炉石传说

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如何看待《炉石传说》各代版本T1 卡组都会被骂的狗血喷头的现象? 炉石传说

默认分类陈雨翔 回复了问题 • 0 人关注 • 4 个回复 • 8 次浏览 • 2017-09-03 18:00 • 来自相关话题

炉石传说天梯到底怎么才能上分拿低保上传说? 炉石传说

默认分类游学者穿山甲 回复了问题 • 0 人关注 • 4 个回复 • 5 次浏览 • 2017-09-03 17:17 • 来自相关话题

《炉石传说》冰封王座版本:有趣、失衡、也更花钱 炉石传说卡片游戏死亡骑士威力

默认分类游民星空 发表了文章 • 1 个评论 • 725 次浏览 • 2017-09-03 09:23 • 来自相关话题

进入第二个标准年“猛犸年”之后,暴雪决定放缓拓展包和副本的开发速度,改为全年三个拓展包的形式,而原先的冒险模式则变为免费提供。《炉石》项目的老大Ben Brode认为,这样能够显著改善卡牌的设计质量,给玩家提供更优良的游戏环境。而今年的第一个拓展包《勇闯安戈洛》也确实完成了Ben Brode的承诺——至少,它的评价要比之前各种意义上都十分失败的《龙争虎斗加基森》好多了。

八月中旬,第二个拓展包《冰封王座的骑士》也上线了。那么和之前的环境相比,现在的《炉石传说》又有什么变化呢?
放开手脚的卡牌设计
由于在《纳克萨玛斯》和《地精大战侏儒》这两个版本里推出了太多“无脑强”的卡牌,比如疯狂的科学家和砰砰博士等等,遭到了很多玩家和业界的批评,所以暴雪在接下来的一段时间内,卡牌设计都趋于保守,少了很多拥有强大异能且泛用性强的随从。
其实这是好事,毕竟谁也不想再看到第二个“砰砰博士”——但反过来说,因噎废食也不对,如果为了平衡性而削弱了新卡牌的吸引力,岂不是一种捡了芝麻丢了西瓜的行为?

史上最具争议的卡牌之一
在最近一段时间里,我们也确实能看到暴雪正在做出改变——比如他们会有意设计出一些非常强力的卡牌,但一般只会在用在特定的套路里;又或者不断地添加新异能、新套路和新玩法,让玩家时刻感觉到新鲜感。
而这样的设计思路可以说在《冰封王座的骑士》这个版本里集中爆发了。九个职业的死亡骑士形态既让人兴奋,在实战中也有非常亮眼的表现。

事实上,“死亡骑士”这个名词在很早以前就被玩家提出来了,只不过当时大家都还把它当成是《炉石传说》的第十个职业。但暴雪很明白,如果这时候推出一个全新的职业,平衡性会是一个非常令人头痛的环节,而且这个职业需要补充的职业卡将会是其他职业的好几倍。先不说工作量的事儿,最起码它意味着玩家需要开更多的包了,他们真的能答应吗?
而推出一种叫做“英雄卡”的全新卡牌,把九个职业全部“死亡骑士”化,则是一个相对省事,又足够吸引人的解决方案。九个英雄在变身之后,都会拥有非常强大且独特的异能,再加上炫酷的卡面设计,你很难去拒绝他们散发出来的魅力。

这里我要单独提一句圣骑士的DK英雄卡。他在变身之后的英雄技能变成了召唤一个2/2身材的天启四骑士——而且,当你在场面上集齐了全部四种天启四骑士之后,就会直接获得本场比赛的胜利,无视其他一切条件,比如对方是否具有免疫,或者是否有“寒冰屏障”这个奥秘。
这是暴雪第一次推出除了血量见底之外的另一种获胜方式,可以看出近来他们的设计思路越来越能放得开了。这样新颖的玩法既有娱乐性又有深度,不至于太强,也能在一些黑科技卡组占有一席之地。如果要给这次的DK卡排个名,毫无疑问我会把圣骑士排在第一位。

再加上,暴雪还推出了一个免费的冒险模式,来让你用卡牌对战的方式重温了一遍当年推ICC副本时的盛景(当然,这次不会掉落无敌),同时也解释了那些死亡骑士英雄卡的由来。相比名不见经传的安戈洛,这次巫妖王和他的冰冠堡垒,无论是名气、帅气程度还是在玩家心目中的声望值都要远高于上个版本,占尽了天时和地利。

可能由于是免费的原因,这次的副本并没有像之前那样推出更难的英雄模式,整体流程也不是很长。但是,它短小却又精悍,既有充满趣味性的序章(提里奥·弗丁团队里的逗逼们实在是太搞笑了),也有史诗般的决战巫妖王。虽然没了英雄模式,但本体的难度却有所上升,更具挑战性。特别是最终决战,九个职业都会有完全不同的体验与玩法,在成功打败巫妖王之后,你还能得到圣骑士的全新皮肤——还没有堕落之前的阿尔萨斯王子。

除了DK英雄卡之外,这个版本的其他卡牌基本都保持着一贯的质量与水准——会有一些能用的强力卡,但大多数是一般般或者可以带的卡,它们更多会出现在竞技场的舞台上。至于巫妖王这个中立橙——有些人觉得他太过OP,每个职业都能带,是新时代的砰砰博士;一开始我也是这么想的,它也是我这个版本第一个合成的金色橙卡,但是从实战的观察来看,死亡骑士的衍生卡并不是每一张都那么强大,而且非常的不稳定,很难说能达到砰砰博士的高度,因而也几乎不会造成平衡性的问题。

真正造成平衡性问题的,其实是另外一张卡。
《德鲁伊传说:跳费英雄传》
就像暴雪当年在质量平平的《十字军的试炼》中突然插入了一个“神秘挑战者”那样,这次本来比较平衡的一个版本,却因为一张卡毁于一旦——没错,我说的正是德鲁伊的专属职业卡“终极感染”:10费,造成5点伤害,为你的英雄加5点护甲,召唤一个5/5的食尸鬼,并且抽5张牌。

“终极赖皮”!
这是一张设计师脑袋被门挤了才会想出来的卡牌。为什么这么说呢?我们简单看一下类似的卡牌设计,就能知道这张“终极感染”是有多么的IMBA。比如盗贼的“疾跑”,单单只是抽4张牌,就需要7费;而德鲁伊的打5过一张牌“星火术”,需要6费;这两张加一起,抽5张牌,造成5点伤害,就需要13费了,而“终极感染”还能给你加5甲和召唤一个5/5的随从呢。

最为愚蠢的是,早先德鲁伊的“知识古树”可以7费5/5附带抽两张牌,暴雪觉得这个效果太强,于是削弱到了只能抽一张,直接把知识古树打入冷宫。结果现在居然来了一个威力加强版的知识古树?这不是在打自己的脸吗?

有人说十费会不会太断节奏——要知道现在的《炉石》已经降速了,十费打出这样一张牌并不会让自己的场面直接失控,反而会提升自己的续航能力。
更重要的是,德鲁伊是可以跳费的。往往他们在打出“终极感染”的时候,别人还在6、7费左右的回合呢。这张卡的出现,直接解放了“滋养”的抉择效果,使得德鲁伊现在可以无脑跳费而不用考虑过牌,正是因为他们可以仰仗终极感染这张卡。

只需要尽情跳科技的德鲁伊,真的是太可怕了
天梯的环境也证实了德鲁伊的强势,最夸张的时候他的使用率甚至能达到60%左右,比全盛时期的猎人还恐怖。我在13级左右的分段,甚至能连续5、6把都遇到德鲁伊,真是眼睛都要起茧子了。而且,德鲁伊还不止一种形态,除了青玉德之外,他们还可能是快攻德、稍慢的铺场德、甚至还有专门跳费拍橙卡的大哥德。你很难去针对他们。

一张卡毁掉整个游戏的环境——虽然听起来很天方夜谭,但这已经不是《炉石》第一次这么做了。上一次达成这个史诗成就的是《加基森》版本的青玉护符——而青玉德现在仍在呼风唤雨的现状,也从侧面证明了《加基森》的平衡性是有多么差劲。

罪魁祸首
唯一值得庆幸的是,德鲁伊虽然强势,但也不是完完全全不可战胜的。他解场手段匮乏的问题仍然存在——手牌术的巨人和暮光幼龙、冰法和无限火球法的冰环末日、奇迹贼的闷棍消失奥术巨人连招,都能让德鲁伊非常难受。

至于你说用游荡恶鬼去抓青玉德?首先,这张卡本身亏身材,效果单一,你不可能带两张,那么这就意味着你可能抓不到;抓到了也只是提升了一些胜率,不代表你一定能稳赢对面,你还是有可能会被越来越大的青玉魔像压死;而且,这张卡在打其他职业的时候也几乎难堪一用,泛用性不足。

推出这张卡的唯一意义可能就是告诉大家:对,事实证明青玉护符我们设计得确实有问题,请你们带上这张卡去针对它吧。
是的,《炉石》现在更花钱了
前面说过,现在的《炉石》少了很多实力强而且泛用性高的橙卡,多的都是一些只在特定体系、特定套路里强的卡。
本来这是一件好事——什么卡组里都要塞上砰砰博士和王牌猎人,确实挺无聊的。但这也意味着,如果你想要玩更多的套路,那么你就需要准备比之前多得多的橙卡或紫卡。再加上暴雪会用好几个版本来连续完善某一种套路,所以你会发现现在卡组里的橙卡数量已经普遍要比之前的多上很多了。

随便举个例子
比方说蓝白卡为主的平民卡组的消失。随着低费AOE的盛行和中立生物质量的下降,传统的动物园实际上已经很难具备一战之力,而传统观念上会比较便宜的快攻卡组,也基本都塞上了海盗帕奇斯或者是火车王这样的橙卡。

而现在的中速套牌和控制套牌,那更是橙卡的“展示大会”。如果说之前只有防战可以被称之为“土豪战”的话,那么现在几乎每一个非快攻卡组都能被称之为土豪套牌。比如DK牧师,必带的橙卡就有3张,为了提高胜率,橙卡的数目甚至有可能提升到6张之多;偏中速的鱼人骑甚至也要带4张橙卡才能撑得起它的强度。

所以,承认吧,现在的《炉石传说》真的变贵了。这再也不是一个不充钱也能愉快玩耍的游戏了——我并不是说这样的现象不好,毕竟花了钱的人能比不花钱的人得到更好的游戏体验,本就是天经地义的事;但至少这个结论能让你在入坑或者脱坑的时候,多提供一个参考。
其实早在《安戈洛》发布的时候就有人探讨过《炉石》是否变贵的问题。但当时很多人的焦点都还放在取消冒险模式,全年变成卖卡包这样的销售模式上。但是从暴雪卡牌的设计思路就能看出来,真正的问题压根就不在那儿,是卡组本身变贵了而已。
结语
《冰封王座的骑士》是一个很让我纠结的版本。它既有非常吸引我的死亡骑士英雄卡,却也因为少数几张卡牌的设计失败导致我对现在的环境充满失望。
好在,这样的情况并不是难以补救的。《安戈洛》在削弱任务贼之后,玩家的抱怨声就日趋减少,那么或许在削弱了终极感染之后,我们也会迎来一个更加平衡和多样的天梯。希望如此。

嗯……
其实,我不知道现在还在给《炉石传说》充钱是否还代表着我对它的热爱有如初见,或许这已经成为了一种习惯——之前都已经充了那么多钱进去了,如果这个时候放弃,是不是太得不偿失了一点?

如果和我有着相同心态的人越来越多,那说明《炉石传说》可能真的就比较危险了。
这不,那厢《昆特牌》已经摩拳擦掌跃跃欲试,而V社也公布了《DOTA2》的卡牌游戏计划。在lifecoach这样的《炉石》大神都已经高调跳槽的今天,或许暴雪真的应该居安思危,想想《炉石》的未来究竟该何去何从了。 查看全部

赫米特主教牧是否比一般的宇宙牧强度高? 炉石传说

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正在玩游戏的你 称号说不定比龙妈还要多 炉石传说地下城与勇士上古卷轴沙盒游戏

默认分类游民星空 发表了文章 • 1 个评论 • 128 次浏览 • 2017-09-02 09:19 • 来自相关话题

近期,电视剧《权利的游戏》第七季正式结束,虽然因为异鬼大军来袭,各势力暂时结成同盟,但是所有人对于铁王座的窥觊之心并没有丝毫减少。作为“弥林女王、安达尔人、洛伊拿人和先民的女王、七国统治者、全境守护、大草原的卡丽熙、解放者、镣铐破除者、龙石岛公主、不焚者、龙之母、豌豆射手”的风暴降生·丹妮莉丝是其最强大的角逐者之一,靠着自己的仁慈和龙焰打下了一片江山。

处于万人之上的龙妈有个小癖好。每次她和初次见面的人会晤,都喜欢像报菜名一样将自己的称号念一遍,而且按照龙妈目前功绩的增长速度,再报下去她身边的臣子有望成为维斯特洛大陆上第一批学会贯口的人...

这些称号代表了龙母的地位和身份的高贵,其中任意一个名头按在别人头上,少说也是一方霸主,能够名震寰宇。说句玩笑话,谁见面能把的名字报全她就越高兴,你看当年小恶魔和她见面时连吹都没吹,背了一半名号就当上了国王之手。
称号是指赋予人的某种称谓,以表明身份或指事物的名称。比如缔造了罗马帝国的凯撒,其名凯撒就被后人逐渐传承了下来,成为了罗马皇帝的称号之一;我国春秋战国时期的“老子、孔子”等思想家中的“子”,就是古人对老师的尊称。
当然也有对自己的称号不太满意的人,比如我们的曾经从背后捅刀子干死疯王的“弑君者”詹姆,打完仗后来做样子的“迟到的瓦德.佛雷”等人就十分厌恶他人如此称呼自己。这些称号代表着了他们曾经所做的事情或许为人所不齿,但是所做之事足以伴随其一身。

还有种是诨名 、外号。一般的人从小就会被起个什么外号,什么鼻涕虫、爱哭鬼之类的侮辱性称谓常代表着贬义。以自己的功绩或者特点,这类称号一般都是其他民众取的。而这个名号的拥有者往往不爱自己用这个名称,比如因为暴饮暴食体重超标而被国民称之为胖子国王的乔治四世,还有由于面目丑陋身材畸形被称之为小恶魔的提利昂,被唤作“魔山”的格雷果也是在自己身高八尺杀人无数后得到的这个名号。

下面有请“石家庄的楚楠”说一下这件事
“XX(地名)的oo(人名)”,这种命名方法在中世纪欧洲十分常见,读者们也可以在各种以中世纪为背景的游戏和影视作品中看到。
在《权利的游戏》和《巫师》等作品中,相互之间不认识的人报名号总会加上自己是从哪来的,亦或者他自己的名字本身就带着地名。这是因为中世纪的欧洲与中国的先秦很像,都是封建社会,大部分人都没有姓,只能靠这种方法曲线救国。

而且古时候民众文化建设工作并没有完善,绝大多数人都是文盲,取名肯定也是在有限的选择里反复进行,重名现象很严重。稍微聪明一些的人就想到了拿自己的出生的地名或者其从事的职业当做名字,比如东北的杰瑞、铁匠盖特等等。
这样的起名方法既简单又好用因此迅速的流传了开来,铁匠盖特逐渐演变为了盖特·史密斯(Smith,如果你查字典,会发现smith还有铁匠之意),而史密斯“铁匠”就这么成为了盖特家的姓氏流传了下来,即使自己的子孙不再是铁匠,也依旧用其当做姓氏。

《银魂》恶搞的,其实就是幕末到明治维新的那些事……
除此之外,掌权者逐渐认识到了让底层人民拥有姓名是多么方便国家管理人民和执行政策的事情。类似的事情东西方兼而有之:比如说日本,最初普通百姓大都是有名无姓,但在明治维新后,为了方便课税和登记人口,日本政府要求国民给自己取姓。百姓们慌慌张张地开始就地取材,例如,家附近有山有田的就叫做“山田氏”,住在西边村子的就叫“西村氏”等等,逐渐形成了目前的日本姓氏。

其中关于日本人命名还有个特别有意思的故事。在古日本有对父母在请寺院的主持给新生儿子命名时,想见所有的美好祈愿都放在上面,念了一个巨长的名字给主持。结果在孩子长大一点后,因为调皮落入水中,路人看见后回去叫人帮忙,结果报名时间太长,孩子在水中淹死了。这个跟在动漫《银魂》中也得到了体现,起名为“寿限无寿限无(太长不念)...”的小猴子就因为自己的名字闹出了很多笑话。
地名加人名的命名方式在古代各国都出奇的一致。知名猎魔人杰洛特的全名就是“利维亚的杰洛特”,一般人听见这个名字就明白他来自何方。虽然他并不是真的来自利维亚,事实上杰洛特是在科德温境内的猎魔人城堡凯尔·莫罕中长大的。
猎魔人有个传统,为了博取民众们的信任,年轻的猎魔人一般会给自己取一个听起来比较和善的名字。杰洛特最开始选择了“杰洛特·罗杰·埃里克·杜·豪特-贝勒嘉德” 作为自己的名字,但狼学派大师维瑟米尔认为此名字愚蠢而浮夸,责令他重新选一个,于是杰洛特用抽签的方法选择了更为简单实际的"利维亚的"。

除此之外,杰洛特还有一个名号可谓人尽皆知——“布拉维坎的屠夫”。屠夫之名的由来在游戏中并不能找到,他出自《巫师》原著小说的一个短篇,名为“勿以恶小(The Lesser Evil)”的故事中,叛军公主因为一位巫师说她是灾星,导致自己从小被国王抛弃。无路可走的她落草为寇,成为了强盗团伙的老大。
成年后的她打听到了巫师到了布拉维坎担任地方官,决定带着手下屠城逼他出现,强盗们在策划这件时被路过的杰洛特听见了,猎魔人去找公主理论,结果行不通,和公主打了一炮后就离开了。
到了第二天强盗们准备开始屠城,杰洛特再次讲道理无果,掏出铁剑将敌人连带着公主全部在闹市区砍死。杰洛特为了拯救无辜平民的性命而屠戮了公主本人和她的匪徒团伙。然而,对于普通大众而言,他们并不知晓公主的计划,认为杰洛特的屠杀行为是他的率性而为,向杰洛特投掷垃圾与粪便,并给他们眼中的杀人狂魔取了一个新外号:“布拉维坎的屠夫”。
这个称号伴随了杰洛特许久,所有见到他的人都因为曾听闻屠夫之名对其感到恐惧和厌恶,甚至当杰洛特进入城镇时,还会被警卫当成“重点招呼对象”严加监察,生怕他再次杀心大发,屠杀平民。
虽然受尽了他人的另眼相看,但是这一切并没有影响年近百岁的狩魔猎人。杰洛特甚至从来没有为自己的行径辩解过,甚至就连他的朋友也只有极少的几个人了解“屠夫”背后的故事。据说猎魔人在青草试炼后就会失去所有的感情,或许他并不会因为村民们的忘恩负义而感到悲伤吧,可那又是什么驱使着他救下了布拉维坎的村民们尼?
荣誉勋章
除此之外,称号的作用还常代表这个人的职位和功绩。弑君者、屠龙者这些都是表达出这个是干过什么事情。在一般能取得这样称号的人所取得功绩都比较突出,例如征服者亚历山大大帝,在公元前232年,用他的千万铁蹄从希腊出发一路打到印度,所征服的领土约500万平方公里,堪称历史之最,其所得称号实至名归。

亚历山大大帝在征服的途中给很多打下来的城池取名为亚历山大城
游戏中也有类似的,玩家需要杀掉一些boss,完成一些英雄事迹才能获得这些名号。以《上古卷轴5》为例,玩家在游戏中可以自由选择自己加入的职业公会,出于种种原因,脚男们会最终成为这些公会的领袖。什么战友团的先知、黑暗兄弟会的聆听者,法师公会的大法师等等,当玩家得到这些称号后,走在城市中守卫就会对你目前身份的不同表达不同的对话。
而且由于《上古卷轴5》这代背景设定中主角是龙裔,所以在完成新手任务,吸收了一条龙后,整个天际省的人看见主角时都会邀请主角回答一下:“当一个龙裔是种什么体验”。

这些称号代表着所有者为其付出的巨大努力,拼接自己打出的名头足够赢得所有人的尊重,是实力的象征。别人看见那些顶在名字上的稀有称号即便不认识你,也能大概估计出这个人有几斤几两。
在《wow》中有“征服者”之类的副本首杀成就,还有“XX角斗士”的服务器PVP前几位才能获得的极其稀有成就。这些称号放出来,别人不需要看他装分多少,武器多么炫酷,哪怕这个人被盗号了只剩一条裤衩在暴风城银行门口跳舞,来往的人也会因为其称号对他报以敬佩的目光。这种称号无关财产和一时的战斗力,它代表着这个人曾获得的荣耀和为其付出的努力。

游戏内的称号除了代表着荣耀外,还可以获得一定程度的属性加成。大多数网游中都会采用这种设定,笔者印象最为深刻的还是小学时候玩的《地下城与勇士》,那里面的称号除了高难度任务给予的一部分,其他的称号属性都较为一般,还有大部分需要玩家通过充值或者参加活动得到的极品称号。这种类似的称号在游戏中是可装备的物品,甚至还能够在拍卖行进行交易。
仔细想想的话,这种设定还蛮有趣。贵族老爷空有金山银山却没能力进行决斗和击杀强大的猎物,这时候就可以靠金钱雇佣一些人去完成些功绩,然后将荣耀挂在自己的头上,各取所需岂不美哉?
结尾
每个人的名字是由父母所取,这是因为上一代的人为了让后代继承自己的理想与期愿给予其的名字。而称号则是由所属者或拼搏或战斗获得的。这些称号会伴随着其所有者直到永远,它代表地是这个人的荣耀,也是外人对其一生的评价。功绩赫赫,为祖国和人民做贡献的伟人们能够在口口相传之中名垂青史;坏事做尽,臭名昭著的坏蛋们将会被定在耻辱柱上遗臭万年。
笔者不才,可倘若单纯论名号的多少,作为一名老wower,龙母估计还在鄙人之下。什么,你们不信?听好了,我可是“地狱咆哮终结者、联盟大元帅、大法师、弑君者、艾泽拉斯的救世主、炎魔之王、欢乐使者、冰冻废土的勇士、防御高手、探索者兼血帆海盗总司令...”诸位在游戏中还有过什么狂拽酷炫的称号也可以发在评论区和大家一起讨论。
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官方为何仍旧坚持强推弃牌术? 炉石传说

默认分类bladwin丶 回复了问题 • 0 人关注 • 20 个回复 • 21 次浏览 • 2017-09-01 21:35 • 来自相关话题

新人要不要分卡组卡组? 炉石传说

默认分类陈雨翔 回复了问题 • 0 人关注 • 2 个回复 • 10 次浏览 • 2017-09-01 19:19 • 来自相关话题

玩游戏一选到和对面相同的英雄就害怕是一种怎样的心理? 英雄联盟刀塔炉石传说王者荣耀

默认分类失真 回复了问题 • 0 人关注 • 10 个回复 • 12 次浏览 • 2017-09-01 19:04 • 来自相关话题

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我是说,等版本再过几天,快攻多起来了,德鲁伊的胜率就不会那么高了,上个版本鱼人骑打青玉德也不难啊。。。这版本给的马和522又特别的好用,等环境再稳定点,感觉毒瘤王还是鱼人骑啊。。。
我是说,等版本再过几天,快攻多起来了,德鲁伊的胜率就不会那么高了,上个版本鱼人骑打青玉德也不难啊。。。这版本给的马和522又特别的好用,等环境再稳定点,感觉毒瘤王还是鱼人骑啊。。。
说那么多都是假的,现在由我这个从内测玩到现在的小萌新交给各位刚刚刚刚接触炉石的玩家一些实际小技术:
1:面对对面铺场,自己又是猎人。可以炎术师+放狗清一波场
2:后手的话可以四费硬币跳山岭巨人
3:手上有米尔豪斯.法力风暴,越早下越划算最好是二费下,降对面智商... 显示全部 »
说那么多都是假的,现在由我这个从内测玩到现在的小萌新交给各位刚刚刚刚接触炉石的玩家一些实际小技术:
1:面对对面铺场,自己又是猎人。可以炎术师+放狗清一波场
2:后手的话可以四费硬币跳山岭巨人
3:手上有米尔豪斯.法力风暴,越早下越划算最好是二费下,降对面智商,无脑丢法术,从而我们赚娶卡差,赢得胜利
好了就这三个小技巧交给大家,希望大家多用我的技巧上分,早日到达传说。如果你们要问我是谁,我只能说雷锋!!!
如果你愿意充几个388,那答案一定是德鲁伊。冰封王座的骑士发布后,由于终极感染这张超模卡的存在,德鲁伊的天梯胜率上升了百分之十左右。但无论是k神德,青玉德,都需要6000-8000尘左右合成。而猎人对于平民新手玩家就很友好了,1600尘左右就可以组成成型的卡组... 显示全部 »
如果你愿意充几个388,那答案一定是德鲁伊。冰封王座的骑士发布后,由于终极感染这张超模卡的存在,德鲁伊的天梯胜率上升了百分之十左右。但无论是k神德,青玉德,都需要6000-8000尘左右合成。而猎人对于平民新手玩家就很友好了,1600尘左右就可以组成成型的卡组,强度虽然不高,随便玩玩还是可以的。
无论选择哪个职业,对新手来说,除了多打天梯积累经验,还要多看看直播,学习一些主播的思路和意识,炉石传说虽然运气很重要,但也是个需要带着脑子去玩的游戏,思考的过程也是游戏的过程,只要你真心喜欢这个游戏,并且能从中得到快乐就好了!
个人理解就是节奏就是总有主动权,对方总在被动解你的场,不解就总被抢血,比如战士就是武器解你场,生物老能踢你,就是找到节奏了
控制就是不让你场上有场攻,让你没法抢血,最后套一套致胜手段斩了你,比如宇宙牧
个人理解就是节奏就是总有主动权,对方总在被动解你的场,不解就总被抢血,比如战士就是武器解你场,生物老能踢你,就是找到节奏了
控制就是不让你场上有场攻,让你没法抢血,最后套一套致胜手段斩了你,比如宇宙牧
我靠,你这个问题真的戳到了我内心的痛!
13年玩了一个暗精猎人,那叫一用心啊。当时灵魂兽还是很宝贵的,哪个猎人不想要几只灵魂兽呀!我也是猎人,我也想要,但我想要全部。于是这个光荣而艰巨的任务就交给了我的男朋友。为了帮我抓灵魂兽,他连着一个星期,每天晚上都很晚很... 显示全部 »
我靠,你这个问题真的戳到了我内心的痛!
13年玩了一个暗精猎人,那叫一用心啊。当时灵魂兽还是很宝贵的,哪个猎人不想要几只灵魂兽呀!我也是猎人,我也想要,但我想要全部。于是这个光荣而艰巨的任务就交给了我的男朋友。为了帮我抓灵魂兽,他连着一个星期,每天晚上都很晚很晚睡。当年的等级,可不像现在扛着攻击就能抓的住的,而且蹲点儿的人又多,为了只电狼引发大混战是很常见的。但是逐渐的,电狼,洛卡纳哈,古德利亚,大熊,安卡,萨罗斯,卡洛玛,三色豪猪,加拉,我全都有了,唯独差一只最难抓的鬼脚蟹。
直到一个清晨,我记得好像五点吧,男朋友把我叫起来,跟我说,快上号看看。然后他就去给我买早点了,深藏功与名。
就是这个我们都付出了巨大心血的号,最后被盗了!!!!!!账号分离,我所有的灵魂兽都付之一炬!!!!我根本还没耍几天的帅啊!为什么天天在主城门口pk啊!为什么天天永恒岛上厮杀啊!不就是为了带我的灵魂兽大军耍个帅么!!!!!!我一个妹还没来得及撩,尼玛就给我盗了啊!!!
题主,你能体会到的我的愤怒么?
没有买卖就没有伤害!自己练一个能死啊!

最后,为了安慰在家狂哭了几天的我,男朋友做了这个纪念我心爱的猎人。旁边站着我抓到的第一个宝宝……

http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170819/zh_jv4tt13eswl.jpg
先亮观点,如果设计师设计出了终极感染然后再削弱他,这个设计师真的是太太太太蠢了,这个卡应该从设计出来的那一刻起就应该是一个强度合适的卡(至少设计师应该是这么认为的),因为这个卡没有什么华丽的特效,他的强度很容易被确定 。那我到时候一定再写文章去婊他。
ht... 显示全部 »
先亮观点,如果设计师设计出了终极感染然后再削弱他,这个设计师真的是太太太太蠢了,这个卡应该从设计出来的那一刻起就应该是一个强度合适的卡(至少设计师应该是这么认为的),因为这个卡没有什么华丽的特效,他的强度很容易被确定 。那我到时候一定再写文章去婊他。
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170819/zh_tksvfeapeu4.png
我觉得题主不算很了解暴雪削卡的思维啊。如果这个卡被削弱了,这张卡也继三包之后,作为一张非经典卡由于肉眼可见的超模而被削弱。
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170819/zh_jugoqz4wm0p.jpg
(来自群里小伙伴的图)
几乎所有的卡都是因为太强,才被削弱,这没问题(除了可怜的冲锋和隐藏大师)。但这些被削弱的卡牌都有一个什么特性呢?就是你肉眼是很难看出他真的好强啊。 比如32飞刀,也是32身材带个特效,还不见得稳定触发,可是帕克有稳定魔免。再比如5费的加基森拍卖师,蓝龙稳定过1还有法强。这些卡看上去是很难看出来他们超模的,设计师可能也是如此认为的。 但是玩家们创造了一些卡组,让这些卡能发挥极大的作用,让这些卡组极其有战斗力。并且这些卡组还被设计师看的很不顺眼,过于自闭爆发太强,影响游戏体验,削弱!过于打脸,抢血速度太快,并且这个打脸卡组不是我们设计师钦点的打脸卡组,削弱!
大家也可以看出,暴雪对卡牌削弱其实不是单单看超模与否。尤其是上一次碧蓝龙的削弱,对比再前一次的知识古树的削弱。讲真知识古树真的冤啊,不就过了两个牌吗,就遭此毒手。 但是从上一次碧蓝龙、女王、螺丝的削弱里可以看出,现在对于这种没有配合也有点强的牌,现在不流行削弱了,流行把他们扔进狂野里神仙打架。
如果这个卡被削弱了,我真的是觉得设计师你们干什么吃的呢?这张牌的效果就是那么的朴素,抽5张牌、打5、生个55、得5甲。这是一个很容易被评估出来的卡。 用这是秘密同学的皇家费用体系(上次不知道是谁说的,我觉得这个皇家费用体系莫名喜感),这是秘密同学已经钦点了此卡值22.5费。说实话,我内心觉得这也不是完全不能接受的程度。 讲真,我最近一直在围观各种大生物,我觉得大生物啊,特别是几乎没有配合的大生物,就应该超模,不仅要超模,还得赚节奏,还得对场面造成直接的影响(要么嘲讽要么解场),还得能拉开卡差,甚至还得你不解就让你直接爆炸输掉比赛。费用越高越是如此。 比如就拿我们认为超模到天际的砰砰而言,7费,777身材,6.5费身材,两个11,值2费。亡语随机平均打2.5,大概值4费左右。加在一起超模了5费左右啊,这算是7费无配合生物的超模上限了。8费看丁丁,666圣盾嘲讽,考虑到母牛,这个身材就值了7.5费,你在算算那把刀,也是超模到一塌糊涂。
炉石现在整个环境就是如此,高费大哥,不抱馆长恩佐斯之类的大腿就得超模出天际并且全能。 你看那伊色拉,这么优秀的大哥,现在都几乎被淘汰出构筑了。 而我们对10费大哥/卡牌的需求是什么呢?10费稳定进构筑的卡,不考虑这个版本(因为构筑还没有稳定),用指头数也能数过来,大表哥(馆长顺便带),恩佐斯,傻龙,炎爆。就这四个(还可以算算王库恩啥的,亚煞极这种生物也不是想着10费下的)。 炎爆和恩佐斯都是要终结比赛的牌,傻龙是要逆转乾坤的卡。没别的了,你想想恩佐斯生的那一地,我觉得平均下来可能30费都能有。10费的牌就应该变态如斯,精控这种牌都一直进不去构筑。而且这个牌只是打5生55过5牌而已。说实话,德鲁伊这种解场能力,英雄牌这种牌都因为提供解场能力进了构筑。等到大家新鲜劲过了之后,都抄起了鱼骑,德鲁伊怕是也不好过。
而且再多说一句,从上一次对傻龙和三宝的削弱中,可以看到整个高费大哥的削弱是得非常谨慎的。 傻龙算是比较好的削弱,使得出场率变得合理。但是三宝的削弱不得不说是非常失败的,至少我觉得是。只提高了1/8的费用就让三宝消失在了构筑里,尤其是海盗帕奇思的出现让猎人彻底绝迹。就整个狂野来看,和三宝类似的螺丝现在都进不去构筑了,可能三宝不削弱1费都可能会被慢慢淘汰出构筑,这个削弱有点心急了。
炉石,就是一个围绕着超模卡打造卡组的游戏,比如密探来报啥的。 这个卡明显他就是一个外挂卡,现在主流的德鲁伊还是和以前一样,大概4个水晶成长牌+2激活+2滋养,而且强度很容易确定, 如果设计师决意要削弱他,那就是说明设计师以前觉得这个卡不强,结果实战发现太强了,赶紧削弱,那我觉得这个对环境的把控能力也是在太太太弱了吧,毕竟这个卡的特效还是朴素的,没有什么新鲜特效。
国服第一厂黑

国服第一厂黑 回答了问题 • 2017-08-20 21:22 • 4 个回复 不感兴趣

第一次见到海盗战是什么的感觉?

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“这个哈批帕奇斯没打哈哈哈哈哈哈哈”

“我tm也忘记打了55555555555555”
“这个哈批帕奇斯没打哈哈哈哈哈哈哈”

“我tm也忘记打了55555555555555”
去天堂也打的

去天堂也打的 回答了问题 • 2017-08-22 20:10 • 19 个回复 不感兴趣

猜猜终极感染的削弱的方式??

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http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170822/zh_q00fgaastfo.png

请问大佬你是预言家吗?你怎么知道这个赛季结束之后终极感染就要被削弱了?莫非你是从十天之后过来的?
http://www.fei... 显示全部 »
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170822/zh_q00fgaastfo.png

请问大佬你是预言家吗?你怎么知道这个赛季结束之后终极感染就要被削弱了?莫非你是从十天之后过来的?
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170822/zh_3oaswtftq1g.png

本赛季结束和终极感染削弱之间有什么必然的联系吗? 我孤陋寡闻望大家不慎赐教。我完全盘不懂这之间的联系啊。
而且这个问题之前早就有人问过了啊,同学,问问题前先搜索一下啊。我这次是肯定不会把搜索好的链接放在上面了
独享你的柔情

独享你的柔情 回答了问题 • 2017-08-24 02:03 • 12 个回复 不感兴趣

异变萨缺11张蓝牌,要去合吗?

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很多友友都说了不合为好的建议
我就这么说一点可以合的建议吧
蓝白不是套牌的根本,但蓝白是职业的根本
所以你想玩一个长时间的萨满的话,是可以合的
像一些玩家,玩一个职业比较久了,职业橙不一定齐,但蓝白紫是齐的
那新版本一开,这个职业肯定可以很好过渡前期
很多友友都说了不合为好的建议
我就这么说一点可以合的建议吧
蓝白不是套牌的根本,但蓝白是职业的根本
所以你想玩一个长时间的萨满的话,是可以合的
像一些玩家,玩一个职业比较久了,职业橙不一定齐,但蓝白紫是齐的
那新版本一开,这个职业肯定可以很好过渡前期

如何看待《炉石传说》各代版本T1 卡组都会被骂的狗血喷头的现象? 炉石传说

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默认分类陈雨翔 回复了问题 • 0 人关注 • 4 个回复 • 8 次浏览 • 2017-09-03 18:00 • 来自相关话题

炉石传说天梯到底怎么才能上分拿低保上传说? 炉石传说

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默认分类游学者穿山甲 回复了问题 • 0 人关注 • 4 个回复 • 5 次浏览 • 2017-09-03 17:17 • 来自相关话题

赫米特主教牧是否比一般的宇宙牧强度高? 炉石传说

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默认分类弥海砂 回复了问题 • 0 人关注 • 9 个回复 • 13 次浏览 • 2017-09-03 06:10 • 来自相关话题

炉石中有哪些超弱的法术卡? 炉石传说

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默认分类匿名用户 回复了问题 • 0 人关注 • 3 个回复 • 4 次浏览 • 2017-09-02 17:20 • 来自相关话题

适合新手的炉石卡组有哪些? 暴雪娱乐法师炉石传说

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官方为何仍旧坚持强推弃牌术? 炉石传说

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默认分类bladwin丶 回复了问题 • 0 人关注 • 20 个回复 • 21 次浏览 • 2017-09-01 21:35 • 来自相关话题

新人要不要分卡组卡组? 炉石传说

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默认分类陈雨翔 回复了问题 • 0 人关注 • 2 个回复 • 10 次浏览 • 2017-09-01 19:19 • 来自相关话题

玩游戏一选到和对面相同的英雄就害怕是一种怎样的心理? 英雄联盟刀塔炉石传说王者荣耀

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默认分类失真 回复了问题 • 0 人关注 • 10 个回复 • 12 次浏览 • 2017-09-01 19:04 • 来自相关话题

如何评价炉石传说卡组:”极巴牧”的强度?以及“用此卡组上分的都是靠运气”这种说法? 炉石传说

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默认分类天马 回复了问题 • 0 人关注 • 1 个回复 • 6 次浏览 • 2017-09-01 18:58 • 来自相关话题

出了一张金色的奥垃圾。想玩宇宙牧。想分了合拉兹。应该分吗? 炉石传说

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默认分类象拔蚌 回复了问题 • 0 人关注 • 2 个回复 • 3 次浏览 • 2017-09-01 18:29 • 来自相关话题

《炉石传说》冰封王座版本:有趣、失衡、也更花钱 炉石传说卡片游戏死亡骑士威力

默认分类游民星空 发表了文章 • 1 个评论 • 725 次浏览 • 2017-09-03 09:23 • 来自相关话题

进入第二个标准年“猛犸年”之后,暴雪决定放缓拓展包和副本的开发速度,改为全年三个拓展包的形式,而原先的冒险模式则变为免费提供。《炉石》项目的老大Ben Brode认为,这样能够显著改善卡牌的设计质量,给玩家提供更优良的游戏环境。而今年的第一个拓展包《勇闯安戈洛》也确实完成了Ben Brode的承诺——至少,它的评价要比之前各种意义上都十分失败的《龙争虎斗加基森》好多了。

八月中旬,第二个拓展包《冰封王座的骑士》也上线了。那么和之前的环境相比,现在的《炉石传说》又有什么变化呢?
放开手脚的卡牌设计
由于在《纳克萨玛斯》和《地精大战侏儒》这两个版本里推出了太多“无脑强”的卡牌,比如疯狂的科学家和砰砰博士等等,遭到了很多玩家和业界的批评,所以暴雪在接下来的一段时间内,卡牌设计都趋于保守,少了很多拥有强大异能且泛用性强的随从。
其实这是好事,毕竟谁也不想再看到第二个“砰砰博士”——但反过来说,因噎废食也不对,如果为了平衡性而削弱了新卡牌的吸引力,岂不是一种捡了芝麻丢了西瓜的行为?

史上最具争议的卡牌之一
在最近一段时间里,我们也确实能看到暴雪正在做出改变——比如他们会有意设计出一些非常强力的卡牌,但一般只会在用在特定的套路里;又或者不断地添加新异能、新套路和新玩法,让玩家时刻感觉到新鲜感。
而这样的设计思路可以说在《冰封王座的骑士》这个版本里集中爆发了。九个职业的死亡骑士形态既让人兴奋,在实战中也有非常亮眼的表现。

事实上,“死亡骑士”这个名词在很早以前就被玩家提出来了,只不过当时大家都还把它当成是《炉石传说》的第十个职业。但暴雪很明白,如果这时候推出一个全新的职业,平衡性会是一个非常令人头痛的环节,而且这个职业需要补充的职业卡将会是其他职业的好几倍。先不说工作量的事儿,最起码它意味着玩家需要开更多的包了,他们真的能答应吗?
而推出一种叫做“英雄卡”的全新卡牌,把九个职业全部“死亡骑士”化,则是一个相对省事,又足够吸引人的解决方案。九个英雄在变身之后,都会拥有非常强大且独特的异能,再加上炫酷的卡面设计,你很难去拒绝他们散发出来的魅力。

这里我要单独提一句圣骑士的DK英雄卡。他在变身之后的英雄技能变成了召唤一个2/2身材的天启四骑士——而且,当你在场面上集齐了全部四种天启四骑士之后,就会直接获得本场比赛的胜利,无视其他一切条件,比如对方是否具有免疫,或者是否有“寒冰屏障”这个奥秘。
这是暴雪第一次推出除了血量见底之外的另一种获胜方式,可以看出近来他们的设计思路越来越能放得开了。这样新颖的玩法既有娱乐性又有深度,不至于太强,也能在一些黑科技卡组占有一席之地。如果要给这次的DK卡排个名,毫无疑问我会把圣骑士排在第一位。

再加上,暴雪还推出了一个免费的冒险模式,来让你用卡牌对战的方式重温了一遍当年推ICC副本时的盛景(当然,这次不会掉落无敌),同时也解释了那些死亡骑士英雄卡的由来。相比名不见经传的安戈洛,这次巫妖王和他的冰冠堡垒,无论是名气、帅气程度还是在玩家心目中的声望值都要远高于上个版本,占尽了天时和地利。

可能由于是免费的原因,这次的副本并没有像之前那样推出更难的英雄模式,整体流程也不是很长。但是,它短小却又精悍,既有充满趣味性的序章(提里奥·弗丁团队里的逗逼们实在是太搞笑了),也有史诗般的决战巫妖王。虽然没了英雄模式,但本体的难度却有所上升,更具挑战性。特别是最终决战,九个职业都会有完全不同的体验与玩法,在成功打败巫妖王之后,你还能得到圣骑士的全新皮肤——还没有堕落之前的阿尔萨斯王子。

除了DK英雄卡之外,这个版本的其他卡牌基本都保持着一贯的质量与水准——会有一些能用的强力卡,但大多数是一般般或者可以带的卡,它们更多会出现在竞技场的舞台上。至于巫妖王这个中立橙——有些人觉得他太过OP,每个职业都能带,是新时代的砰砰博士;一开始我也是这么想的,它也是我这个版本第一个合成的金色橙卡,但是从实战的观察来看,死亡骑士的衍生卡并不是每一张都那么强大,而且非常的不稳定,很难说能达到砰砰博士的高度,因而也几乎不会造成平衡性的问题。

真正造成平衡性问题的,其实是另外一张卡。
《德鲁伊传说:跳费英雄传》
就像暴雪当年在质量平平的《十字军的试炼》中突然插入了一个“神秘挑战者”那样,这次本来比较平衡的一个版本,却因为一张卡毁于一旦——没错,我说的正是德鲁伊的专属职业卡“终极感染”:10费,造成5点伤害,为你的英雄加5点护甲,召唤一个5/5的食尸鬼,并且抽5张牌。

“终极赖皮”!
这是一张设计师脑袋被门挤了才会想出来的卡牌。为什么这么说呢?我们简单看一下类似的卡牌设计,就能知道这张“终极感染”是有多么的IMBA。比如盗贼的“疾跑”,单单只是抽4张牌,就需要7费;而德鲁伊的打5过一张牌“星火术”,需要6费;这两张加一起,抽5张牌,造成5点伤害,就需要13费了,而“终极感染”还能给你加5甲和召唤一个5/5的随从呢。

最为愚蠢的是,早先德鲁伊的“知识古树”可以7费5/5附带抽两张牌,暴雪觉得这个效果太强,于是削弱到了只能抽一张,直接把知识古树打入冷宫。结果现在居然来了一个威力加强版的知识古树?这不是在打自己的脸吗?

有人说十费会不会太断节奏——要知道现在的《炉石》已经降速了,十费打出这样一张牌并不会让自己的场面直接失控,反而会提升自己的续航能力。
更重要的是,德鲁伊是可以跳费的。往往他们在打出“终极感染”的时候,别人还在6、7费左右的回合呢。这张卡的出现,直接解放了“滋养”的抉择效果,使得德鲁伊现在可以无脑跳费而不用考虑过牌,正是因为他们可以仰仗终极感染这张卡。

只需要尽情跳科技的德鲁伊,真的是太可怕了
天梯的环境也证实了德鲁伊的强势,最夸张的时候他的使用率甚至能达到60%左右,比全盛时期的猎人还恐怖。我在13级左右的分段,甚至能连续5、6把都遇到德鲁伊,真是眼睛都要起茧子了。而且,德鲁伊还不止一种形态,除了青玉德之外,他们还可能是快攻德、稍慢的铺场德、甚至还有专门跳费拍橙卡的大哥德。你很难去针对他们。

一张卡毁掉整个游戏的环境——虽然听起来很天方夜谭,但这已经不是《炉石》第一次这么做了。上一次达成这个史诗成就的是《加基森》版本的青玉护符——而青玉德现在仍在呼风唤雨的现状,也从侧面证明了《加基森》的平衡性是有多么差劲。

罪魁祸首
唯一值得庆幸的是,德鲁伊虽然强势,但也不是完完全全不可战胜的。他解场手段匮乏的问题仍然存在——手牌术的巨人和暮光幼龙、冰法和无限火球法的冰环末日、奇迹贼的闷棍消失奥术巨人连招,都能让德鲁伊非常难受。

至于你说用游荡恶鬼去抓青玉德?首先,这张卡本身亏身材,效果单一,你不可能带两张,那么这就意味着你可能抓不到;抓到了也只是提升了一些胜率,不代表你一定能稳赢对面,你还是有可能会被越来越大的青玉魔像压死;而且,这张卡在打其他职业的时候也几乎难堪一用,泛用性不足。

推出这张卡的唯一意义可能就是告诉大家:对,事实证明青玉护符我们设计得确实有问题,请你们带上这张卡去针对它吧。
是的,《炉石》现在更花钱了
前面说过,现在的《炉石》少了很多实力强而且泛用性高的橙卡,多的都是一些只在特定体系、特定套路里强的卡。
本来这是一件好事——什么卡组里都要塞上砰砰博士和王牌猎人,确实挺无聊的。但这也意味着,如果你想要玩更多的套路,那么你就需要准备比之前多得多的橙卡或紫卡。再加上暴雪会用好几个版本来连续完善某一种套路,所以你会发现现在卡组里的橙卡数量已经普遍要比之前的多上很多了。

随便举个例子
比方说蓝白卡为主的平民卡组的消失。随着低费AOE的盛行和中立生物质量的下降,传统的动物园实际上已经很难具备一战之力,而传统观念上会比较便宜的快攻卡组,也基本都塞上了海盗帕奇斯或者是火车王这样的橙卡。

而现在的中速套牌和控制套牌,那更是橙卡的“展示大会”。如果说之前只有防战可以被称之为“土豪战”的话,那么现在几乎每一个非快攻卡组都能被称之为土豪套牌。比如DK牧师,必带的橙卡就有3张,为了提高胜率,橙卡的数目甚至有可能提升到6张之多;偏中速的鱼人骑甚至也要带4张橙卡才能撑得起它的强度。

所以,承认吧,现在的《炉石传说》真的变贵了。这再也不是一个不充钱也能愉快玩耍的游戏了——我并不是说这样的现象不好,毕竟花了钱的人能比不花钱的人得到更好的游戏体验,本就是天经地义的事;但至少这个结论能让你在入坑或者脱坑的时候,多提供一个参考。
其实早在《安戈洛》发布的时候就有人探讨过《炉石》是否变贵的问题。但当时很多人的焦点都还放在取消冒险模式,全年变成卖卡包这样的销售模式上。但是从暴雪卡牌的设计思路就能看出来,真正的问题压根就不在那儿,是卡组本身变贵了而已。
结语
《冰封王座的骑士》是一个很让我纠结的版本。它既有非常吸引我的死亡骑士英雄卡,却也因为少数几张卡牌的设计失败导致我对现在的环境充满失望。
好在,这样的情况并不是难以补救的。《安戈洛》在削弱任务贼之后,玩家的抱怨声就日趋减少,那么或许在削弱了终极感染之后,我们也会迎来一个更加平衡和多样的天梯。希望如此。

嗯……
其实,我不知道现在还在给《炉石传说》充钱是否还代表着我对它的热爱有如初见,或许这已经成为了一种习惯——之前都已经充了那么多钱进去了,如果这个时候放弃,是不是太得不偿失了一点?

如果和我有着相同心态的人越来越多,那说明《炉石传说》可能真的就比较危险了。
这不,那厢《昆特牌》已经摩拳擦掌跃跃欲试,而V社也公布了《DOTA2》的卡牌游戏计划。在lifecoach这样的《炉石》大神都已经高调跳槽的今天,或许暴雪真的应该居安思危,想想《炉石》的未来究竟该何去何从了。 查看全部

正在玩游戏的你 称号说不定比龙妈还要多 炉石传说地下城与勇士上古卷轴沙盒游戏

默认分类游民星空 发表了文章 • 1 个评论 • 128 次浏览 • 2017-09-02 09:19 • 来自相关话题

近期,电视剧《权利的游戏》第七季正式结束,虽然因为异鬼大军来袭,各势力暂时结成同盟,但是所有人对于铁王座的窥觊之心并没有丝毫减少。作为“弥林女王、安达尔人、洛伊拿人和先民的女王、七国统治者、全境守护、大草原的卡丽熙、解放者、镣铐破除者、龙石岛公主、不焚者、龙之母、豌豆射手”的风暴降生·丹妮莉丝是其最强大的角逐者之一,靠着自己的仁慈和龙焰打下了一片江山。

处于万人之上的龙妈有个小癖好。每次她和初次见面的人会晤,都喜欢像报菜名一样将自己的称号念一遍,而且按照龙妈目前功绩的增长速度,再报下去她身边的臣子有望成为维斯特洛大陆上第一批学会贯口的人...

这些称号代表了龙母的地位和身份的高贵,其中任意一个名头按在别人头上,少说也是一方霸主,能够名震寰宇。说句玩笑话,谁见面能把的名字报全她就越高兴,你看当年小恶魔和她见面时连吹都没吹,背了一半名号就当上了国王之手。
称号是指赋予人的某种称谓,以表明身份或指事物的名称。比如缔造了罗马帝国的凯撒,其名凯撒就被后人逐渐传承了下来,成为了罗马皇帝的称号之一;我国春秋战国时期的“老子、孔子”等思想家中的“子”,就是古人对老师的尊称。
当然也有对自己的称号不太满意的人,比如我们的曾经从背后捅刀子干死疯王的“弑君者”詹姆,打完仗后来做样子的“迟到的瓦德.佛雷”等人就十分厌恶他人如此称呼自己。这些称号代表着了他们曾经所做的事情或许为人所不齿,但是所做之事足以伴随其一身。

还有种是诨名 、外号。一般的人从小就会被起个什么外号,什么鼻涕虫、爱哭鬼之类的侮辱性称谓常代表着贬义。以自己的功绩或者特点,这类称号一般都是其他民众取的。而这个名号的拥有者往往不爱自己用这个名称,比如因为暴饮暴食体重超标而被国民称之为胖子国王的乔治四世,还有由于面目丑陋身材畸形被称之为小恶魔的提利昂,被唤作“魔山”的格雷果也是在自己身高八尺杀人无数后得到的这个名号。

下面有请“石家庄的楚楠”说一下这件事
“XX(地名)的oo(人名)”,这种命名方法在中世纪欧洲十分常见,读者们也可以在各种以中世纪为背景的游戏和影视作品中看到。
在《权利的游戏》和《巫师》等作品中,相互之间不认识的人报名号总会加上自己是从哪来的,亦或者他自己的名字本身就带着地名。这是因为中世纪的欧洲与中国的先秦很像,都是封建社会,大部分人都没有姓,只能靠这种方法曲线救国。

而且古时候民众文化建设工作并没有完善,绝大多数人都是文盲,取名肯定也是在有限的选择里反复进行,重名现象很严重。稍微聪明一些的人就想到了拿自己的出生的地名或者其从事的职业当做名字,比如东北的杰瑞、铁匠盖特等等。
这样的起名方法既简单又好用因此迅速的流传了开来,铁匠盖特逐渐演变为了盖特·史密斯(Smith,如果你查字典,会发现smith还有铁匠之意),而史密斯“铁匠”就这么成为了盖特家的姓氏流传了下来,即使自己的子孙不再是铁匠,也依旧用其当做姓氏。

《银魂》恶搞的,其实就是幕末到明治维新的那些事……
除此之外,掌权者逐渐认识到了让底层人民拥有姓名是多么方便国家管理人民和执行政策的事情。类似的事情东西方兼而有之:比如说日本,最初普通百姓大都是有名无姓,但在明治维新后,为了方便课税和登记人口,日本政府要求国民给自己取姓。百姓们慌慌张张地开始就地取材,例如,家附近有山有田的就叫做“山田氏”,住在西边村子的就叫“西村氏”等等,逐渐形成了目前的日本姓氏。

其中关于日本人命名还有个特别有意思的故事。在古日本有对父母在请寺院的主持给新生儿子命名时,想见所有的美好祈愿都放在上面,念了一个巨长的名字给主持。结果在孩子长大一点后,因为调皮落入水中,路人看见后回去叫人帮忙,结果报名时间太长,孩子在水中淹死了。这个跟在动漫《银魂》中也得到了体现,起名为“寿限无寿限无(太长不念)...”的小猴子就因为自己的名字闹出了很多笑话。
地名加人名的命名方式在古代各国都出奇的一致。知名猎魔人杰洛特的全名就是“利维亚的杰洛特”,一般人听见这个名字就明白他来自何方。虽然他并不是真的来自利维亚,事实上杰洛特是在科德温境内的猎魔人城堡凯尔·莫罕中长大的。
猎魔人有个传统,为了博取民众们的信任,年轻的猎魔人一般会给自己取一个听起来比较和善的名字。杰洛特最开始选择了“杰洛特·罗杰·埃里克·杜·豪特-贝勒嘉德” 作为自己的名字,但狼学派大师维瑟米尔认为此名字愚蠢而浮夸,责令他重新选一个,于是杰洛特用抽签的方法选择了更为简单实际的"利维亚的"。

除此之外,杰洛特还有一个名号可谓人尽皆知——“布拉维坎的屠夫”。屠夫之名的由来在游戏中并不能找到,他出自《巫师》原著小说的一个短篇,名为“勿以恶小(The Lesser Evil)”的故事中,叛军公主因为一位巫师说她是灾星,导致自己从小被国王抛弃。无路可走的她落草为寇,成为了强盗团伙的老大。
成年后的她打听到了巫师到了布拉维坎担任地方官,决定带着手下屠城逼他出现,强盗们在策划这件时被路过的杰洛特听见了,猎魔人去找公主理论,结果行不通,和公主打了一炮后就离开了。
到了第二天强盗们准备开始屠城,杰洛特再次讲道理无果,掏出铁剑将敌人连带着公主全部在闹市区砍死。杰洛特为了拯救无辜平民的性命而屠戮了公主本人和她的匪徒团伙。然而,对于普通大众而言,他们并不知晓公主的计划,认为杰洛特的屠杀行为是他的率性而为,向杰洛特投掷垃圾与粪便,并给他们眼中的杀人狂魔取了一个新外号:“布拉维坎的屠夫”。
这个称号伴随了杰洛特许久,所有见到他的人都因为曾听闻屠夫之名对其感到恐惧和厌恶,甚至当杰洛特进入城镇时,还会被警卫当成“重点招呼对象”严加监察,生怕他再次杀心大发,屠杀平民。
虽然受尽了他人的另眼相看,但是这一切并没有影响年近百岁的狩魔猎人。杰洛特甚至从来没有为自己的行径辩解过,甚至就连他的朋友也只有极少的几个人了解“屠夫”背后的故事。据说猎魔人在青草试炼后就会失去所有的感情,或许他并不会因为村民们的忘恩负义而感到悲伤吧,可那又是什么驱使着他救下了布拉维坎的村民们尼?
荣誉勋章
除此之外,称号的作用还常代表这个人的职位和功绩。弑君者、屠龙者这些都是表达出这个是干过什么事情。在一般能取得这样称号的人所取得功绩都比较突出,例如征服者亚历山大大帝,在公元前232年,用他的千万铁蹄从希腊出发一路打到印度,所征服的领土约500万平方公里,堪称历史之最,其所得称号实至名归。

亚历山大大帝在征服的途中给很多打下来的城池取名为亚历山大城
游戏中也有类似的,玩家需要杀掉一些boss,完成一些英雄事迹才能获得这些名号。以《上古卷轴5》为例,玩家在游戏中可以自由选择自己加入的职业公会,出于种种原因,脚男们会最终成为这些公会的领袖。什么战友团的先知、黑暗兄弟会的聆听者,法师公会的大法师等等,当玩家得到这些称号后,走在城市中守卫就会对你目前身份的不同表达不同的对话。
而且由于《上古卷轴5》这代背景设定中主角是龙裔,所以在完成新手任务,吸收了一条龙后,整个天际省的人看见主角时都会邀请主角回答一下:“当一个龙裔是种什么体验”。

这些称号代表着所有者为其付出的巨大努力,拼接自己打出的名头足够赢得所有人的尊重,是实力的象征。别人看见那些顶在名字上的稀有称号即便不认识你,也能大概估计出这个人有几斤几两。
在《wow》中有“征服者”之类的副本首杀成就,还有“XX角斗士”的服务器PVP前几位才能获得的极其稀有成就。这些称号放出来,别人不需要看他装分多少,武器多么炫酷,哪怕这个人被盗号了只剩一条裤衩在暴风城银行门口跳舞,来往的人也会因为其称号对他报以敬佩的目光。这种称号无关财产和一时的战斗力,它代表着这个人曾获得的荣耀和为其付出的努力。

游戏内的称号除了代表着荣耀外,还可以获得一定程度的属性加成。大多数网游中都会采用这种设定,笔者印象最为深刻的还是小学时候玩的《地下城与勇士》,那里面的称号除了高难度任务给予的一部分,其他的称号属性都较为一般,还有大部分需要玩家通过充值或者参加活动得到的极品称号。这种类似的称号在游戏中是可装备的物品,甚至还能够在拍卖行进行交易。
仔细想想的话,这种设定还蛮有趣。贵族老爷空有金山银山却没能力进行决斗和击杀强大的猎物,这时候就可以靠金钱雇佣一些人去完成些功绩,然后将荣耀挂在自己的头上,各取所需岂不美哉?
结尾
每个人的名字是由父母所取,这是因为上一代的人为了让后代继承自己的理想与期愿给予其的名字。而称号则是由所属者或拼搏或战斗获得的。这些称号会伴随着其所有者直到永远,它代表地是这个人的荣耀,也是外人对其一生的评价。功绩赫赫,为祖国和人民做贡献的伟人们能够在口口相传之中名垂青史;坏事做尽,臭名昭著的坏蛋们将会被定在耻辱柱上遗臭万年。
笔者不才,可倘若单纯论名号的多少,作为一名老wower,龙母估计还在鄙人之下。什么,你们不信?听好了,我可是“地狱咆哮终结者、联盟大元帅、大法师、弑君者、艾泽拉斯的救世主、炎魔之王、欢乐使者、冰冻废土的勇士、防御高手、探索者兼血帆海盗总司令...”诸位在游戏中还有过什么狂拽酷炫的称号也可以发在评论区和大家一起讨论。
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电子竞技 这次又被奥委会嫌弃了 卡片游戏英雄联盟跆拳道炉石传说

默认分类喵了个小 发表了文章 • 0 个评论 • 700 次浏览 • 2017-09-01 10:26 • 来自相关话题

射击、跆拳道、击剑什么的虽然可能涉及暴力,但是没有杀戮呀!/滑稽

早在今年4月,奥委会主席托马斯巴赫就在泛美体育组织大会中表达了自己对电子竞技的看法。
当时,他声称电子竞技中的部分游戏项目与奥林匹克规则和精神相悖,并且对电竞入奥的呼声持保留意见。
而几个月过去,老爷子的看法似乎并没有太多的改变。
近日,在接受南华早报采访时,托马斯再一次重申了自己的观点:
“我们希望给人们推广反歧视、反暴力和和平的精神。这和电子游戏不太一致。电子游戏大多和暴力、爆炸与杀戮有关。我们必须和他们划清界限。”
言下之意,凡是与暴力与杀戮沾边的电竞项目,都没有资格步入奥运会的殿堂。
而作为奥委会的一把手,托马斯坚决的立场无疑是朝着部分电竞项目日益高涨的入奥呼声泼了一大盆冷水。
虽然没有将所有电竞项目一棍子打死,但玩家们也不傻,从电子竞技这个诞生至今,有几个主流游戏能够绕开对杀戮与死亡的正面刻画?




以LOL,DOTA2为代表的MOBA?诶哟,团战补刀好血腥,毙掉。

以星际争霸2为代表的RTS?视人命如草芥,一场比赛下来不知道要残害多少生灵,毙掉。

炉石传说,卡牌游戏总可以了吧?行啊,把能够提刀砍人的职业统统给我毙掉。
大部分玩家看到这里,恐怕心都已经凉下去半截,如果按照托马斯的说法,以上这些几乎承载着电竞用户主体的项目,都将失去入驻奥运的资格。
那么,如果以老爷子的观点作为衡量基准,有哪些项目能够幸免于难呢?

以NBA 2K和FIFA为代表的体育模拟,根正苗红,稳如泰山。

以街霸为代表的格斗游戏。跆拳道和拳击都没问题的话,这个压力应该也不大。

火箭联盟。开车撞球嘛,只要不是开车撞人就行。

而影响力最高的这些电竞项目,不好意思,团灭。
所以问题来了,按照这个节奏发展下去,即便我们梦寐以求的电竞奥运梦有一天能够实现,那又能怎样?玩家们能够看到的,无非是一副少数群体在大众面前享受着高光,多数群体却被无聊的价值观摒弃在外的尴尬景象。
如果在奥运舞台上只能展现出电子竞技的冰山一角,那么这种所谓的“奥运光环”对于真正热爱电竞的玩家们来说,不要也罢。 查看全部

炉石传说九职业挑战巫妖王 小窍门助你拿阿尔萨斯王子皮肤 炉石传说卡片游戏网游游戏

默认分类搓炉石者 发表了文章 • 11 个评论 • 524 次浏览 • 2017-08-28 19:35 • 来自相关话题

关于九职业挑战巫妖王拿阿尔萨斯王子皮肤大家想必有许多套牌,最简单的就是鱼人套牌,基本在前五六回合就会把巫妖王打死。

今天这里给大家推荐一个小技巧,在鱼人套牌的基础上加上恩佐斯的子嗣这张牌和日怒保卫者,就不必在7费回合前非得打死巫妖王啦!

通过在自己7费回合把恩佐斯子嗣架墙巫妖王就不会再攻击,自己就可以慢慢养暴乱狂战士或者鱼人招潮者啦。下面以战士为例子。

注意看图,在我的7费回合把恩佐斯子嗣架起来。这样巫妖王就不会攻击它,会一直空过回合。

巫妖王空过回合

然后就慢慢养暴乱狂战士啦!

最后就一脚踢死。九个职业都可以用这个小技巧。注意自己这边场上的随从不能小于4,小于4个随从巫妖王就会攻击恩佐斯子嗣。所以要注意。
最后祝大家都拿到阿尔萨斯王子新皮肤,小编拿到啦。 查看全部

炉石传说团队模式怎么玩 多人团队巫妖王副本玩法 炉石传说

游戏攻略陈诚103736481 发表了文章 • 0 个评论 • 799 次浏览 • 2017-08-28 17:15 • 来自相关话题

《炉石传说》全新的爆料中公开了一种“团队模式”玩法,大家需要组队击杀巫妖王,听到这个消息大家是不是很期待?当我们一起来了解一下《炉石传说》多人团队巫妖王副本玩法吧
巫妖王团队副本玩法在近日的科隆游戏展上,暴雪终于公布了大家期待已久的《炉石传说》多人团队副本模式,此前我们曾报道透露过该模式的玩法。从国外主播太子的现场试玩来看,有些和想象中的不太一样。

首先你要可以参加“炉边聚会”(国外炉石功能),进入游戏后乱斗按钮下会有个标志出现。点乱斗按钮,就可以选择:左边是普通的乱斗(还没开);右边是炉边聚会专属乱斗

进去以后是一个全新的乱斗黑板“旅店vs巫妖王”。进去以后先选职业,不用组牌,所以无限火球法什么的就别想了。

刚开始你就拥有10费及20血量,而巫妖王的血量…………整个Gamescom游戏展的玩家将通力合作一起打,并不是之前我们想象的多人在同一个界面内。

当巫妖王把你打死以后,英雄就会被盖上一层冰箱,然后由“玩家2”选择下一个英雄。

接下来就是要发现下一个英雄(也就是说你和朋友两个人用同一台设备加入这场副本),换英雄的时候场面会被清干净。

巫妖王很慷慨,换英雄以后他会让你抽7张牌。结束以后有数据统计(就跟之前的有些乱斗一样),110伤害评价是“稀有”,那要打到多少才是史诗和传说呢?
以上就是《炉石传说》团队模式玩法介绍,希望可以帮助到大家,等到这个模式正式上线了,大家一定要体验一下哦,更多攻略请关注掌上游侠。

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炉石传说辛达苟斯怎么玩 辛达苟斯怎么打 炉石传说

游戏攻略吴亦凡的梅格妮们 发表了文章 • 0 个评论 • 142 次浏览 • 2017-08-25 17:14 • 来自相关话题

冰冠城堡上层是炉石传说中新出的一个副本,这个副本一共有三个关卡,分别由鲜血女王,辛达苟斯,和教授组合而成。小编今天就来为大家介绍一下辛达苟斯怎么打,让我们一起来了解一下吧
辛达苟斯打法攻略开始场上你这边有四个冰块,也就是你只能上场用三个随从打,辛达苟斯有三十血,技能是二十血以下冰冻全场。当把她打到二十血一下改成十血以下冻你这边全场。所有我方的随从变为冰雕,占地方还不能攻击。

并且辛达苟斯作为玛里苟斯的性伴侣,似乎很讨厌魔法,你手里想握着一队法术打脸那你就要倒霉了。她牌库里有N张一费的法术牌,敌方有一张魔法牌就打你三血。
要了法师和萨满的亲命了。因此我有出动了我的海盗战。只要记得控制辛达苟斯的血量,二十血争取把场上我方随从送掉后,用武器砍下来,她冰龙息一个也喷不到。
反正只要记住第一波别留管,打下二十血,之后利用三个空位再扑点库卡隆精英卫士打一下,为了用出火车王和六血的致死打击我让对面白踢了我一回合。然后轻松把辛达苟斯灭掉。
总体来说辛达苟斯难度★★★。打不过的重修炉石小学六年纪数学课程。好了,明年8月25日的就是污妖王的周年忌日。九职业通关,骑士皮肤二傻子。我来了!
以上就是小编为大家带来的《炉石传说》辛达苟斯打法攻略,如果大家打不过的话可以尝试一下小编提供的方法,希望可以帮助到大家,更多攻略请关注掌上游侠

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炉石传说冰封王座竞技场职业怎么样 冰封王座竞技场选什么职业 炉石传说

游戏攻略用户83792762 发表了文章 • 0 个评论 • 683 次浏览 • 2017-08-25 11:18 • 来自相关话题

《炉石传说》冰封王座版本中更新了相当多的新卡,在这个全新的版本中,竞技场中各职业的地位有收到影响吗?小编为大家整理了《炉石传说》冰封王座竞技场职业评测,各位玩家们不要错过哦
冰封王座竞技场职业评测来自盒子的总胜率统计

注:亮点新卡不包括橙卡(因为竞技场的选取率比较低)
盗贼

亮点新卡:无
说实话,贼这次得到的新卡不仅是平淡无奇,而且有很多污染卡池的废卡。瘟疫科学家和白骨大亨仅仅属于中等偏上,而暗影之刃虽然单卡质量高但毕竟是武器,和贼的英雄技能有些许冲突,所以贼这次的登顶完全在吃之前的老本和以及快节奏打法比较迎合当前版本的变化。
骑士

亮点新卡:正义保护者,黑暗裁决
骑士获得的新卡虽然没有安戈洛时代那么变态(剑龙骑术、斩棘刀、巨化术都可谓非常超模),但也足够恶心了。正义保护者前期裸下不亏,中后期还能保护自己的其他随从,很多时候相当于1费的吵吵机器人,打不铺场的职业简直是暴虐(战士牧师看到了要叫爸爸);黑暗裁决这张软解则很好的弥补了骑士的过墙和交换能力,相比平等来说更加灵活。即便很多张中立BUFF的出现让骑士的职业特性逐渐平庸,但是骑士的超模职业卡依然让他笑傲群雄。只要武器选取率不降
低,相信骑士胜率会稳定提高,是大家冲榜、永动的不二选择。
术士

亮点新卡:亵渎,卑鄙的恐惧魔王
在新版本AOE普遍缺失的情况,术士却加入了2张不错的AOE,让术士的解场能力又有了新一轮的提高。因为303的魔暴龙蛋和亵渎的相性良好,喵星大神dogrick将新版本术士的获胜方式进行了总结:
1.你的对手1234费连拍;
2.你12费卡手,3费下蛋,对手对你的脸一顿胖揍;
3.4费你打出亵渎;
4.恭喜,你赢得这场比赛!
这个例子虽然让人忍俊不禁,但确实反映出了亵渎(又称2费扭曲虚空)对于术士的加成。尽管现在术士的数量还没到加基森时代那么令人发指(干tm的766),但是亵渎确实是一张不讲道理的牌,而且还可以主动用一些随从触发,(比如211圣盾法强+亵渎可以全场打5起)让人防不胜防。自从吃了一次亏之后我再也不敢站亵渎阵型了,附灵术滚粗竞技场。。。。。
小德

亮点新卡:瘟疫感染,终极超模(感染)
德鲁伊恐怕是本次新卡的最大赢家,除了铁齿铜牙纪晓岚和937嘲讽橙卡以外都没有弱卡,所以小德的爬升速度非常猛烈,在外服的统计数据里已经进入了胜率前三。相比嘲讽战的保卫国王(关门放墙?)+加固,德鲁伊的传播瘟疫+硬壳清道夫显然强太多了。即使对面场面大优,传播瘟疫+各种buff也能极大限度的缓解对面的进攻节奏(今天我贼场面大优,对面一个传播瘟疫就翻了。。。。不得不说新版本德鲁伊已经取代骑士成为了我最不想看到的对手,打骑士我可以疯狂解场让他贴不上剑龙,但是面对德鲁伊不铺场被终极感染,铺场又被瘟疫感染,实在让人脑阔疼。。。。。
猎人

亮点新卡:无
猎人新卡实测后发现没有特别强力的新卡,dk倒是坑我输过几局(具体可参见前段时间众选竞技场猎人篇),变身之后不能射箭,而且缝野兽节奏亏太多了。343熊鲨和546巨型尸蛛都属于中等偏上的卡,但也不至于太强,没有carry起猎人的颓势。虽然这个版本整体竞技场提速,墙数量也显著下降,但由于猎人新卡一般,没有继续提速的能力(不像上上个版本的小虎和上个版本的雷鸣刺喉龙加强猎人前期非常明显),所以猎人如同逆水行舟,排名不升反降。
法师

亮点新卡:鬼影巫师
虽然法师的直伤法术是全职业最多(一言不合就炎爆、火球呼你脸),但一直以来,法师在竞技场的提速打法表现却始终平平。这主要是由于法师前期既没有像贼闷棍、术士弃牌这种亏牌抢节奏的战场手段,也没有骑猎武器这种稳定解场+赚卡的滚雪球能力,在节奏快的环境下很容易吃瘪。毫无疑问法师在新版本里已经显著表现出颓势,前期解场法术被稀释,加上其他职业都提速,所以法师新版本一旦手不顺就被其他职业铺场后吊起来打。
牧师

亮点新卡:黑曜石雕像
以往牧师没有职业8费以上随从所以黑曜石雕像的加入对于虎口脱险是一个史诗级加强。无论是对抗快攻还是中慢速职业,黑曜石雕像往往都是压死对面的最后一根稻草。但由于牧师最大的问题还是如何熬过前期,所以在整体提速的环境里明显乏力。法师和牧师好似新版本的两位难兄难弟,都是由于前期卡牌不够扎实,被按费拍怪的职业暴虐。
萨满

亮点新卡:无
绝对是所有扩展里对萨满最不友好的一次。为什么要推冰萨?为什么牌还这么蠢?作为一个萨满爱好者完全不能接受,所以这个版本一次也没选。萨满主要还是吃旧版本的底子,依赖火爹、青玉闪电、火山喷发这些强卡。。。。顺便说一句,防雪崩和防背叛用相同站位即可。
萨尔:吉安娜,我想。。。。
吉安娜:没有,快滚。
萨尔:(学个冰环也不行吗?)
(萨满与吉安娜事后.avi,欢迎加入阿里玩家群收看完整版)
战士

亮点新卡:血刃剃刀
一直以来,战士都因为天梯的强势而不断还债。除了LOE那个版本出了334猴子和777黑曜石以外,战士的新卡基本都是属于天梯难用竞技场更逗逼的货色。(主要是因为战士英雄技能叠甲本身就不太适合竞技场)在冰封王座中也不例外,两张紫卡简直是负分抓位(亡者之牌和放马过来),让战士的崛起之路显得异常艰辛。在我仅有的一次尝试中发现,血刃剃刀在竞技场中算是个加强版死亡之咬,出场打1对于战士这种弱AOE职业简直是福音(一张卡基本等于两张33带冲锋的暴虐食尸鬼),但由于战士的卡底子很差,不容易选到好牌,所以热度和胜率都依然惨淡。
环境变化及应对手段综述
一、新增5张中立buff让先后手差距更大

一直以来,暴雪设计中立buff随从都是比较谨慎的,因为buff卡牌的滚雪球能力太严重,只能给骑士牧师这种解场能力比较弱的职业,才不至于解场/战场/滚雪球各特性集为一体。之前版本最强的中立buff也就是阿古斯、黑铁和暴风城勇士这些而已(机械动物管理员和展览馆法师的buff有种族限制),而新版本新增的亡语者、深蓝刃鳞龙人和骨魇等强力buff牌让先手滚雪球能力得到极大提升。。。以前我们只需要防一手骑士2费贴膜boy6费骑龙,但现在我们却要防任何职业3费亡语者7费骨魇。。。稍微留个中型生物就可能爆炸。
所以我们这个版本很多时候就需要在解场和打脸的抉择中徘徊:解场吧,伤害可能不够了,到时候打脸打不死了;打脸吧,对面buff一下爆炸。对此我的建议只能是根据卡组类型来决定如何处理:偏中快速的卡组可以以白吃和打脸为主,一旦手牌跟不上了就莽tm的,只要7费骨魇一波我们还能接受就行(比如我们场面有个66,给对面留个11也无妨,因为他即使buff上11也解不掉我们66,我们还是能过墙继续打脸)而偏慢的卡组如果没有aoe、硬解等返场能力,尽量还是以解场换怪为主,争取在后期拍大怪的角逐里获得胜利。
二、节奏变快,但是24费优质随从再次被稀释,3费优质又加了一堆

由于buff卡牌的增加,游戏节奏明显加快(过去一周JJC的平均回合已经从11.2回合降低到了11,还在继续下降中),不战场的职业一旦手不就被吊起来打,那么无奈之下我们只能选取更多的前期随从。但是冰封王座的前期随从都是什么鬼?
1费,3个,阿彻鲁斯老兵可用
2费,4个,只有海象人渔夫满身材
3费,8个,除了达克莱附魔师,其余7个都勉强能用
4费,14个,只有萨隆苦囚,冷酷的死灵法师,哀泣女妖比较优质,一半以上是逗逼
也就是说,在之前的版本里,我们就经常遭遇“3费顶天,24费断崖”的尴尬局
面,而现在版本优质2费和4费变得更加重要了。2费白板迅猛龙和3费优质随从重装佣兵,在大多数时候我们都需要毫不犹豫的选择迅猛龙,因为可能错过就不再。。(如果再这样发展下去,阿里曾经的神论444强于334可能都要成为现实了)
三、卡牌平均质量显著下滑,尤其是紫卡抓位吃屎
在安戈洛时期,我们经常上演神仙打架:你出3,4个陨石,我贴3,4个剑龙,他又上3,4个花。。每次看到大家选完牌之后都长叹一声:我擦,牌这么好?狗吧!而到了冰封王座,由于新卡质量参差不齐,所以很多场战局都是残疾人互怼,谁先上个优质怪谁就赢了。同样是中立牌,一边是骨魇、亡语者、深蓝刃鳞龙人这种强力buff,另一边只能拍出织法者、血虫、邪骨骷髅这种逗逼,谁能主宰比赛显而易见。
安戈洛时代的中立残疾随从非常少,大部分随从都是满身材或者亏一点身材+异能,而冰封王座中立随从大部分都是逗逼身材+逗逼异能,很难在竞技场使用。
安戈洛40张中立白蓝紫:平均分及以上的随从达到34张,可选率高达85%
冰封王座40张中立白蓝紫:平均分及以上的随从仅21张,可选率低至52。5%
再说紫卡,冰封王座的紫卡简直是灾难。。相比安戈洛,起码贼骑法各得到了1-2张不错的紫卡(花、陨石雕文、巨化),冰封王座的整体紫卡水平不止低了一个档次。中立的9张紫卡只有墓穴潜伏者和熔火巨像勉强能用,其余都是碰都不想碰的类型。职业紫卡里加起来也只有终极感染、黑曜石雕像两张属于优质级别,大部分都介于逗逼和勉强能用之间,也就是说看到紫卡我们几乎就只能在几坨屎里挑一个稍微香点的吃了。
而对于这一点,我们真的无可奈何,只能玩之前多洗洗脸?
四、解牌和大哥都变少

安戈洛时代各职业基本都加入了一些解牌,尤其是贼(浸毒、花、黑曜石碎片、幻觉也算半个),经常会一套牌卡着解出不去,被法师等解场职业拖到后期干死。而到了冰封王座时代简直是天翻地覆,整个扩展的硬解也只有黑暗之拥和强制牺牲而已(而且这两张都很一般),连打3的伤害都很少(德鲁伊纪晓岚哭晕)。因此我们对待解牌就不能像之前那样忽略,而应该是能抓多少抓多少。
在解牌减少的同时,这个版本的大哥也被稀释,不像安戈洛的摩天龙、巨乳象;古神的999、101010,冰封王座里最大的中立怪居然是755骨魇和666熔火魔像(不考虑橙卡巫妖王)。。。所以大哥的站住机会是比以前大多了,在曲线合理的情况下可以适当选取。
最后,给大家带来新版本变化导致的打法思路总结:
1.除以前的防各职业AOE以外,还要尽量防一手中立buff,尤其是6费不要留怪(但不要无脑解场,看卡组构成决定贪不贪);
2.2费随从和4费随从继续加分,3费除了34等优质身材以外尽量不要优先选;
3.在垃圾与垃圾之间抉择时,尽量选择裸下亏的小,并且与卡组其他牌配合期望高的卡牌;
4.不要害怕解牌卡手,能抓就抓(除了盗贼的武器这种不太灵活的解);而偏后期职业的优质大哥抓位可以适当提高,因为现在解牌实在太少了,只要前期不崩,大哥扔出去有很大几率一锤定音。
新版本的征程还在继续,上个月阿里仅得到了国服官方排行榜95名的吊车尾成绩(最近三个月均上榜,成绩是44,35,95名),所以这个月会继续努力,争取为大家带来更加优质的竞技场攻略。更多攻略请关注掌上游侠

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献给生活在魔兽中的国服玩家曹芝源——永生于艾泽拉斯的人们! 魔兽世界炉石传说卡片游戏塔防游戏

默认分类NGA玩家社区 发表了文章 • 20 个评论 • 369 次浏览 • 2017-08-24 15:27 • 来自相关话题

本文来源NGA艾泽拉斯议事厅,本文作者:若梦影风痕
本系列文章将带领大家探寻《魔兽世界》中献给逝者的纪念,拜访他们在艾泽拉斯永久定格的身影,
献上最美好的祝福和祈愿。
请不要在我的墓碑前哭泣, 我不在那里,我没有长眠。 我是凛冽的寒风, 掠过诺森德的雪原。 我是温柔的春雨, 滋润着西部荒野的麦田。 我是清幽的黎明, 弥漫在荆棘谷的林间。 我是雄浑的鼓声, 飞跃纳格兰的云端。 我是温暖的群星, 点缀达纳苏斯的夜晚。 我是高歌的飞鸟, 留存于美好的人间。
东部王国、卡利姆多、外域、诺森德、潘达利亚篇:
他们没有逝去,只是永生于艾泽拉斯!拜访在魔兽永久定格的身影

永生于艾泽拉斯——潘达利亚的那些现实身影!

德拉诺篇:

第一章 哦,船长,我的船长!
区域:纳格兰-南海
坐标:74.8, 96.6
罗宾·威廉姆斯(Robin Williams)

(位置如图中鼠标位置所示)
在纳格兰东南方向的海洋上,孤悬着一座岛屿,这里没有任务,没有宝藏,也没有任何生物的踪影。也许,从未有人造访过这座孤岛,甚至不知道它的存在。

这座小岛属于美国演员罗宾·威廉姆斯,他曾荣获奥斯卡金像奖、金球奖、美国演员工会奖、格莱美奖等殊荣,代表作品有《死亡诗社》、《勇敢者的游戏》、《心灵捕手》等。在《死亡诗社》中,他就是那位著名的船长——广受学生敬爱的基廷老师。

(电影《死亡诗社》剧照)
他不仅仅是一位优秀的演员,同时也是一名游戏爱好者。他为自己的女儿取名塞尔达(Zelda),即来源于久负盛名的任天堂系列游戏《塞尔达传说》。他儿子的名字科迪(Cody),据信也来自于另一款著名的游戏《快打旋风》。罗宾本人也接触过众多的游戏,包括《魔兽争霸3》、《使命召唤》、《半条命》和《传送门》等,同时,他也是一位资深的《战锤》大师。

(罗宾·威廉姆斯和他的女儿塞尔达)
罗宾挚爱的游戏中当然也少不了Wow,长期以来都有传言,他的游戏角色是美服玛洛诺斯服务器Iconoclast公会一位名叫Jett的牧师。这些传言虽然没有得到直接的确认,但Iconoclast的前公会成员曾在罗宾的个人维基主页上短暂发布过相关信息。
2014年8月11日上午11点55分,加州当地警方宣布:美国著名演员、好莱坞男星罗宾·威廉姆斯在家中去世,享年63岁。威廉姆斯的妻子苏珊·施奈德说道:
这个上午,我失去了我的丈夫和我最好的朋友,全世界也失去了一个备受爱戴的艺术家和一个善良的人。现在对我来说是一个非常悲恸的时刻,我想代表我的家庭,请求大家尊重我们的隐私。同时也希望大家记住威廉姆斯为大家带来的欢声笑语,而不要一直关注他去世这一悲伤的消息。
罗宾去世后,一封为他在魔兽中创建纪念角色的请愿书就被递交到了暴雪总部,暴雪也快给予了回复,确认将进行纪念活动。于是,在纳格兰的海上,就有了这样一座隐秘而又安恬的小岛。
在这座岛上,你可以发现一枚裂开的巨蛋,半面蛋壳中有一个躺椅,另半面则有一个控制器和一盏灯。这是在影射罗宾在电视剧《默克与明蒂》所扮演的外星人角色——从一枚蛋里出生的默克和他的宇宙飞船。

散落在岛上的小玩具则影射了罗宾的另一部电影《玩具兵团》。在蛋壳附近还有一棵大树下,一盏长明灯在安静地燃烧着。如果你尝试触碰这盏灯,这时,罗宾就会像阿拉丁神灯中的灯神一样悠然现身,然后说道:“惊人的宇宙力量。”随后,又会逐渐变小,缩回灯里,并说道:“小小的生存空间。”灯神的形象同时也借用了罗宾曾在动画片《阿拉丁》中的形象,他曾是该片的主要配音演员。

第二章 热舞中的食人魔
区域:纳格兰-鲜血竞技场
坐标:56.1,9.2
角色:巴尼·法利(Barney Farley)
克里斯·法利(Chris Farley)

(角色位置如图中鼠标位置所示)
这个标新立异,才华横竖都溢的食人魔就位于鲜血竞技场北部边缘的一段矮墙上。

这个沉浸在热舞中,脖子上系着黑色蝴蝶结的食人魔名叫巴尼·法利,这个NPC是为了纪念一名美国喜剧演员,克里斯·法利。

克里斯·法利1964年出生于美国威斯康星州,1992年出演首部电影《韦恩的世界》,之后和搭档大卫·斯派德联袂出演《黑羊》(Black Sheep,1996),令他名声大振,成为当时最风光的喜剧演员。和很多美国人一样,肥胖问题一直困扰着他。 1997年,他在芝加哥的寓所内,因服药过度导致心脏病发作去世,年仅33岁。
在美国热播的综艺节目《周六夜现场》(Saturday Night Live,SNL)中,克里斯·法利曾饰演过一个名叫巴尼的角色。在节目里,他所演绎的一段舞蹈与巴尼·法利的动作如出一辙。在Wow中,德鲁伊枭兽形态(咕咕)和食人魔的舞蹈动作也正是来源于他的舞蹈。
第三章 山崖边的磨坊
区域:纳格兰-啸爪峭壁
坐标:81.6,26.2
角色:奥斯汀·杜因克(Austin Duink)
奥斯汀·杜因克(Austin Duink)

(角色位置如图中鼠标位置所示)
在纳格兰元素王座东部陡峭的悬崖边上,你会发现一滩篝火和一位旅人,他的名字是奥斯汀·杜因克,头衔是德拉诺磨坊。他没有任何对白,只是静静地端坐的山崖旁,守望着纳格兰的旖旎风光。

在2013年的圣诞节,年仅24岁的奥斯汀永远地离开了这个世界。他居住在美国佛罗里达州的橙县,在傍晚时分,一名持枪歹徒闯入了他的寓所并射杀了他。他的另一名舍友也遭枪击受伤,还有两名舍友则安全逃了出去。随后,这名疯狂的歹徒当场饮弹自杀。
奥斯汀于2007年从J.W.米切尔高中毕业,随后进入了圣彼得堡学院,主修信息技术专业。他是一个乐于奉献,积极回报社会的人。他志愿加入了当地主教区致力于帮助无家可归者的救世会。他热爱自然和动物,喜欢野营。志愿参与当地宠物收容所的工作也是他的一大爱好。他喜欢和自己的女友,朋友和家人一起共度时光,他的幽默感总能让身边的人充满欢笑。
奥斯汀同样对游戏充满了热情,从经典旧世的测试阶段开始,他就已经加入了融入了艾泽拉斯的世界。此前,他也接触过《魔兽争霸》和星际系列游戏。他在美服的亚雷苟斯,基尔加丹和德拉诺服务器上拥有多个角色。他的第一个主玩角色的名字就是磨坊(Windmill),是德拉诺服务器上的一名暗夜精灵潜行者。在熊猫人之谜版本中,他最喜爱的角色是亚雷苟斯服务器上的一名人类踏风武僧,角色的名字依然是磨坊(Windmill)。
他非常偏爱磨坊这个名字,他的很多角色都直接以“磨坊”为名或与磨坊有着种种关联。磨坊的名字来源于Gorillaz乐队的一首歌曲《Feel Good Inc.》,这是奥斯汀最喜欢的一首歌。
奥斯汀也非常喜欢巨魔,他们搞怪夸张的姿态非常符合他幽默的性格。有些时候,他会故意站在各种陷阱里,调戏队伍里的治疗(不过,他用来恶搞的DK一般死不了)。他也热衷于参加野外PVP。无论何时,他总能给身边的队友带来欢乐和难以忘怀的记忆。
法伦尼克斯是奥斯汀的挚友,因为朋友关系,法伦尼克斯也被带进了艾泽拉斯世界。法伦尼克斯设法将奥斯汀去世的消息告知了暴雪。在6.1.0版本中,奥斯汀·杜因克带着德拉诺磨坊的头衔重新回归了他生前未能谋面的德拉诺以及全新的纳格兰。
他最喜欢的版本是燃烧的远征,而外域的纳格兰是他最喜欢的一张地图。现在,在纳格兰的高处,伴随着一滩温暖的营火,他安静地坐在悬崖边,守望着这片他曾经深爱过的风景,直到永远。
第四章 战场上的几维鸟
区域:阿什兰-荣耀之路
角色:季米林(Kimilyn)
季米林(Kimilyn)

(可能出现的区域如图红线所示,随机加入战斗)
季米林是阿什兰战场上部落方随机召唤的一名队长,主要活动区域是荣耀之路。在6.2.0以前,阿什兰阵营队长可以通过哨子进行召唤,但在后续更新中,商人不再出售哨子。此前购买的哨子依然可以使用。目前,队长只会被动随机刷新。

现实生活中的季米林是美服库尔提拉斯Forged in Flame公会的一名亡灵牧师玩家。2014年的8月,年仅26岁的她因罹患脑部恶性肿瘤,永远离开了这个世界。
虽说是一个女孩,但她却是一名不折不扣的PVP狂热分子。无论是拼DPS还是治疗量,她都能在团队中名列前茅。因为她来自新西兰,而几维鸟又是新西兰的特产,她也在公会里获得了“几维季米”(Kiwi Kimi)的昵称。因为新西兰和美服的时区不同,她在公会中也隶属于午夜团。她尤其喜欢阿拉希和战歌这两个战场,在TBC时代哈兰的野外PVP战斗中,也能时常发现她的战斗身影。她旷达乐观,尊重他人,无私奉献,就是一个单纯快乐,心无羁绊,从不会忧虑或者抱怨的妹子。直到她去世,公会中的绝大部分成员并不知道季米已经患上了绝症。深知自己病情的她一直也都选择了沉默,将疾病的阴影深埋在自己的心里。她觉得只有这样,自己才不会虚度已经所剩无几的生命,可以和大家一起简单正常地畅享游戏带来的乐趣。
她的挚友布雷克在回忆时写道:
她有着超越自己年龄的智慧,她的平静感染着身边的每一个人。尽管深知死亡已经迫近,她从未停止用微笑与欢呼和朋友们一起度过仅剩的时光。她很坚强,拥有角斗士果敢的心和刺客敏锐的神经。她敢于直面苦难,从未选择退缩。她身先士卒,以身作则,她宽广的胸怀毫无界限。她万分忠诚,由衷关怀他人。无论境况如何,始终坚持事实。即使在她面前,她也会直言不讳。她密切关注着她所关心的一切,她的朋友,她的公会。季米会被大家铭记。她最向往的地方是艾泽拉斯。屹立于战场之上,守护着自己的伙伴。
在季米去世后,Forged in Flame公会为她举行了一场悼念活动。公会成员不分昼夜,在她曾经战斗过的哈兰,为她守灵达一个月之久。
季米林是部落方在阿什兰可能加入战斗的队长之一,她穿着装备和季米的牧师一致,她的头衔“饱经战火”(Forged in Flame)正是她所在公会的名字。加入战斗后,她会大喊:“经过烈火的锤炼,我的力量无穷无尽,我的盟友英勇无畏!”在她被击杀之前,她会说:“我的躯体虽然倒下,但我的灵魂不灭。我将永远与你们同在。”
第五章 斯考勒的坚果袋
区域:塔纳安丛林-法瑞拉
坐标:55.2, 75.0
角色:斯考勒(Skoller)
斯考勒·科勒(Scott Koller)

(角色位置如图中鼠标位置所示)
在塔纳安丛林的刃牙追猎者营地附近的大车上,坐着一名头戴德鲁伊怒风套(T2)鹿角头饰的NPC,他的名字叫斯考勒。他全神贯注地喂养着身边的小松鼠们,完全没有注意到探险者的偶然造访。

这一角色是为了纪念暴雪员工斯考勒·科勒,他于2015年3月17日因慢性髓细胞性白血病(CML)去世,年仅31岁。斯考勒在暴雪客户服务部工作,他的名字作为客户支持总监也出现在了德拉诺之王的制作人员名单中。除此之外,他也是《暗黑破坏神3:夺魂之镰》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《魔兽世界》大灾变和巫妖王之怒版本的客户服务团队成员。

斯考勒是绅士的典范,他有着出众的幽默感,偏爱一些看似离奇的事物。他热爱游戏,漫画和动画,他的工作间里摆满了超级英雄的玩偶。他天然的领袖气质,精湛的职业素养和高超的智慧激励着整个团队。对于很多同事而言,他是一位优秀的导师,当你需要帮助或者建议时,他总能及时出现在你的身边。他的无私奉献和慷慨热情,时至今日,依然鼓舞着曾经与他共事过的伙伴。
斯考勒在6.2.0版本中加入了游戏,当你第一次找到他时,和他对话,他就会大方地送给你一个新玩具:斯考勒的坚果袋。


第六章 唯微笑与乐观不可战胜
区域:暴风之盾-安多玛斯高塔
角色:铭文师芝源(Scribe Chi-Yuan)
曹芝源

(角色位置如图中鼠标位置所示)
2014年的6月,魔兽世界官方微博和暴雪大中华区总经理戴锦和相继转发了一条微博,这条微博来自一位叫Sakura芝源的朋友。在微博中,他非常感谢魔兽世界官方送给他的礼物,也感谢主页君给了他平静和力量,他会勇敢的活下去,去开荒德拉诺,去看魔兽电影,去参加暴雪嘉年华。希望能够打破绝症的诅咒活下去。就在不久前的5月,芝源收到了一份来自暴雪官方的特殊礼物——两个手办,一只联盟狮鹫玩偶和一封信。
芝源同学你好:
给你写这封信的时,我和我的许多同事一样,心情是复杂的。说实话,同样作为年轻人,我和我的同事们无法想像你正在经历的一切。因为你正面对许多同龄人没有想象过的挑战。作为魔兽玩家,我们从你的微博感受到你对《魔兽世界》炽热的爱。而这种爱,我们感同身受。
你的心愿我们已经收悉,并将认真考虑。与此同时,我们也准备了一点点礼物,由于时间仓促,这些东西本身并不贵重。但同样战斗在艾泽拉斯,这是我们送给战友的一点心意,希望你喜欢。
我们当中有人和你一样,为联盟而战。也有人来自部落,信仰力量与荣耀。但无论属于哪个阵营,无论来自哪个种族,我们都希望你和艾泽拉斯千千万勇士一样,战斗下去。因为,我们相信你的未来,每一位艾泽拉斯勇士的未来,以及魔兽世界的未来,都无比精彩,我们只需勇敢向前!
德拉诺的前线不久即将开战,我们期待和你一起携手再战,加油,我的兄弟。
魔兽世界主页菌
2014.5
曹芝源,一位21岁的小伙子,一位身患癌症但依旧乐观向上,顽强不息的勇士。他喜欢玩Wow,崇拜sky李晓峰。

2011年,他被确诊患有右腿骨肉瘤(俗称骨癌),医生的建议是进行截肢手术。第一次的手术中,芝源大腿根部的肿瘤和骨头一起被切除了。然而,术后仅仅过了大概几个月,突然有一天,在没有任何剧烈活动的情况下,他的右腿突遭骨折,而且属于不可修复型的骨折,芝源只能面临截肢。这样的噩耗在芝源的眼中,却更像是一种解放。
“我心里轻松了很多,因为出院以后,我不再像以前一样只能呆在家里了,可以依靠双拐自由的活动。虽然失去了一条腿,但生活是在朝着一个好的方向发展的,以后的日子会越来越好的,想到这里我就觉得挺开心。”
2014年4月初,由于呼吸有点不舒畅,芝源去医院做一次了复查,结果是癌细胞扩散到了肺部。在知道属于自己的时间已经非常有限以后,他依然固执地选择了放弃化疗,选择了止痛片,每天吃药,直到一种药失效,再吃另一种,直到最后根本无法止痛。因为他不想在我为数不多的时间里,再忍受化疗的痛苦。
从儿时开始,在母亲的熏陶之下,芝源就逐渐成长为了一个乐观开朗的男孩。从他知道病情以后,从未有过苦恼,或是自卑。他没有选择回避痛苦,而是坦然面对,最大的希望就是开开心心的活下去。在与病魔斗争的3年里,他始终是快乐的。

(芝源最喜欢的一张游戏截图)
芝源感觉自己非常幸运,因为他遇到了很多好人。他们陪伴他一起聊天,一起玩游戏。用他们自己的话说,“因为我们是兄弟。”4月芝源住院以后,他的朋友们也从全国各地跑来看望他,有广西的,有江苏的,这让他非常感动。在芝源看来,
“其实我一直在失去,但是有这些朋友在,我觉得自己好像同时在获得的更多,也许这就是感恩吧。”
面对着即将到来的一切,芝源的态度非常简单, 尽人事,听天命。这也许就是他的心情——不指望奇迹,也不相信鬼神,只相信自己做好能做好的一切,接下来就听天由命吧。
2014年11月27日,这场艰苦却又饱含温情斗争结束了,芝源离开了。

但是,在暴风之盾安多玛斯高塔的二楼,他化身为铭文师芝源,继续用墨水和羊皮卷续写着属于自己的故事,静静地将不朽的生命定格在了艾泽拉斯世界。

这里再也没有病痛,芝源,你是胜利者,你的微笑和乐观是不可战胜的!
<德拉诺篇完结>
破碎群岛篇
第一章 海洋之心(彩蛋)
区域:至高岭-沉船海湾
泰坦尼克号(Titanic)

(位置如图中鼠标位置所示)
在破碎群岛的北部,远离至高岭海岸线的海底,有一处沉船遗迹。在破碎群岛周围的海域中,有大量的船只残骸,唯有这一处遗骸显得有些与众不同。仔细搜索这些遗憾,你就会发现一个钢质保险箱和一条蓝色宝石项链。是不是有了些许似曾相识的感觉?


在经典影片《泰坦尼克号》中,故事的缘起就是一次以泰坦尼克号为目标的海底寻宝活动,而其中备受瞩目的宝藏则是一条饰有“海洋之心”的项链。


1912年4月10日,号称 “世界工业史上的奇迹”的豪华客轮泰坦尼克号开始了自己的处女航,最终却酿成了一场悲剧......
罗斯无力地笑了笑,但声音像是恐惧的喘息。罗斯在一丝微光中看见他的眼睛。
罗斯:我爱你,杰克。
他拿起她的手。
杰克:不……不要告别。罗斯。你别放弃,不能放弃。
罗斯:我太冷了。
杰克:你会摆脱困境的……你会活下去,你会生儿育女,看着他们长大成人。你会成为老太太才死在暖和的床上。不是这儿。不是今天晚上。明白我说的话吗?
罗斯:我感觉不到自己的身体。
杰克:罗斯,听我说,听着。赢得那张船票是我有生以来遇到过的最好的事。
杰克说话已经没有力气了。
杰克:船票把我带到你面前。我感激不尽,罗斯。我感激不尽。
他的声音由于冷而发颤,寒气进入心肺了。
杰克:你必须赏给我这个面子……答应我,你要活下去……你永远不会放弃……无论发生什么事……无论怎样没希望……现在答应我,永远遵守诺言。
罗斯:我答应。
杰克:永远不放弃。
罗斯:我保证。我永远不放弃。杰克。我永远不放弃。
她抓住他的手,他们头靠头地躺着。现在安静下来了,只有海水的拍击声。
第二章 竞技场上的几维鸟
区域:瓦尔莎拉-黑鸦堡垒竞技场(需要激活世界任务:黑鸦大乱斗)
坐标:42.6, 48.6
角色:季米林(Kimilyn)
季米林(Kimilyn)

(角色位置如图中鼠标位置所示)
黑鸦堡垒是古代的精灵石匠在瓦尔莎拉的山峦中雕砌而成的,在上古之战中它是抵抗燃烧军团的壁垒。这座坚不可摧的要塞同时也是伊利丹曾经的导师库塔洛斯·拉文凯斯领主家族的故园。然而在军团最近的一次攻击之后,一股诡异的黑暗能量开始从要塞中涌出,无情的死亡像瘟疫一样感染了附近的土地。
在堡垒前方的竞技场中,仍然会不时上演一幕幕激烈的殊死搏杀......

在PVP世界任务“黑鸦大乱斗”激活期间,如果黑鸦竞技场内没有其他玩家,为了帮助玩家们顺利完成世界任务,竞技场内会随机刷新一些NPC加入对战。
其中,有一位名叫季米林的暗牧。

从德拉诺时代的阿什兰战场到破碎群岛的黑鸦竞技场,这位饱经战火洗礼的新西兰女孩依然没有放弃战斗,依然在捍卫着属于自己的荣耀。
关于这位女孩的详细故事,请参考本帖[德拉诺篇,第四章:战场上的几维鸟]。
<破碎群岛篇完结> 查看全部

南讲的魔兽故事:瓦里安往事——角斗场上的洛戈什 炉石传说魔兽世界暗夜精灵北极狼

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本文来源NGA魔兽世界,本文作者:南風Lee
前言
狼一直都是游戏或影视作品中重要的信念象征或精神所在,比如《猎魔人》中的“白狼杰洛特”,最近非常火爆的电影《战狼2》。
我大魔兽世界中也有很多著名的“狼”,于是新栏目的第一期将为大家讲述一个以狼神洛戈什之名威震艾泽拉斯的男人——瓦里安。瓦里安一生的经历就像是一名角斗士在角斗场上的一场又一场厮杀,他永不言败,也心存怜悯。

当第三次大战结束之后,瓦里安作为国王,他必须为他的人民考量,不管过去发生过什么,不管他失去过什么。瓦里安同意跟吉安娜一起与部落签订和平协议,但假扮成女公爵普瑞斯托的黑龙公主奥妮克希亚则将瓦里安视为眼中钉,肉中刺。不久,瓦里安失踪了。
角斗士“经纪人”
在开始讲瓦里安的故事之前,要先提到一个对他影响至深的角色,雷加尔。
雷加尔从小就是一个狠角色,孩童时期就击杀过一名成年食人魔。食人魔将他带走后,意图用雷加尔来给其他小食人魔当陪练。随着时间的推移,雷加尔的凶残令食人魔深感恐惧,于是又把他卖到了兽人的角斗场,后来雷加尔在那里变成了威震一方的角斗士。
由于德拉诺被术士的邪能魔法侵蚀得奄奄一息,雷加尔跟随部落来到艾泽拉斯与联盟作战,战败后被关进了收容所。等黑暗之门关闭后,他逃出关押自己的收容所,重新拾起了角斗士的身份。
当萨尔建立起新部落,带领兽人重返传统的时候,雷加尔成为了兽人萨满,即便他是一名精神领袖,但他也没有放下自己最热衷的课余生活:角斗士“经纪人”。

当时他手下有三位非常强力的角斗士:瓦莉拉,布罗尔·熊皮以及血眼。可由于血眼的实力太过出众,他被仇人用毒酒害死了。雷加尔急需一名角斗士来顶替血眼的位置,到厄运之槌的角斗场上为自己赚钱,但雷加尔也深知:“血眼太优秀了,我再也找不到像他那种水平的斗士了。”
失忆的异乡人
一位陌生的人类正趴在沙滩上昏迷不醒,一直在身边对其虎视眈眈的利齿鳄突然咬住他的靴子,被惊醒的人类用身边的石头和木棍,与捕食者展开殊死搏斗。这些刚好被路过的雷加尔看在眼里,他一边注视着男人与鳄鱼的肉搏,一边与自己的手下们展开赌局。当鳄鱼被杀死,雷加尔立刻上前对其展开询问,可这名身手不凡的人类却疑惑地说到:“我是谁?我在哪?我要干什么?”见猎心喜的雷加尔果断用法术击晕了这个人类,将他与其他人锁在一起。雷加尔盘算着这个失忆的人类将在厄运之槌的大竞技场中,与瓦莉拉、布罗尔·熊皮一同给自己赚钱。

失忆的人类醒来后与同样关在笼子里的两位精灵进行了短暂的交流,他认识了自幼年起就自食其力,独自躲过亡灵天灾的血精灵瓦莉拉,以及对血精灵抱有极大不满的暗夜精灵布罗尔·熊皮。失忆的男人也想介绍自己,但他不知道自己是谁,他只记得如何去战斗。
这三人被带到了奥格瑞玛的荣誉谷,雷加尔将在这里教导他们如何发挥自己的战斗天赋,如何将自己的愤怒转化为力量。用不了多久,这三人就将在厄运之槌扬名立万,实现雷加尔的大富翁计划。
本应团结一致的三人小队,却因暗夜精灵与血精灵间的仇恨而争吵不断,不论那失忆的男人如何劝阻,都无法化解精灵间的矛盾。有一次他们在训练过程中遭受其他队伍的挑衅后,瓦莉拉鲁莽地向对手发起进攻,布罗尔和人类也随即加入战局,当他们成功战胜那支向自己挑衅的队伍后,瓦莉拉因自己故意吸取布罗尔的法力,导致其无法变形的行为而自责,她非常感谢这位失忆男人的出手相助,自己本是想给敌视血精灵的布罗尔一个教训……
但这场胜利只是一个小小的开始,他们即将面对,或者说那个失忆的男人将独自面对下一个挑战:兽人剑圣。

鱼食?洛戈什!
失忆的男人被雷加尔叫做“鱼食”,现在他要独自迎战兽人剑圣哈尔库·钢刃。面对敌人狂风暴雨般的剑击,男人先是捡起身边一根被剑圣斩断的棍棒将敌人打得失去平衡,随后一剑秒杀了这名手持双剑的兽人剑圣。
“真希望鱼食能够想起他的这身功夫是从哪里学来的,我一定要向他的老师好好请教一番。”瓦莉拉在战斗结束后不停地询问着那个失忆的男人能不能回想起过去的事情,同样她也因自己抽取布罗尔的魔法,导致德鲁伊无法变形,从而受伤的事情向暗夜精灵道歉。
雷加尔为了奖励这三人的胜利,他把那名兽人剑圣的双剑送给了“鱼食”,瓦莉拉得到一对“长如利剑,形如龙牙”的匕首,捡回性命的布罗尔·熊皮获得一根德鲁伊法杖。在雷加尔带领三人于秘密武器库中挑选奖励的过程中,一条狮头腰带勾起了失忆男人的某些回忆:

一个秃头的男人在对自己说:“放心,孩子,事情现在虽然看起来有些绝望,但战后总会迎来和平。”
两个总是不停争吵,另外一个心事重重。就这样,这支竞技场小队在雷加尔的带领下,乘着奥格瑞玛的飞艇来到了菲拉斯的厄运之槌。
“那个带着双剑的人类就是雷加尔的角斗士?”
“听说他们叫他‘鱼食’,不然把他做成食人魔的早餐吧!”
失忆的男人用沉默回应着他人对自己的嘲讽,并告诫易怒的布罗尔·熊皮:“要想活着走出厄运之槌,就一定要控制好自己的愤怒。”
首先开始的是单打比赛,雷加尔的队伍在角斗赌局中并不被别人看好,但随着这三人不断让雷加尔的钱包变鼓,人群中的愤怒也愈演愈烈。“竟然又是一次秒杀!?我要再加三十金币赌‘鱼食’必死无疑!”男人把剑从敌人的咽喉中拔出,甩掉剑上的鲜血,对于观众席上的吵闹声他毫不在意,沉着冷静地与每一个对手过招。雷加尔看向躁动的人群,心中不断盘算着未来的胜利,这些瞧不起“鱼食”的傻瓜会让自己成为全卡利姆多最富有的角斗大师!

最终的决赛是由雷加尔的队伍对战上届的冠军,三只戈杜尼食人魔,其中还有一个是双头。决赛当即,瓦莉拉和布罗尔·熊皮终于不再争吵,三人一同商讨着战术。观众们高声给食人魔加油,要他们杀了这三个掏空自己钱包的“骗子”角斗士。
男人先是和布罗尔配合杀掉了其中一只食人魔,但那食人魔的尸体却将布罗尔压得无法动弹。双头本是那双头食人魔的优势,但瓦莉拉却把这一点转换成了自己的优势,她用讥讽的话语让那双头食人魔自己跟自己打了起来,随后“鱼食”将另一只食人魔引开,瓦莉拉则趁机将布罗尔从食人魔的尸体下拽了出来。
[瓦莉拉]
你的胳膊怎么样了,为什么不用德鲁伊魔法治疗啊!
[布罗尔·熊皮]
哦,我差点忘了!

你不是要对付那双头食人魔吗?
[瓦莉拉]
我学会了运用自己的力量,他们正在自残呢!
两位精灵终于在这一刻放下了过去彼此间的不满,男人后来又在瓦莉拉的帮助下,杀死了另外一只食人魔,但是瓦莉拉被敌人的斧子砍中了。“鱼食又杀死了一名食人魔!他就像洛戈什附体一样,我押四十银币给鱼食!”观众席中的呼声渐渐开始向“鱼食”这一方倾倒,但现在角斗场上的形势不容乐观,瓦莉拉身负重伤,为了不让她失血身亡,男人让暗夜精灵去照顾女血精灵,自己孤身一人去对战双头食人魔。

男人先是以矫捷的身手一剑砍下其中一个脑袋,随后又用双头食人魔的大剑成功击杀了那个双头。曾被无数观众称作“鱼食”的角斗士,以冠军之姿屹立在这座古老的竞技场中央,观众席上的人们山呼海啸一般呼喊着男人的新名字“洛戈什”!
[雷加尔]
“洛戈什是幽魂之狼的意思。”
雷加尔为两位精灵解答着疑惑,这三人为雷加尔赢来了金钱与名声,但刚刚结成的友谊与默契就要结束了,因为有一名角斗士经纪人以2,000金的价格从雷加尔手里买下了瓦莉拉。
雷霆崖上的牛头人
厄运之槌大竞技场中的观众们渐渐散去,曾被观众嘲讽为死亡之组的角斗士队伍取得了最终的胜利。但为防止他们趁机造反,洛戈什和布罗尔将带着枷锁与主人雷加尔一同离开。曾经与瓦莉拉吵得不可开交的布罗尔·熊皮在看到女血精灵被新主人带走后,他竟然表现出了令洛戈什始料不及的关心:

[布罗尔·熊皮]
丢下瓦莉拉不管,这可不好……
[洛戈什]
你是不是在竞技场上被人打傻了……?
[布罗尔·熊皮]
我从没想到过雷加尔会卖掉她,但我们是一个整体啊……
[洛戈什]
她的新主人让她去做队长,瓦莉拉很聪明,是个天生的战术家,她也许会很快乐……
[布罗尔·熊皮]
她太年轻了,她还不能控制自己。
瓦莉拉的新队友不断奚落着这位女血精灵:“因为雷加尔认为你是失败者,所以才卖掉了你,你觉得你有实力做我们的队长么?”布罗尔·熊皮大声向瓦莉拉喊道:“多动动脑子,别做傻事!我们回来救你的!”

布罗尔和洛戈什跟随雷加尔登上了前往雷霆崖的飞艇,他们再一次聊到了瓦莉拉,暗夜精灵坦言道:“瓦莉拉是个好姑娘,每次我恨不得想要把她弄死的时候,她总是能把我逗得哭笑不得。”关于未来的问题,布罗尔提到了雷霆崖上的预见之池,那是一个可以与死者交流的神奇泉水。如果雷加尔同意他们参加一个净化仪式的话,或许能帮助洛戈什恢复记忆,而且布罗尔想要见到自己去世的女儿,像瓦莉拉一样可爱又勇敢的女儿……
在雷霆崖迎接雷加尔一行人的是玛加萨,她还为角斗士队伍提供了几个强力的牛头人候选者。不过角斗士的补充现在并不着急,雷加尔想先带洛戈什和布罗尔去预见之池“洗个澡”。

不不不,他们不是真的去洗澡。洛戈什和布罗尔坐在泉水中,很快他们就看到了自己寻求的启示:
洛戈什看到一个女人在对自己说:“我的夫君!你的人民需要你,你的儿子需要你。”
布罗尔则看见火光之中有一个惊恐的小女孩,她不停呼喊着“救命!”

两人看到景象慢慢交织在一起,变成一只石头手臂……他们很快就被这个突然出现的巨大元素生物所惊醒,手无寸铁的两人用身边的大石头解决掉这个“威胁”之后,洛戈什对劫后余生的布罗尔说到:“我得赶快离开这里,我在别处有个儿子,我的人民需要我,我不会再为雷加尔卖命了!”
帮助雷霆崖解决掉元素麻烦的洛戈什和布罗尔赢得了牛头人的尊重,哈缪尔对他两人进行了热情的款待,还为那个失忆男人讲述洛戈什背后的意义与荣耀:
[哈缪尔]
洛戈什是上古之战中的白狼半神(暗夜精灵将其称为戈德林),面对残暴的军团恶魔与必败的结果,洛戈什毫不退让,死前还击杀了数百只恶魔。
白狼不屈的意志和所向披靡的斗志在艾泽拉斯广为流传,并一直延续到今日。
骑着座狼征战的兽人在来到卡利姆多,从牛头人那里听说了洛戈什的传说后,白狼变成了兽人所崇拜的神灵之一。哈缪尔又对那失忆的男人说到:“洛戈什是你意志坚强的证明,但你必须要找到内心的平衡,小心因骄傲而招致灭亡。”最后哈缪尔送给男人一根羽毛来作为他们两人消灭元素怪物的谢礼,可那男人并不知道哈缪尔送自己羽毛究竟是何用意,直到布罗尔问他:


瓦莉拉与新伙伴们两人同骑一只双足飞龙启程,等他们快要离开菲拉斯的时候,“淘气”的瓦莉拉将与自己同骑一只双足飞龙的同伴扔了下去,独自一人骑着飞行坐骑藏进了森林中。当她骑着双足飞龙来到雷霆崖后,瓦莉拉见到了布罗尔用羽毛召唤来的巨大角鹰兽。血精灵没有急着上前与同伴相见,而是在角落中观察雷加尔和其追随者的动向,但雷加尔与哈缪尔的对话却完全出乎她的意料:
[雷加尔]
“我知道他们总有一天会逃离角斗士的命运,只要他的意志足够坚定,他的心之所向便是命之所在。哈缪尔,我第一眼就看出那是角鹰兽的羽毛了,它叫什么来着?”
[哈缪尔]
“沙普塔隆”
望着角鹰兽与双足飞龙追兵在夜空中战斗的身影,雷加尔缓缓说道:“既然他这么想得到自由,那我一定要让他体会到自由的来之不易。”

结语
这些已经算是比较老的故事了,我不太确定大家还愿不愿意继续看瓦王在离开雷霆崖之后的故事。如果大家都觉得没啥意思的话,瓦王的故事就到此结束了。
下周的故事主角是一个拥有显赫身份大人物,关于他的绯闻在艾泽拉斯传得沸沸扬扬。故事将讲述他和自己妹子相遇初期,不断被对方挖苦奚落的经历。下周四见~ 查看全部

起手找和比他胡!炉石传说复活大哥牧上传说 炉石传说蓝龙卡片游戏NGA

默认分类NGA玩家社区 发表了文章 • 11 个评论 • 306 次浏览 • 2017-08-24 10:23 • 来自相关话题

本文来源NGA炉石传说,本文作者:杰g1995
炉石传说新版本发布也有一周多了,看到大家都在说炉石天梯坏境越来越僵化,我在这里给大家强烈安利一波自己改进的复活牧,从15级打到传说600名,基本用的都是下面这套,感觉强度非常爆炸:


卡组的基本思路就是带满解牌和强力大哥,前期用解牌保持住自己的场面,后期用巴内斯和暗影精华拉大哥再不断复活打崩对面。
先说一下这套卡组的构成以及一些个人见解:
1、948黑曜石实在太蠢,虽然对抗快攻非常强力,但是这张卡本身没有什么威胁,对场面帮助太小,在对抗青玉德时非常乏力。
2、大蓝龙和黑龙领主的组合十分强力,大蓝龙可以配合惩击、灵魂鞭笞、神圣新星、龙息、巫妖王给的凋零、苏醒等,非常灵活。黑龙领主自身身材爆炸,而且往往可以配合拉出手牌中的蓝龙和绿龙,对场面的帮助非常强。
3、牧师dk和思维窃取我觉得都没必要带,牧师dk经常和自己大哥冲突,而且太托节奏。思维窃取也一样,往往不能给你想要的解牌。
4、沉默和群驱非常灵活,合理运用有奇效。
5、5个大哥足够了,大哥越多越卡手。
6、灵魂鞭笞神卡,经常能在你绝望时帮你苟住(尤其配合蓝龙)。
7、卡组带了大蓝龙和大量法术牌,斩杀线是很高的,一定不要错过!
接着简单总结下对抗其他卡组时的留牌和思路:
首先,不管什么对手起手留巴内斯和暗影视界永远没错!如果是后手硬币请尽量留给巴内斯。接下来具体分类。
1、对德鲁伊:起手找暗影视界、痛和巴内斯,当成快攻打,如果对面是快攻的话,用暗影视界找骇,只要苟住前期后面就可以吊打对手,痛尽量留给对面的33风怒龙。如果发现对方是青玉德就用暗影视界找暗影精华和复活抢场面。
2、对鱼人骑:起手找巴内斯和痛,痛对付领军。对战时不要贪,请尽量清光它的场面。灵活运用沉默,鱼人骑的王者、剑龙骑术、骨魇、佛丁都是沉默的好对象。
3、对宇宙牧:起手找巴内斯和暗影精华,可以留一张永恒奴役,只要6费准时暗影精华拉出大哥,对面就不是对手。伊瑟拉和大蓝龙都是对面无解的存在,注意防对面8费时的一张群体灭。
4、对dk术:起手找巴内斯和暗影精华。对面前期给不了太大压力,留牌时可以浪一点。
5、对无限火球法:起手找巴内斯,对手的冰冻卡非常多,后期往往大哥在场也踢不了脸......。
6、对海盗战:起手找解牌和巴内斯,非常劣势的对局,拉出大蓝龙和巫妖王会比较强,快不行时可以用灵魂鞭笞苟一苟。
7、复活牧内战:起手找巴内斯、永恒奴役、暗影精华,现在的大部分复活牧都是带948黑曜石的,我们的大哥质量要高于对面,稳住就能赢。
8、对萨满:起手找暗影视界和骇,能解场尽量解场。
以上就是我在天梯高分段主要对阵中的切身体验,这套卡组在对阵天梯主流德鲁伊时表现非常不错。留牌策略基本可以概括为:打快攻找解牌,打慢速找巴内斯和暗影精华。暗影视界一定要灵活运用,既可以拿来找解也可以找复活,只要合理运用,6费前总能抓到巴内斯和精华。
这套卡组非常考验玩家的技巧,但是胜利的快感也是无与伦比的。实战中经常有3费跳币巴内斯拉2个亚煞极对面投降的场景。后期也经常出现我方飞龙骑脸一波rua打碎对手的屏幕,high到不行!
最后,请大家习惯暗影精华拉巴内斯。 查看全部