话,这个就不好说了,毕竟这是国行版,有一些制约在里面,就目前来看好象不太可能。
记者:具体的中文的配音还有翻译工作是哪个团队执行的,是日方还是中国大陆的团队?
铃木亮浩:文字的翻译跟语音的收入,这两个工作都是在中国大陆进行的,两年前我们的三国志当时也是在中国大陆配的音,当然三国无双角色人数特别多,配音也是一个很麻烦的一项工作,所以在这款作品如果大家反响佳的话会继续考虑延续这套做法。
记者:刚才在台上演示的时候,关于站在敌军阵前,看到军队数量非常多,而翻过城墙以后敌军阵中的士兵没有对它做任何的反映,很轻易地进入到城门,这个设定会不会随着游戏的变更有改变还是都是这样?
铃木亮浩:这个跟最终的游戏形态会不太一样,因为这次大家看到的这个版本是专门为了这个发布会做的,如果死得很狼狈,就比较尴尬了。最终的游戏版本请大家期待。
记者:现在玩家在网上有很多发声的地方,比如SNS平台、EDS有游戏网站,会去这些地方看玩家的这些对游戏的意见反馈吗?
铃木亮浩:关于中国玩家的意见的反馈是我平时在做会参考中国玩家的意见,但这个不局限于中国的玩家,比如说欧美地区的玩家还有其他地区的玩家我们多会考虑,特别是直接影响游戏竞技的意见。
记者:现在游戏的参战人数大概是多少?每一个武器使用是选择他们默认的得意武器还是可以替换?
铃木亮浩:迄今为止前作的83个人物肯定会出场,因为此次的八代里面所有的人物的数据设定重新做过一遍,所以新的角色人数不会特别多,目前大概公布了有三个人,当然还会有几个人今后会陆续放出来,这里先卖一个关子。关于武器的问题,以往的战斗当中是瞬间切换,这个在这款游戏当中是没有的,大家可能需要打开菜单然后更换武器,再去使用不同的武器,这是一点。而得意武器,这个确实是有的,在使用得意武器的时候可以施展一些比较特殊的招式。
记者:在刚才公布当中是弓箭射爆一个火药桶,可不可以介绍在游戏当中还有其他的场景元素吗?
铃木亮浩:目前比较确定的可能只有里面是一个油壶,当然也有在讨论中,目前还不是很确定,可以告诉大家的是这一次恢复了弓矢,带的弓箭还有很多的种类,比如说火矢,还有 可以爆炸的弓箭,射穿敌人的弓箭,具体在游戏中可以体现。

■ 中国之星计划

记者:本次发布会公布了关于有关于VR的情况,现在中国市场上的PSVR会不会增加发售量?
添田武人:去年我们10月底上市之后,有将近半年的时间供不应求,所以有很多免费秒杀的情况,那时候是我的微博出现负面吐槽最多的时候,今年4月份慢慢产能开始上了,现在供需开始平衡,所以线上线下都可以,都能买到VR,这是非常好的现象。
国内潜在的用户群实际上是特别大的,还有很多人是不知道什么是PSVR,所以接下来我们要做很多的普及性工作。一个月前,我们先从华东地区主要的城市做路演,路演的时候肯定有一部分都是VR,我在无锡一个下午,从我这边卖就卖了两台VR,有一对夫妇是第一次购买,他对游戏不是特别感兴趣,但是他是体验了VR以后他觉得特别有意思。
记者:现在购买一个国行游戏的跟港版游戏是不通用的,之后会不会进行解决?
添田武人:国行版和其他的版本不一样,所以在发行的标记要注册中国的商店做下载,如果你要注册其他国家是通过其他国家的去下载。
一个前提就是我们在国内做的任何事情,都是通过主管部门审批,所以中间可能会有一点时间差,但是尽量所有的东西我们都是能够想拿到国内来的,我们也在一步一步做。
记者:这次其实加入了很多的视频平台包括爱奇艺,优酷,其实PS定位可能会更偏向于游戏这块,所以定位是有改变吗?
添田武人:去年我们开始做VR的时候,我参加了一个中央电视台的对话节目,那个时候我讲的PSVR最重要的一点是游戏,因为是基于PS4的游戏机的,但是VR本身是视频上有非常好的展现,所以这样的服务在美国的索尼互动,美国的PS商店很早就上线了,也是有很多的用户群,我们也特别希望与他们进行合作。
而爱奇艺、优酷的视频平台,跟我们原来的策略和想法完全一样没有任何的变化,以游戏为主,但是也有视频服务的东西,所以策略一点是没有变化。
记者:关于中国之星的游戏,玩家的意见和反馈会收集,会向开发者传达吗?
添田武人:开发者本身会去看,我们也会看,所以我们跟开发的团队会有很多的沟通,具体有多少能够按照玩家的需求去做是另外一件事,但是起码的沟通是一直会有,而且是双向性的。
记者:请问有关限定版的情况,最近地平线这个游戏没有限定版出现,以后会不会推进这方面的需求?
添田武人:市场的需求我们肯定会考虑。
记者:在选择IP的时候是否有自己的标准?什么样的IP才会是你们选择推进这个游戏开发的方向?
添田武人:我做个比喻,很多的女性朋友就有项链,比如说有珍珠,有各种各样宝贵的石头,这些东西一定要原始的东西要特别好,不同的东西组合在一起才会变得特别漂亮。
对于现在国行来看,我们还没有多好的IP在手里,所以目前的状态还是需要有更多好的IP能够在国行的主机上做发行,至于用户喜欢不喜欢这个IP,每个用户的喜好选择性都是不一样的,但是我们觉得如果抓一个好的IP,起码这个受众群是很大的,像大圣这个IP在国内电影票房上就能够看出来实际是非常受欢迎的。
我在中国是长大的,我小时候看孙悟空,西游记的这些东西,就像今天谈的,对于很多中国长大的孩子来说这是一个梦想,这个东西如果在主机变成现实是特别好的事情。
记者:中国有很多优秀的原创,但是因为各种各样的原因,它的推广和大众认知的并不那么好,选择IP是更加看重内在的质量还是它的潜力?
添田武人:这是一个很难的问题,你是让我去挑作品还是挑市场,两个都重要,但是一个IP开发出来成什么样的故事,这个要看创作者的创意。我不会盲目地追求销售量,我们挑选的IP会比较让更多人所接受,有独特风格的话我们会做一些分析。
记者:很快要推进第二次中国之星的项目,在这个项目的流程越来越熟练的情况下,今后是否会加快进度?
添田武人:最重要的不是数量,是质量,第一批我们是十个作品,我们没有绝对或者说每年一定要有十个,我们做的是一个生态。
记者:索尼音乐旗下也是做游戏的,他有好的IP,跟中国很多游戏开发公司合作 ,作为索尼集团来说是怎么分工的?
添田武人:索尼音乐旗下的《Aniplex》也是我们索尼集团下的子公司之一,在上海设立了他们相应的办事处,在中国可能大家比较了解的一个是手游,是他们比较知名的IP,我们都是同一集团内工作,这帮助玩家在其他的领域更了解我们的产品。
记者:国行的PS主机的分享功能,会有截图或者朋友圈微博之类的功能吗?
添田武人:这个事情我们一直在做研究,也跟服务的供应商谈这个事情,但如果做这件事情,在政策上我们如何符合国家的规定?另外一方面,怎么样实现?因为确实国内的市场很大,但是如果只是为国内做这件事情的话还是要做二次开发,我们还要做沟通。
我知道这件事情很重要,也在往前推进,还没有一个非常确切的结果目前能够讲清,有的话在微博上就肯定会发了。
记者:在游戏开发过程中,经常会发生一些中间就砍掉了,中国之星会不会出现意外的情况?
添田武人:中国之星谈每个项目的时候,IP的拥有者不是我们,是开发商,所以在他的团队里面这个IP到底归属关系和继承关系会是什么样主要是看他们。
我们是帮助他把环境做好,让他能够集中在游戏的开发上,所以我们也希望项目能够具体的落地。
记者:很多玩家对《GT Sport》比较关注,在这方面有没有很计划?
添田武人:去年山内先生特意来China Joy做游戏的活动,明天到ChinaJoy到我们的展台来看一看,可能有一些东西大家觉得很好,所以我就不剧透了,把好的事情放到展区上。
记者:今天大家没有看到《GT Sport》有点慌。
添田武人:不要慌。 查看全部

当你用手机玩王者荣耀时,任天堂的Switch游戏主机让自己大赚了一笔 游戏机外汇金融投资

默认分类36氪 发表了文章 • 3 个评论 • 153 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

任天堂在新一季度实现盈利,远超此前分析师的预期。这主要因为新推出的Switch游戏主机大卖,并且新上线的《超级马里奥》和《塞尔达传说》两款游戏也非常受欢迎。
从财报来看,这家日本游戏巨头在新一季度取得了这些成绩:
营收为1540.7亿日元(约合13.7亿美元),超过预期的1365.3亿日元;
运营利润为162.1亿日元,超过分析师预期的95.2亿日元。
该季度,任天堂的营收同比增长150%;同时公司有了运营利润,而去年同期还亏损51.3亿日元。
任天堂还披露,新一季度里Switch游戏主机的销量为197万台,相比第一季度的274万台有所下降。目前,任天堂共卖出471万台Switch游戏主机。尽管销量增速有所放缓,但公司该财年的销售目标依然是1000万台。
事实上,市场上对Switch游戏主机的需求依然很强劲,而任天堂也在加快自己的步伐。今年5月,《金融时报》报道称,任天堂已经下单批量生产Switch,以满足今年年底假日季的旺盛购买需求。早在今年3月,《华尔街日报》曾表示,任天堂已经决定在2018年3月前将Switch的产量扩大至两倍。
这个月月初,来自Wedbush的一份说明表示,预计任天堂仍然可能将Switch的销量定为1000万台,但也有可能增加100万-200万台。
分析师认为,该季度Switch销量下滑,主要是因为今年6月供应链制约所致。然而如今的结果证明,这并未对公司的整体营收造成太大的影响。
过去几年任天堂的发展并不是很顺利,这是因为公司曾经吸引的大量休闲玩家正在转移到手机等智能移动终端。多种发展迹象表明,这家日本游戏巨头在这一阶段迷失了。不过在过去几年里,任天堂已经在投资手游。
去年,由Niantic研发的现象级手游《Pokemon Go》正式发布了。该款游戏的很多角色由Pokemon Company所打造,而任天堂还持有该公司的股票。去年12月,任天堂发布了自己的手游《超级马里奥》。
虽然任天堂的移动化转型还处于早期阶段,但这种转变的成效正在慢慢呈现。公司来自移动端和知识产权(IP)授权种类的营收达到90.6亿日元,比去年同期的16亿日元增长450%。而且更多的成功可能也将纷至沓来,因为任天堂可以把那些更知名的角色搬到小屏幕上。
”这部分收入的增长非常的稳定。未来在正确利用IP和商业模式后,这部分收入可能只是任天堂营收的'冰山一角',“来自视频游戏咨询公司Kantan Games的CEO Serkan Toto说道。
今年以来,任天堂股票的涨幅达到45%。 查看全部

《英雄联盟》推出新皮肤 五杀乐队新主唱凯尔登场 音乐英雄联盟邓紫棋电竞

默认分类游久电竞 发表了文章 • 0 个评论 • 200 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

相信不少玩家还记得五杀乐队这个系列的皮肤吧,这是《英雄联盟》早期少有的几个皮肤系列,之前的成员有吉他手莫德凯撒、主唱卡尔萨斯、贝斯手约里克、键盘手娑娜和鼓手奥拉夫组成。之后官方重新确立了这个系列的皮肤,并且推出了相关的音乐专辑《惩与燃》。


乐队成立之初的主唱是死亡颂唱者卡尔萨斯,他的称号直译过来是死亡歌手(the Deathsinger),让他作为乐队的主唱也没有什么不妥。然而最近《英雄联盟》测试服上新加入了一个凯尔的皮肤,似乎要取代死歌在乐队中的地位。


在这个皮肤的原画中,凯尔已经挤开了旁边的死歌,站在她身后的莫德凯撒也被凯尔的光芒所折服。




凯尔的这款皮肤继承了五杀乐队的金属风格,有玩家吐槽发型神似邓紫棋。据说E技能的开启特效会附加音波效果,目前还没有进一步的视频效果公布。 查看全部