我的世界

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《我的世界》中国版即将上线,想玩的小白们要留心这些生物 沙盒游戏我的世界手游游戏

默认分类天宇游戏 发表了文章 • 1 个评论 • 76 次浏览 • 2017-09-04 18:08 • 来自相关话题

《我的世界》作为一款高级沙盒游戏,玩家可以在里面自由创造,建造出自己脑洞所能想出来的任何建筑。其没有玩法限制,着重于让玩家去探索的特点,吸引了全球上亿玩家,可以说是风靡全球。

据网易官方消息,《我的世界》中国版手游将于9月15日上线App Store,安卓版也将在不久之后出来,这意味着国内玩家可以于手机上免费享受官方正版原汁原味的游戏体验了。

《我的世界》以生存和创造为核心模式,此外还有丰富的扩展玩法,可以说是乐趣非凡!想必不少朋友听说过这款游戏想要跃跃欲试了。要想在《我的世界》生存模式里生存,新手小白们可要留心游戏中的这些生物。

僵尸:攻击型亡灵生物,会出现在昏暗的地方,攻击玩家,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火,消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。要留心僵尸的变种——尸壳,它不会在阳光下燃烧,它们的攻击会附加饥饿效果。
巨人:亮度等级小于8且大于11时才会生成,只能通过指令生成。看起来像巨型僵尸,在太阳下不会燃烧,且不属于亡灵生物,会被伤害药水伤到。注意巨人没有AI,不会移动、攻击。

杀手兔:通过命令生成。会在16个方块半径内发现玩家,快速跳向玩家造成伤害。找不到玩家,会搜寻和攻击狼,然后两种生物互相伤害。
幻术师:幻术师会攻击12个方块内的玩家、村民和铁傀儡。它可以使用咒语和弓来攻击。简单难度用弓箭攻击,在普通和困难难度会使用咒语,一种失明咒语,一种分身咒语。

骷髅:一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树或者阴影中。如果他在水中,新手就不要去惹他了,因为在水中速度会大幅度的减少,因而会很难躲避骷髅的箭。
凋灵骷髅:类似骷髅的生物,更加危险,免疫烧伤伤害,而且不会在阳光下燃烧。若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。 查看全部

我的世界版本问题? 单机游戏我的世界

默认分类万年一贱 回复了问题 • 0 人关注 • 4 个回复 • 27 次浏览 • 2017-09-02 17:36 • 来自相关话题

给《我的世界》创造最大价值的人才,恐怕要断层了 我的世界黄金小游戏Bilibili

默认分类游戏葡萄 发表了文章 • 20 个评论 • 823 次浏览 • 2017-09-01 21:56 • 来自相关话题

以开放性著称的《我的世界》(下简称MC)一直以来积累了大量的玩家自制内容,其中有很小的一部分内容,凭借非MC玩家都叹为观止的超高品质,成为B站的镇站之宝,成为流传各大视频平台的经典作品。
NLT团队作品《三途川》
这些作品不仅仅撑过了国内MC市场最混杂的时期,还凭借极高的品质和丰富的创意,让MC的价值得以逐渐扩大,形成如今的影响力。这样一来才有后来我们看到弹幕中大家疯狂跪拜的现象:“给我一万年我也能做出来”。

真正打开MC市场的是这群创作者其实在这些作品背后,是大大小小的MC玩家团队,以及个人创作者。
从MC刚刚进入国内,用户群体还没有这么庞大的时候起,他们就在默默的为这个游戏添砖加瓦,围绕MC积累越来越多的自制内容。而这批的创作者,显然不是当下市场最关注的低龄玩家群。
由于早年中国市场没有直接购入MC正版的途径,导致了游戏的上手门槛极高,也就自然隔绝了数量庞大的低年龄玩家。在这时候能玩上MC的,多少都是了解一些进阶的游戏技巧,甚至程序技术的核心玩家。
在这其中又有很小的一部分人,不满足于MC本身的内容量,开始尝试在MC中进行创作,实现他们自己最理想的内容,创造出了各式各样的MC建筑和红石机关,研究出了玩法各异的附加MOD和小游戏,以及能够优化MC画面表现的各种插件和材质包。

国家建筑师&Cthuwork作品《紫禁城》
深入来看,这些创作者才是真正打开MC在中国市场入口的人。
由于MC本身的引导少之又少,新手玩家要理解MC庞大的内容生态,必须借助他人推荐,或是亲身体会一些MC的衍生内容,感受到那些自己无法完成的作品,所带来的震撼。
他们创作的衍生内容,总是会不断吸引着新的玩家进入MC,了解MC其中的不同玩法分支,感受不同形式的乐趣。最后能沉淀下来的优质内容,变成了B站播放百万级的多部镇站视频,变成了优酷等视频网站上的系列教程,以及MCBBS论坛上分门别类的MOD、材质包等衍生组件内容。

经典Mod暮色森林的巫妖塔
更重要的是,这些优质内容给玩家充分展示了MC的可能性,结合一些视频教学和大神的讲解,MC在国内的上手门槛才逐渐降低,才迎来了如今MC用户群激增、低年龄层玩家大量涌入的现象。
如果说没有这批投身于MC内容创作的高端玩家,那可能就没有今天《我的世界》的热度,也不会有未来《我的世界》可能迸发出的市场潜力。
然而一个残酷的现实是,这些高端玩家的用户群正出现断层,MC创作者面临着青黄不接的问题。

MC创作者人才,正出现不可避免的断层早期的MC玩家,大多凭借个人兴趣才开始尝试制作内容,没有专业的入门指南,也不会有那么明确的目的和方向。而能够分出时间、投入经历来创作MC内容的人群,既不是小学生也不可能是上班族,更多是高校在校生。
所以如今我们能看到,即便是如国家建筑师&Cthuwork(下简称国建)这样有200人规模的团队,其成员大多数也都有本职工作和学业,只有在业余时间内才有空闲来参与MC的内容制作。
而一个玩家在创作上最黄金的时期,是大学在校的期间。以建筑类衍生内容为例,如果玩家的年龄过低,他们的审美很难达到足以创作的高度,积累的经验也不够,而过了学生时代,即便能力足够,玩家也无法分出时间来做,特别是做建筑这类耗时的工程。

再加上本身MC玩家群就很分散,导致这些高端玩家成了最稀缺的人才。早些年他们通常散布在论坛和贴吧中,而MC火爆之后,国内MC创作团队之间的竞争也变得越来越激烈,论坛上能挖的人才基本都被挖走了。
“有一些能力、技术的人,会把自己的技术武装起来,变成小团队,一般的团队会相对封闭,外面的玩家学不到团队里积累的经验。”国建负责人nova透露,这种情况不论是在国内还是在国际社区上,都非常普遍。
在上个季度,国建招募成员的初审通过率,只有万分之五。
“在服务器外有些基础能力的玩家,都渐渐离开了。虽然说整体涌入游戏的玩家数量变高了,但是他们平均素质和基础能力都变低了。”nova感觉这就像是矿脉枯竭的一般。
能够通过三审、四审,带团队制作一些大型项目的人,整个国建内部也不超过十个人。为了解决人才问题,他们只能在做好自己内容的前提下,更多的去尝试放宽标准,做一些教程来培养玩家。
“我们的流程更面向有一点基础的玩家。一审中,我们会强调培养他们对建造基本构型的掌握。比如说从怎样做门,到怎样做各种各样的门,延伸开来怎样做各种各样的墙,掌握了这些技巧就能通过,二审则是考察对这些技巧的运用能力。”

MC建筑的基本结构
“我们就像是教玩家写文章一样,他们背好了词句,我们先来指导他们写出好看的文段,再让他们自由发挥写文章,”但即便是建立了一套培养玩家的标准流程,国建也能感受到人才的断层:“这套流程在最开始依然存在缺位,就好比玩家连好词好句都接触的很少。”
更令人担忧的问题是,从创作团队的角度而言,这种现状并没有什么好的解决方法。玩家群的变化使得本就不多的人才被稀释,而用户量的增加也导致了内容消耗速度的加快,内容推广渠道的缺乏也使得很多作品被埋没,创作者面对生活压力时也可能在黄金期过后流失。
这些问题不仅无法在短期内被一次性解决,长久看来也是创作团队无法拿出解决方案的难题。所以在六七次的内部制度改革以后,国建现在更倾向于放宽标准,让玩家选择最简单合适的方式去证明自己的能力,而非完全套用流程。就是希望能在第一个阶段,发掘到更多有潜力的玩家。

越是优秀的MC作品,越是需要投入极高的创作成本如今,MC玩家会理所当然的膜拜那些大神作品,宏伟的建筑,华丽的场景,不可思议的红石机关,以及千奇百怪的Mod。原因在于,创作者和玩家之间有着极难跨越的界线,这条界线代表了创作者的创意成本,以及时间成本。
在MC中创作某种东西是非常困难的,很多初次游戏的玩家,几乎无法像样的搭建一个自己的小房子,即便是相对熟练的老手,不去仔细琢磨也能难搭建一个漂亮的家。
就建筑领域而言,创作都来源于复刻和学习,很多入门MC建筑的玩家,都会从复刻一些实景建筑做起,慢慢积累经验。只有经验足够以后,才会去尝试建造一些想象中的建筑,那些宏伟的大型建筑,基本只能依靠团队来实现。

国建通过二审的玩家作品
比如国建当中,每个项目会由一名通过三审四审的老成员,来把控整个项目的建造。首先是做出等比例缩小的沙盘示意图,然后拆分其中的各种构造,再把拆分出来的内容划分给不同的部门,每个部门的项目成员会负责建造其中的某一部分,最后由项目负责人验收,并把所有的模块拼装在一起。
上面的做法只是建筑的部分,如果要考虑后期,以及各种特效处理,那么在这个基础上还需要增加更多的后期渲染工作,耗费更多的时间。比如NLT团队的《忒伊亚》作品从建造到所有后期都完工,用了整整三年的时间。

《忒伊亚》部分场景
以他们的另一部作品《三途川》为例,在项目开始,首先会制定一个题材,《三途川》则是参考了日本神话,以及网易《阴阳师》的风格;然后,他们搜集了有关这个题材的素材,把一些比较符合作品特质的元素,转化为建筑,融入到游戏当中;最后在细节表现和后期渲染上进行了一定的融合,配合视频拍摄技巧,才做出了这款作品。
制作完成的作品时,不仅仅用到MC游戏本身,还会使用到一些MC开发者制作的插件、材质包、Mod,比如光影水反插件、延迟拍摄Mod等等,并且配合外部软件,在视频上做了一些渲染动画。可以看到最终的视频中,除了给人建筑的震撼,也能体现出在生死分界的三途川上,人的灵魂穿梭期间的感觉。

NLT之所以会在后期投入很大精力的原因,是希望让观众有更好的视觉效果体验,感受到更强的视觉冲击力,通常他们会在一个视频的制作上花费两个月以上的时间。
事实上,在视频上花的功夫足够大,内容足够好,才会有更多的宣传效果。尽管MC现在的名声非常大,但相对而言,它的衍生内容也非常的繁杂,并不是所有用户都能很便捷的获取好的内容,自然很多作者创作的优质内容,也没有办法被用户轻易捕捉到。

面对匮乏的推广渠道,创作者的成就感正被慢慢磨灭高成本的创作条件又会引发另一个层面的问题,创作者最黄金的创作期是有限的,但是MC能给用户展示这些内容的途径,几乎只有视频和社群两条,而且他们的传播徐效率都不高。
这样一来,他们即便创作出内容,也很难高效地接收到其他玩家的反馈,长期得不到有效的反馈,一方面创作者自身的兴趣会下降,另一方面当过了黄金期,创作者还能投身创作的时间也就更少了,最终很容易导致他们的流失。
就像开发一款游戏那样,开发Mod、制作建筑,都是需要很长时间来打磨的工作,没有即时见效的方法论,更没有什么捷径,依靠的都是开发者对MC的热情,以及更多的耐心。对于如国建、NLT的大型团队而言,可以通过增加人手来平衡时间成本,而对于一些个人创作者、小型团队而言,这就是一个无比漫长的过程。
自定义史蒂夫模组就属于非常精简的小团队,仅有数人参与开发的工作。而这款Mod已经在B站取得数百万的播放,也是国内团队开发的很有代表性的优质作品。
它与传统在内容方面做创意的Mod不同,自定义史蒂夫模组的目的,是将MC原有的主角史蒂夫,替换为不同的3D模型,并且配置了MMD的舞蹈功能,以及一系列复杂的人物动作功能。这套Mod可以说直观地打破了人们对MC“马赛克方块人”的传统印象。

从2003年开始,自定义史蒂夫Mod的开发者ici2cc就与两位朋友一起钻研这个领域,由于那个年代教程匮乏,所以他们几乎都是第一次接触相关的开发技术,为了应用某些新的功能,可能会耗费非常多的时间来进行学习和测试。在近期,自定义史蒂夫Mod也为了更新更多的内容,以及多语言的版本,而进入了更新周期逐渐增加的循环。
除了开发难度,Mod开发者的留存状况也不算乐观。当年从事MC相关Mod开发的用户,大都是当时的高中以上,年龄层次比较大的玩家,现在这些开发者都进入了养家糊口的年龄,随着生活和工作的压力增加,能够投入到Mod开发的精力也在减少。
可以看到,不论是从事那一领域的MC衍生内容创作,特别是在没有官方的良好引导、开发者全靠兴趣的支撑的情况下,长期维持内容产出的成本,是非常高的。

《我的世界》中国版的“创造者计划”能解决这些问题吗?显然,《我的世界》的未来,光靠低龄用户群体是远远不够的。就像所有依靠口碑和自传播发展起来的游戏,核心用户的留存与否,将基本决定这款游戏未来的成败。
MC在中国市场最有影响力的时期,依然是头部拥有稳定创造内容的高端玩家,中部拥有足够多热心有爱在帮助传播,制作教程的老手玩家,底部还存在众多能为这些内容喝彩的轻度玩家,那个用户结构最健康的年代。
接下来,MC的发展道路上还存在很多需要克服的难题。
在国建看来,中层玩家的空缺如何弥补,让未来的人才能够接替,是他们最关心的问题。因为只有保证了这个循环,才能给新玩家持续输出优质内容,保证内容不断层。在这个基础上他们正在尝试推出自己的内部造血系统,培养人才然后不断输出到这个圈子内。
只是在这个过程当中,如何留住人才是非常关键的问题,国建现在还存在建筑师足够多,但其他方面依旧缺乏人才的情况。事实上不光是要保证建筑师人才,还需要视频拍摄、渲染、制作等房买你的人才,来保证建筑师的作品能够被最快速的输出给玩家,让作者本身有反馈,受到玩家的鼓舞。
国建的很多视频都在尝试展示更多建筑师的作品
同时,他们也在寻找更好的宣传途径,不光是把创作者的作品用视频的形式介绍出去,而是让更多的玩家能够亲自进入到这些地图当中,切实地感受那些作品的奇妙和宏伟。
更重要的是,在国建看来更需要一个定制化的机制,来刺激不同的个人创作者、中小型开发团队、甚至大型团队中,不同风格的人才在创作方面的主动性。毕竟国内的MC创作团队都有各自的特色,各自运作的理念也都不同,并不能一概而论。
NLT的状况更乐观一些,他们拥有自己的商业收入源,但同样在推广MC创作内容上并没有更好的途径。而且为了实现更好的观看效果,他们在单个视频上的制作投入会大很多,主要来源于设备的维护。
事实上,大多数NLT成员的设备条件,是不足以运行游戏内视频拍摄,游戏外视频后期处理的相关程序的,特别是在后期渲染等方面,还需要运用到专门的机房和服务器来进行。这些限制使得NLT不得不在商业收入和对MC的投入上做更多的平衡。

而对于ici2cc来说,他们这样的小团队更需要尽可能多的与玩家交流,以此来判断玩家对Mod内容的需求,并持续地改进和优化Mod功能。毕竟与大型团队不同,小团队很难聚拢足够多的用户群体,获得足量的反馈意见,只能间断地获取来自投稿发帖、社群中的用户反馈。这无疑会降低Mod开发效率,也无法更迅速地更具反馈作出调整。
除此之外,不仅仅是国建、NLT、ici2cc这些大型团队或个人,所有的MC内容创作者都非常在意版权的问题,毕竟在早年MC盗版猖獗的环境下,衍生内容的创作也面临着被随意盗用的风险,而且作者本人没有任何的维权途径。
特别是对于一些存档类的作品,如建筑、地图等等,只需要简单解包上传就能肆意传播,即便是收费购买相关项目,第一份被传出去以后,整个网络都会迅速充斥着盗版内容。这些问题都在很长一段时间内,困扰着国内的MC衍生内容作者。
好在的是,网易也意识到了这些潜在的问题,并且正在尝试去解决。在8月初不限号测试的时候,网易就计划推出“创造者计划”来扶植国内的MC内容开发者,在开发者平台、开发者社区、收入分成等方面给予支持。也有团队向葡萄君反馈,网易正在很积极的沟通相关的事宜,但并没有透露更具体的细节。

现在来看,《我的世界》中国版的各项内容还没有进入正式的公测,也有大量的内容需要调试和积累。不论如何,在做好平台本身的前提下,不光是关注低龄玩家群体在未来的潜在价值,而是放眼当下,为真正凭自己的热爱为MC添砖加瓦的创作者们提供更好的环境。
只有更关注这些创作者,用更有针对性的机制,推动着他们去不断产出MC的相关内容,未来当年轻玩家成长起来后,才有可能感受到这个游戏真正无穷尽的魅力。
仅是翻动土块,而不知晓那些MC奇观,玩再多《我的世界》,玩家的世界也是有缺憾的。 查看全部

我的世界里盖房子,有没有必要把圆石烧成石头,再做成石砖? 我的世界

默认分类拉普达酱 回复了问题 • 0 人关注 • 3 个回复 • 28 次浏览 • 2017-09-01 19:09 • 来自相关话题

看完《我的世界》中的这些奇葩建筑 梵高的棺材板都快压不住了 油画仙人掌游戏机我的世界

默认分类超好玩游戏江湖 发表了文章 • 0 个评论 • 187 次浏览 • 2017-09-01 14:50 • 来自相关话题

Hello大家好,我是你们的MC苦逼青年95后,最近我仍然厚着脸皮混迹在《我的世界》国服中。Hypixel的内置小游戏“建筑大师”一直是我最喜欢的游戏,可最近两天在游戏中的见闻让我觉得你们是不是对艺术和创造力这种东西存在什么误解......
难不成是年龄增长的同时也限制了我想象力的成长?还是MC玩多了所以受熊孩子影响太深?看完下面这些作品,就问你认不认得出来这都是个what?
主题:仙人掌

这幅作品由黑色羊毛和黑色羊毛精心制成,仙人掌本体呈长方体,上满布满羊毛突刺,看着好像指压板。
观众点评:邓超看了会流泪,热巴看了想妈妈!

在一望有际的沙漠中,众多绿色的仙人掌群中出现了一个高大奇异的叛徒,它身高是其他仙人掌的4-5倍,相貌奇丑,众仙人掌见后纷纷退散数尺。
观众点评:就许你人类中有高个子,仙人掌中也会出姚明嘛~

此物高大威猛,肌肉发达,前后都有防弹夹层,周身为绿色,有类似眼睛和嘴巴的东西,双臂摆位奇特……
观众点评:仙人掌兽,进化!不对......建国之后不许成精!

画面非常血……血腥……恐怖……建议未成年人在家长陪同下观看。
观众点评:所以这次的的主题其实是鬼屋?

作品由绿宝石块和岩浆组成,原本应该被岩浆包围的绿宝石块居然露出了一条边,看来作者很有可能最后没有时间仔细铺设岩浆,真是可惜了……
观众点评:这TM明明是根玉米!
主题:校车

这辆校车看上去就很大,起码是42人大巴车的规模。但正是由于规模太大,导致资金不足,最后只能使用Plan B——校车敞篷版。
观众点评:开门!这不是去幼儿园的车!

眼前这幅作品非常直观的告诉我们这就是校车。
观众:挺好,我先炸了再说
作者:我就是这个意思
观众:已达成共识
作者:合作愉快!
截止到进入下一副作品之前,“校车”已经没了。

这辆黄色的校车此时正停在停车场检修,轮子和车身被拆开,分别放在地上,从图上我们不难看出这是一辆两轮自行车式校车……
观众点评:你的戏有点多了喂.....其实这是共享单车吧....
主题:游戏主机

这台电脑屏幕非常简洁,作者对于边框做的非常好,以至于5分钟的时间他只做了屏幕边框,连屏幕都没有做。
观众:说好的游戏主机呢!
作者:这是共享屏幕,请自带主机!
观众:滚!!!
主题:照相机

这是一台录制节目用的摄像机,等等我把SONY大法的logo打上去~
观众点评:蚊香蛙是你吗?蚊香蛙?
主题:直升机

如果鸡会飞那就是直升机。
观众:所以这就是你写了直升两个字又放了两只鸡的理由!?
作者理直气壮:被你看出来了,看来做的还挺形象的
观众:……%#*@

如果有一天,飞机卡在悬崖边,有门的那一边踩出去就是悬崖,你会选择下飞机还是不下……
观众点评:我选择打死飞行员
主题:猪

母猪下了猪仔之后身体都瘦没了,不得不感叹母亲的伟大啊!
作者:劳资只是做了猪崽子还没来得及做母猪!

汪汪汪!
观众:够了啊,不需要你提醒我也知道自己是单身狗!

一个整体是猪,解体了也是猪,一生是猪终身为猪,生当作猪杰,死亦为猪雄。
观众:所以这些是被切了的猪蹄子?
作者:要称一点嘛?我这儿还有猪腰子、猪大肠......
》》》》》》
所以...以后咱们造东西能不能就造那种一眼能看出来是什么的呢!动脑子很累的啊!尤其是那种很深度很内涵的,纯洁的我根本看不懂啊!
最后送各位一个主题为校车的作品,我们下回再见!

你,把车门给我焊死了!今天谁都不给下车! 查看全部

求助!我遇到怪事了!如下图 我保证是自动生成的 谁能告诉我怎么回事? 我的世界

默认分类多巴酚 回复了问题 • 0 人关注 • 11 个回复 • 43 次浏览 • 2017-08-31 22:49 • 来自相关话题

爱玩游戏早报:PSVR礼包降价 乌贼娘2支持本地语音 游戏机虚拟现实我的世界索尼

默认分类爱玩网 发表了文章 • 1 个评论 • 137 次浏览 • 2017-08-29 09:17 • 来自相关话题

各位玩家早上好,爱玩游戏早报计划在每天晨间发布,为您梳理昨晚或今天凌晨发生的一些游戏业界消息,以短平快的信息播报为主,针对这些信息在白天可能还会有更详细的报道,所以请有兴趣的玩家持续关注爱玩网以及爱玩APP。
海外版PlayStation VR大礼包9月1日起降价

可能是受HTC Vive和Oculus Rift纷纷降价的刺激,SIE日前也宣布将在海外下调一个PS VR同捆包的建议零售价,这个包含PS VR头显本体、PS摄像头、两根PS MOVE控制器以及PS VR World游戏软件的大礼包在海外原本的价格为499.99美元,从9月1日起执行的新价格为449.99美元,相当于PS摄像头免费赠送。除此之外SIE还公布了一个全新的礼包,仅包含PS VR头显本体和一个PS摄像头,海外版售价为399美元,为需要PS VR的玩家提供更多选择。
《喷射美少女2》本地联机模式开始支持语音功能

要知道此前玩家必须下载任天堂NS专用的手机APP才能在多人游戏模式下开启语音对话功能,特别对于国内玩家来说无论从操作还是实际效果上都十分不便。不过目前LAN模式下的语音功能只能说聊胜于无,在该模式中按下L+R+左摇杆键便能开启,但声音不仅大而且音质非常糟糕,给人感觉就像在水下说话一样,看来要和队友更顺畅地交流还是得靠APP。
《火焰之纹章无双》发布NS版1080P高清图集

虽说显然都是些经过修饰的宣传实机截图,但看达到如此精度的1080P图片还是能从一个侧面展现NS主机的性能与潜力。此次公布的人物主要有此前《火焰之纹章if》里的人气角色Camilla、Takumi、Leo和Hinoka,除了可以看到同屏角色数、建模细节以外,还有几张截图展示了游戏的用户界面,相信随着9月28日的发售日不断临近,官方的宣传攻势还会不断加强。

微软仍未放弃劝说索尼同意《我的世界》等跨平台游戏

PC(Win10)与Xbox One平台的跨平台游戏是微软从去年开始力推的一大功能,希望借此团结不同平台的不同玩家,同时也给用户更多的选择。在跨平台联机方面索尼本来也是持欢迎态度的,但具体到Mojang的人气游戏《我的世界》等游戏上似乎并非如此,此前有报道指出索尼明确拒绝与微软就游戏跨主机平台一事合作,但事情可能还有转机。Xbox市场部经理Aaron Greenberg在接受采访时表示他们仍未放弃与索尼沟通,希望最终能有好的结果。 查看全部

手游我的世界龙蛋能不能孵化? 游戏我的世界手游

默认分类落之征服王者坤 回复了问题 • 0 人关注 • 1 个回复 • 23 次浏览 • 2017-08-28 11:48 • 来自相关话题

除了饥荒还有谁?这些生存手游一玩就上瘾,最后一个堪称神作 沙盒游戏饥荒泰拉瑞亚我的世界

默认分类游戏绅士 发表了文章 • 2 个评论 • 157 次浏览 • 2017-08-27 22:25 • 来自相关话题

明天又是礼拜一啦,大家有没有做好心理准备去上班上学呢?哎,人生在世生存不易啊,推荐一波非常良心的生存手游,周末回家的时候可以玩起来哦!
The blockheads木头人大建造
类型:益智
大小:132M

你可将这款游戏当成和平版的《泰拉瑞亚》,也可以将它当成简易版的《我的世界》,画面虽不华丽,但可玩性非常高。

你既可以在里面热火朝天抓建设,也可以处心积虑搞破坏,用像乐高一样的积木来组合与拼凑,制作出小木屋、城堡甚至城市,自由度非常的高。
Mine survival生存世界
类型:生存模拟
大小:61.77M

这个游戏画风看着像我的世界的,但是操作却是饥荒的样子,也是相当牛比了。和大部分的生存模拟游戏一样,你同样需要在这款游戏里通过收集和狩猎,创建工具和建筑物。

你需要在四种不同的环境里创造一个安全的空间保护自己免受僵尸攻击。当然,你也可以用安装墙壁,网,塔,和加农炮来打它。游戏当中的水源很重要,因为你的据点需要建立在一个有大量水源的地方,否则很容易出事。
野生之地杜兰戈
类型:生存
大小:105M

这款游戏被称为手机版的《方舟生存进化》,玩家将会置身于一个荒芜且危机四伏的恐龙世界,并依靠背包中的物品和其他玩家一起合作生存下去。

既然是恐龙世界,那么肯定是可以一边躲避一边驯服的,画质也是相当的美,还会根据剧情震动手机。不过想玩的话,谷歌三件套是少不了的,目前也还是测试版本,无中文不是很稳定,想尝鲜的可以试试。
拾荒杰克
类型:模拟经营
大小:69.7M

嘛~虽然在游戏中你只是一个捡垃圾的,但是这些垃圾可都是来自外星的宝贝。你可以在这里收集珍宝,煮食物,酿造药剂,繁殖动物,养花种草打怪兽,像素画风非常清新,开发组也十分勤劳一直在更新,可玩度很高。

最后送上新手攻略:前期撸树,第一夜前需围好火柴盒!第二天考虑在自家下开采矿洞,有些矿坑遗迹里面有好东西!速探!搞到铁一套后可以考虑开新档刷物资了!PS.不要随便乱砸东西,可能会出来BOSS哦!
尸变纪元
类型:生存RPG
大小:

游戏的世界观设置在一个被丧尸所包围的世界上,你作为为数不多的幸存者之一,本来是要去寻找失踪的妹妹,结果无情的发现妹妹已经变成了丧尸,无奈杀死她之后,加入到了一个幸存者组织。

在这里,每天你都会接到一些任务,你可以选择跟着剧情走任务,也可以任性的做自己的事情,只是作为一个生存游戏来说,完成任务得到的奖励还是很重要的,尤其是这些任务还是有时效性的,对于初期成长就更重要啦。

有了一定资本之后,遇到了敌人你就可以进行攻击,分为近战和枪战两种方式,由于是回合制的战斗,因此在面对一大堆丧尸的时候,你需要选择某个目标进行攻击。所以,划重点,前期任务还是好好做吧,如果不想被丧尸吃掉的话……
迷你DAYZ
类型:生存模拟
大小:46M

在这款像素游戏中,玩家需要探索随机生的地图,寻找食物、弹药与物资,保护自己免受感染与攻击。 整个游戏世界并没有什么规则,只有一个目标:生存。

总的来说是一款非常不错的游戏,很值得花时间去慢慢玩,不过你也别太保守,虽然难度有一点,但是每天躲在房间找吃的多没意思啊,和我一样勇敢的迈出去(受死)吧!
黑色幸存者
类型:生存RPG
大小:43M

你和一群小伙伴被流落到了一个荒岛,而你们要在这里收集材料制作武器,展开一场即时10人生存的PVP……嗯,听上去是不是很带感,没错,你要做的就是成为那个最后幸存的生还者!

游戏中的岛屿包括有22张地图,可以选择的角色有击剑运动员,演员,医生,警察,黑客,厨师,学生等等,游戏玩法很丰富,想办法从这场大逃杀里活下来吧!
地球终焉之日:生存
类型:动作冒险
大小:87.64M

注意注意,世界又被丧尸感染啦,到处都是丧尸,你和一批人都是幸存者,但是他们是好是坏不知道,你只能靠自己活下去……嗯,依然老套的设定,但是游戏却意外的还不错!

PS.每次人品不好就遇到1000滴血的大暴尸,手枪一枪才1滴血,所以我决定告诉你们一个小秘密,打开背包,人物属性左下角可以放东西。建议放医疗包,这样就不怕被僵尸追还要停下来加血了!
Doona大冒险
类型:动作冒险
大小:36.67M

一句话概括一下这款游戏,首先它的主角是一个萝莉,你要操控这个萝莉找到理想的材料制作无敌的装备然后去打大蜘蛛。武器,工具,盾,衣服都只有一套,你捡起新的就要扔掉旧的。

游戏前期靠捡装备就能过日子,嗯,在没找到很好的材料之前,不要正面刚怪物,猥琐一点远距离攻击,还有不要用炸弹!会误伤自己!
饥荒:海滩
类型:生存模拟
大小:483M

这款游戏可以说是继希尔薇之后应求最大的一款游戏了,作为神作《饥荒》的续集,这一次的故事背景发生在了一片大海上,如何躲避鲨鱼对你的惦记和热带群岛上的各种危险成功的生存下去呢?嗯,反正挺难玩的。

PS.告诉大家一个无限复活的方法: 首先,激活一块试金石。 如果你死了,赶紧退出(注意不要保存),再重进,你就会发现你的试金石还在,就会回到上一次保存的地方了。PPS.想玩正式版的同学请移步ios花钱买正版,这次安卓的是测试版哦!
泰拉瑞亚
类型:地牢生存
大小:149M

作为像素生存游戏里的神作之一,相信很多人都被泰拉瑞亚的超高自由度和萌萌哒的画风吸引了吧!游戏当中的每个世界都是独一无二的,你可以在里面做很多事情,包括建造、挖掘、闯关、打怪,反正只要守护好你的小小世界就好!

由于这款游戏实在是太好玩,近期还将登录Switch,同时它的续作《泰拉瑞亚:来世》也在制作中,不过今年貌似跳票了,希望明年能等到吧! 查看全部

是迷你世界好玩还是我的世界好玩? 我的世界游戏

默认分类MinecraftBlock 回复了问题 • 0 人关注 • 20 个回复 • 44 次浏览 • 2017-08-27 19:29 • 来自相关话题

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微光一夏

微光一夏 回答了问题 • 2017-08-25 11:41 • 15 个回复 不感兴趣

大家喜欢玩什么mod?(电脑版)

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街机mod武器时代mod神秘博士mod动物单车mod溶解mod1.11.2版本的
街机mod武器时代mod神秘博士mod动物单车mod溶解mod1.11.2版本的
MC羊驼

MC羊驼 回答了问题 • 2017-08-25 16:32 • 17 个回复 不感兴趣

你们喜欢迷你世界还是我的世界?

赞同来自:

谢邀,我喜欢MC,因为迷你触犯了中华人民共和国刑法第二百七十一条侵犯著作权罪,下面是法律普及
中华人民共和国刑法释义:第217条
第二百一十七条 【侵犯著作权罪】以营利为目的,有下列侵犯著作权情形之一,违法所得数额较大或者有其他严重情节的,处三年以下有期徒刑或... 显示全部 »
谢邀,我喜欢MC,因为迷你触犯了中华人民共和国刑法第二百七十一条侵犯著作权罪,下面是法律普及
中华人民共和国刑法释义:第217条
第二百一十七条 【侵犯著作权罪】以营利为目的,有下列侵犯著作权情形之一,违法所得数额较大或者有其他严重情节的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;违法所得数额巨大或者有其他特别严重情节的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金:
  (一)未经著作权人许可,复制发行其文字作品、音乐、电影、电视、录像作品、计算机软件及其他作品的;
  (二)出版他人享有专有出版权的图书的;
  (三)未经录音录像制作者许可,复制发行其制作的录音录像的;
  (四)制作、出售假冒他人署名的美术作品的。
还有,迷你狗触犯了网络安全法第四十八条 任何个人和组织发送的电子信息、提供的应用软件,不得设置恶意程序,不得含有法律、行政法规禁止发布或者传输的信息。
电子信息发送服务提供者和应用软件下载服务提供者,应当履行安全管理义务,知道其用户有前款规定行为的,应当停止提供服务,采取消除等处置措施,保存有关记录,并向有关主管部门报告。
感谢邀请,先说一下迷你世界。迷你世界一共有3个坐骑,分别是鸵鸟,北极熊和迅猛龙,首先说一下鸵鸟,
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_vanzf2qi3ti.jpg
首先是鸵鸟,出现在沙漠地区,喂西... 显示全部 »
感谢邀请,先说一下迷你世界。迷你世界一共有3个坐骑,分别是鸵鸟,北极熊和迅猛龙,首先说一下鸵鸟,
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_vanzf2qi3ti.jpg
首先是鸵鸟,出现在沙漠地区,喂西瓜片有概率驯服。

这是最常见也是最简单的坐骑了,因为鸵鸟比较温顺,不会攻击人,就算你打它,它也是不会还手。个人觉得驯服鸵鸟最省力的方法就是用铁剑先砍它三刀,然后再喂西瓜片,可以边喂边打,也可以一直喂,这样比较快,然而有的血量少,三刀就死了,具体情况以实践为准。鸵鸟跳的高,跑的快,是最实用的坐骑,然而有时候跳的太高,容易把自己摔掉血。北极熊:
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_wvl0asj0rvw.jpg
然后就是北极熊了,这个相对来说比较难,北极熊一般出现在冰原,以企鹅为食,也就是三文鱼。起初我驯服北极熊想沿袭鸵鸟的套路,然后发现并不管用,浪费我四五十个三文鱼,后来听过某位大神的说教,少一点套路,放弃套路,多一点真诚,直接喂,结果10条左右就驯服。总结就是喂的时候手速要快,不要犹豫。直接果断。熊的话就笨重,血量高,属性一般,属性好看可爱型的。迅猛龙:
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_dht31dgylt3.jpg

最后就是迅猛龙了,这是最棘手的一个坐骑喽,首先我的地图不是很好周围没有红树林,为了寻找迅猛龙不得不长途跋涉寻找红树林,然而红树林不一定会有迅猛龙,迅猛龙一定在红树林中。然后再来说说拿什么来喂迅猛龙吧,先拿着剑去杀鸡,把鸡肉烤熟合成烤鸡。想要驯服迅猛龙要杀的鸡就是一个不低的数目
迅猛龙会主动攻击,要驯服它,先打它,打到它不敢打你为止,然后再喂,这种方法很容易把龙打死,毕竟龙的数量很少,死了可惜了,还有一种就是边打边喂,等它不咬你时再迅速喂它。血量居中,移速,跳跃比鸵鸟,但是霸气,让人最舒服的是它比较稳,不容易摔掉血,感觉像装了减震器一样。
再来说一下我的世界,Minecraft里面可以当坐骑的生物有猪,马,驴,骡。
要想利用这些动物带着你赶路,必须要用鞍才能控制这些动物。
鞍可以通过探索沙漠遗迹,地宫,丛林遗迹,地狱堡垒来获得。
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_vvg2fecewnh.jpg

猪的控制方法:把鞍装在猪的身上,然后做一个萝卜钓竿。手上拿着萝卜钓竿,就可以控制猪的行走。(萝卜钓竿的制作:钓竿加上一个胡萝卜。钓竿的制作:3根木棍斜着放,最右边放两根线。胡萝卜的获得:在村庄获得或者打僵尸有很低的几率掉落。)
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_nbbz5hi2tt2.jpg

马的控制方法:首先得把马驯服,马的驯服方法有两种,一种是不断的喂小麦,马的头上冒出红心就是驯服成功。另外一种就是空手不断的右键马背,玩家就会骑上马上,不过这个时候马会把玩家甩落,当骑上马,马的头上冒出爱心的时候,马驯服成功。这个时候坐在马的背上打开背包,就可以直接把鞍装到马的身上,这时候就可以骑着马飞奔了。(不同马的速度,跳跃能力不一样,最简单的分辨方法是:血量上限越多的越好。)
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_1tf54gv00on.jpg

驴的控制方法:和马一样。
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_nolc4ilupe3.jpg

骡子:Minecraft是没有野生的骡子的,骡子最大的特点是能驼一个箱子。获得骡子的方法:一匹马和一头驴在一起,然后给马和驴分别喂一个金胡萝卜,它们就会生一头小骡子出来。
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_bqsm1tbcuy0.jpg

(金胡萝卜的制作:用金粒包围胡萝卜一圈。金粒:一个金锭可以变成9个金粒,金粒还可以通过打僵尸猪人一定几率掉落。)
注:其实我的世界的坐骑不止这些,因为有一些是玩家不能驯服不能骑的。就比如说僵尸马:
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_oc5pmsf4xsz.jpg
还有骷髅马:
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_wwyb4rie2r1.jpg
但这两种马有些玩家可以驯服,这是为什么呢?因为他们是创造,在生存里是不可能能驯服。
蜘蛛:
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_skrjtytqzim.jpg
蜘蛛只有骷髅才能骑,大家应该都知道吧。
鸡:
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_bccqjzx0rlf.jpg
骑鸡小僵尸大家应该也知道吧,但下面这个至少有90%的人不知道,那就是牛:
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_umaiyzzrmxz.jpg
迷你世界有3个坐骑。我的世界除了玩家可以骑的4个坐骑还有5个其他生物可以骑的坐骑。一目了然,我的世界的坐骑明显比迷你世界多。而且我的世界还有命令方块和Mod,只有打个指令,下载个Mod,什么生物都能变成你的坐骑。。。
问这个问题的人怕不是石乐智,下面两张图足以说明一切
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_1ms5yqhjbqh.jpg
首先我们可以看到Minecraft于2009年发布并且其灵感来源于矮人要塞、无... 显示全部 »
问这个问题的人怕不是石乐智,下面两张图足以说明一切
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_1ms5yqhjbqh.jpg
首先我们可以看到Minecraft于2009年发布并且其灵感来源于矮人要塞、无尽矿工等沙盒游戏,与生存战争无太大关联
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_zz3otbpuniu.jpg
其次,生存战争是在2011年发布,比Minecraft晚了两年,即使是正式版发布也是和生存战争同年,这点时间复制源代码都不够,况且作者都表示开发的原因是对minecraft生存模式不满所致。
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_2gelf3pmrfh.jpg

最后声明一下,版权版权版权!没有版权做的再好也没用,不管是生存战争还是minecraft,都是有版权的,迷你世界连mc版权都没有买就不说了,就连源代码还是直接复制minecraft的,所以不要再拿生存战争,奶块,无尽矿工这些不管是早出还是晚出的游戏来混肴视听了,我们不吃这套
我先重申一遍,Minecraft并没有抄袭,迷你世界才是抄袭过来的!
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_os05erebcwj.jpg
至于说迷你世界为什么说MC抄袭他们,我深入研究和调查了一段时... 显示全部 »
我先重申一遍,Minecraft并没有抄袭,迷你世界才是抄袭过来的!
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_os05erebcwj.jpg
至于说迷你世界为什么说MC抄袭他们,我深入研究和调查了一段时间,发现了一系列原因,请看下面:
1、迷你世界官方原因
迷你世界官方在制作时,毫不考虑版权和源代码问题,全部直接搬运到自己的游戏上面,并且没有和MojangAB以及Micorsoft商定就直接发布,这就是迷你世界侵权的原因,但由于迷你世界官方担心游戏会破产断他们的后路,所以就在网上宣布自己没有抄袭,并以多种理由把矛头指向Minecraft官方和玩家,说MC是抄袭。
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_folrqlv1be5.jpg
但自从网易购买Minecraft版权之后,发现了迷你世界的侵权行为,所以才有了上图,发出警告让迷你世界官方停止侵权。
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_nutbgbortkh.jpg
2、迷你狗造谣
现在有很多小学生已经知道了什么是网易,什么是微软,并且有很多人已经开始支持Minecraft,同迷你世界打上斗争了。
但迷你狗大部分也是小学生,但他们和Minecraft玩家截然不同,Minecraft包含了各个年龄的玩家,可谓是老少皆宜,迷你世界基本上就只有小学生了,而且迷你世界玩家几乎只知道4399,并不知道微软和网易,所以在4399上他们也只能看到迷你世界,并不会注意到我的世界,所以最先玩的一定是迷你世界,到后来他们看到我的世界之后,就认为我的世界是抄袭他们的,所以评论里才会出现过有人说MC抄袭迷你世界的事情。
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_amwmxwycstb.jpg
纸是保不住火的,更何况迷你世界是一张糖纸,无凭无据说我们抄袭他们。有本事的迷你狗拿出证据来呀!
迷你世界有很多理由说MC抄袭他们,最经典的理由就是本来中国人打上做迷你世界,但中途迷你世界创始人去世了,所以外国人抢了便宜,开发出了MC,之后才有的迷你世界。
但这又是一个漏洞百出的谎话,Minecraft最早由Jeb制作出来,1989年正式发行0.0.1版本,后来Notch继承Jeb的职位,继续研发Minecraft,才出现了2009年的Minecraft
当时制作一个游戏是需要网络和计算机编程的,1989年以前制作游戏,可用的网络无非只有因特网,你们想想,咱们中国是1995年才连入因特网的对吧,也就是说,在1989年以前,想要造迷你世界,根本就不可能,所以此言论纯属瞎编!
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_zxuddzvgohc.jpg
3、迷你世界嫉妒原因
这就很简单了,迷你狗看到Minecraft那么火,就上来了嫉妒心,直接就说是MC抄袭迷你世界,这才引起了MC官方和粉丝的怒火,才引起了这场战争。
迷你世界还说是MC嫉妒他们才骂他们的,这明明是迷你世界先挑起的怒火,你们抄袭游戏还这么火之前我们没管,你们还得寸进尺了?实在是太BYL了!
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_oc2hokeyuzt.jpg
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_hfhfgbazhj5.jpg
4、洗脑原因
洗脑玩家,这件事也只有遥清水和汤米才能干出来,说没有抄袭?说我们抄袭他们?说下不下架我们说了不算?这不就是在洗脑我们吗?表面上你们支持迷你世界,实际上你们仗着头条号作者的权利来洗脑我们。你们以为自己有多大能耐?我唯一有联系的Minecraft主播就是大海,大海这个人虽然很幽默,但也不失正直,他本来进过遥清水的群,还关注过他,但大海知道遥清水和汤米在录迷你世界和迷你世界抄袭Minecraft这两件事之后,就退出了遥清水的群,取消了对他的关注,并宣布和迷你世界抗争!
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170825/tt_l24dw1dfzqn.jpg
遥清水和汤米不算什么,我们捧他们,他们是玻璃杯,我们松手,他们就是玻璃碴子!
以上就是我总结的全部原因
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[黑猫模拟器]
(第一局 自由对抗)
系统:创造准备10分钟!
黑猫解说:我的世界玩家在地上放置了1命令方块和一桶岩浆!接下来会发生什么?
二哈解说:迷你世界准备了枪,子弹,装备,城堡和食物!
系统:10分钟到!统一切换生存模式!
黑猫解说:我的世界代表 迷你... 显示全部 »
[黑猫模拟器]
(第一局 自由对抗)
系统:创造准备10分钟!
黑猫解说:我的世界玩家在地上放置了1命令方块和一桶岩浆!接下来会发生什么?
二哈解说:迷你世界准备了枪,子弹,装备,城堡和食物!
系统:10分钟到!统一切换生存模式!
黑猫解说:我的世界代表 迷你世界是垃圾 启动了命令方块!并发出口号 我的世界最伟大,迷你世界最傻逼,汤米清水狗男女,死不要脸的迷你狗 !
二哈解说:迷你世界玩家全部死光,并复活在岩浆里再死再复活在岩浆里!
系统:第一局 我的世界胜!
(第二局 不用命令方块的对战)
系统:创造准备10分钟!
黑猫解说:我的世界玩家派出了几位国外命令大神和几十位MC老司机用指令做出了牛逼的附魔装备,工具和武器!
二哈解说:迷你世界派出了汤米,清水和江叔建造了堡垒和充足的武器,弹药,粮食!
系统:10分钟到!统一切换生存模式!
白猫解说:开打了!
白猫解说:看,迷你玩家 二哈首领 用枪射MC玩家,结果自己死了![二哈解说:那个蠢货二哈首领不是我]
(过了1分钟)
系统:第二局 我的世界胜!
(第三局 怪物对抗)
系统:创造准备10分钟!
黑猫解说:看,我的世界玩家放了两个命令方块并做了一个连闪!其中一个命令方块写着/summon dragon,另一个写着/kill MiNicraft_player!
二哈解说:迷你世界也不甘示弱,放了一堆爆爆蛋,黑龙,野人,野人猎手,地心人
系统:10分钟到!统一切换生存模式!
黑猫解说:地心人 被 末影龙 杀死了
黑猫解说:黑龙 被 末影龙 群殴致死
黑猫解说:野人 被 末影龙 用 龙息 杀死了
黑猫解说:末影龙 被 爆爆蛋 炸死了
系统:第三局 我的世界胜!
系统:恭喜我的世界获得第一,每个玩家奖励命令方块一个,恭喜迷你世界获得第二,每个玩家奖励999999泡翔
一天,大家各自玩着自己的世界,突然!它们的世界的天空上落下来一张纸条,正要拿起来的时候,所有玩家被传送到了MC世界里!但是,它们却不知道…危险即将到来…
MC史蒂夫:卧槽……虾米情况…
迷你卡卡:我还要吃屎呢……
创造世界:这里好像是我的世界…
生存战争&am... 显示全部 »
一天,大家各自玩着自己的世界,突然!它们的世界的天空上落下来一张纸条,正要拿起来的时候,所有玩家被传送到了MC世界里!但是,它们却不知道…危险即将到来…
MC史蒂夫:卧槽……虾米情况…
迷你卡卡:我还要吃屎呢……
创造世界:这里好像是我的世界…
生存战争&奶块:我们先搞清楚状况吧!
就在这时,他们的脑海里闪过一行字:你们各自需要到达各种神殿…我已经在那里设置好了神器…拿到神器后,你们的前方就会出现一条路,走过去…乱斗游戏…即将开始……
史蒂夫:我的脑海里刚刚闪过了一些字!
(所有人):我也是!
史蒂夫:那么我们就去神殿吧!
生存战争:但是我们没有玩过我的世界,该怎么走啊?
史蒂夫:不用担心,我知道,三大神殿分为:沙漠神殿,海底神殿,热带雨林神殿。每个神殿都有宝物以及危险,沙漠神殿在东方,海底神殿在西方,热带雨林神殿在南方。
(所有人):那就走吧!
史蒂夫:不要着急,现在到晚上了,先睡觉吧!我带了很多床!
(所有人):OK!
…过了一会…
…zzZZ呼呼…
第一章,旅途的开始,结束
…太阳升起来了…
…………史蒂夫:现在我们去探险吧!
(所有人):OK!
史蒂夫:我和生存战争一组!迷你世界自己!创造世界和奶块一起!
大家出发了……
史蒂夫:生战(生存战争的简称),你以前听说过我的世界么?
生战:听说过啊!最好玩的沙盒游戏怎么可能没有听说过呢?!
史蒂夫:哈哈,那就好……
再来看看迷你世界那里...
卡卡:切!什么吗。不就是一个马赛克游戏么!有什么好的!
就在这时,卡卡被射了一箭!
卡卡:啊!谁呀!
卡卡转身看了一下旁边的树荫,发现了一只骷髅
卡卡:这是什么鸡吧玩意!?野人猎手?
SSS…
卡卡:嗯?什么声音!?
啊!我***!
卡卡被炸飞了……
之后看看创造世界和奶块那里…
创造世界尴尬的说:…额…你好啊奶块
奶块尴尬的说:…你好…
嘿看!奶块看见了一只鸡。
创造世界:是一只鸭子!
奶块:我觉得像鸡!
创造世界:鸭子!
奶块:鸡!
此处省略一万字
卡卡还在飞…
看看史蒂夫那里…
史蒂夫:到了!沙滩!
生战:海底神殿在哪里呢……
史蒂夫:别急!让我建造船和药水!
……过了一会……
史蒂夫:好了!我们下海吧!
……………
生战:海底神殿好大啊!那是什么?鱼?
史蒂夫:别过去!
生战:怎么了?这不就是鱼么。
史蒂夫:那是海底守卫者,会攻击你的!
生战:原来是这样!
史蒂夫:我们绕开走
……他们进到了内部……
史蒂夫:分叉路!?你走那里!我走这里!
……
史蒂夫:这里可真是黑啊……
前面怎么有光!?
是金块!找到神器了!
这时候,生战也来了!
生战:我来啦!
史蒂夫:嘘…别说话…快躲起来…
生战:好的(小声)
这时…过来了一只上古守卫者……
史蒂夫朝古守卫者砍了一剑!
啊啊啊啊!远古守卫者死了……
史蒂夫:现在我们把金块采集了吧!
………
乱斗之路出现了!
史蒂夫:我们上去吧!
再来看看卡卡吧
卡卡:X他**的!怎么还在飞!?
等等要落地了!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……
扑通…卡卡掉入了水里…
噗啊……这是…热带雨林!?
卡卡:向前看看吧……
哇!这是什么!猫咪!打死你打死你!哈哈好好玩!
旁边的小猫咪哭了……
卡卡:这就是热带神殿吗?!
卡卡走了进去…
好黑啊……啊!什么啊!卡卡不知道他踩中了机关…后面射来了数万支箭!
啊啊啊!卧槽啊!我的裆啊!
……
卡卡:这是虾米?箱子?有宝物!拿走!卡卡打开了乱斗之路
哇!我要上去了啊啊啊!
再看看创造世界&奶块
奶块:鸡肉好好吃啊
创造世界:是鸭肉!
奶块:看!是沙漠!
创造世界:那里有个村庄!
他们过去了……
奶块:你好啊!你知道怎么去沙漠神殿吗?
村民:你给我绿宝石我就告诉你~hahaha
奶块亮出自己的绿宝石:给你
村民:往前走就是了!
奶块:谢谢啊!
…………
到了沙漠神殿!
神器在哪里呢……
创造世界:这里有个奇怪的方块,把它挖开看看吧!
奶块:OK
有一天,卡卡碰到了Steve。
他们抉定了,我的世界和迷你世界要打一场战争。
Steve:/kill @e[type=!Player] (这条指令就是杀死所有除了玩家的生物,而且只是我的世界的玩家。你懂的)
第二回:
迷你世界的玩家们都全副武装,准备大展一场。... 显示全部 »
有一天,卡卡碰到了Steve。
他们抉定了,我的世界和迷你世界要打一场战争。
Steve:/kill @e[type=!Player] (这条指令就是杀死所有除了玩家的生物,而且只是我的世界的玩家。你懂的)
第二回:
迷你世界的玩家们都全副武装,准备大展一场。我的世界的玩家们并不打算使用指令,却要用各种Client。
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170827/tt_eym2pzegkco.jpg

Client的拥有者只要会用,就算是刚完了2天MC的新手都可以无敌。抉战的时刻到了,我的世界的领率们(不算创作者Notch等等)FitMC(MC裡无法之地2b2t.org的其中一个独栽者), TechnoBlade(PvP大神), TapL(PvP大神), ItsDiamondMinecart(订阅超过1千万), xTurtle(作弊大神), 等等都向前衝锋,尤其是FitMC和xTurtle,他们都有作弊的Client。我们可以看到,他们在一座大山后面慢慢地开启了AntiKnockback(无击退), Fly(飞行), NoFall(无掉落伤害), HighJump(高跳,就是等于磕了跳跃药水), Sprint(快跑), Jesus(能在水上行走,不会掉水裡), noSlowdown(吃东西,拉弓箭时不会慢下来), ClickAimbot(自动点击+自动瞄准目标), BowAimBot(用在弓上的自动瞄准), 然后开启了Freecam (灵魂脱窍之类,可以在一个虚体内飞来飞去,穿过方块)侦查了前线。准备就绪了后,他们立马开启SpeedHack向前衝(SpeedHack就是把你的速度调的很快,可以比创造飞行的速度快几倍。)没过多久,迷你世界的玩家节节败退,最终失败。
第三回
这一次,迷你世界的玩家们抉定要先观察好再进攻。没想到的是,红石大神SethBling, ilmango, Pheonix SC, 等等人物已经建好了巨大的TNT轰炸机(活塞,史莱姆方块,红石等等做成的飞行器,加上MC的一些Bug使得TNT可以在一些情况上被无限複製),把迷你世界玩家的基地给炸没了。再加上Factions的玩家建成的100 stacker, 255 stacker nuke, 29 chunk tunneller把剩下的东西给炸得不成洋子。
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170827/tt_3g0lfehjv3w.jpg


第四回
我的世界主动出击,但这次,是Herobrine, Entity 303这些传说级的人物出场。没过几分钟,迷你世界的玩家都被吓尿了,六六续续地推出了游戏。
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170827/tt_tu1ws3mxqnn.jpg

第五回
如果只比体力的话,肯定是Steve赢的。Steve身上有36个物品栏+4个盔甲栏。他身上可以装36个潜匿之贝箱子。每一个裡面都有放27个物品栏。每个物品栏可以放64个东西。MC裡最重的元素是金子。每个方格(一方格是一立方米)的金块是19260千克。一个附魔金苹果要用到1个普通苹果和8个金块,和算起来就是154080200克,也就是差不多1540.0802吨。这个数字x64(一个物品栏)x27(一个潜匿之贝箱子)x36(Steve身上的物品栏)就是95 850 210.816顿。这差不多就是64万隻150吨的蓝鲸的重量了。更别说Steve在如此的重负下可以跑跑跳跳。
愤怒的梅梅

愤怒的梅梅 回答了问题 • 2017-08-27 21:34 • 20 个回复 不感兴趣

是迷你世界好玩还是我的世界好玩?

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我的世界,我的世界里有各种模组,还有百人大服,光影也有很多,还有各种各样的红石技术,迷你世界这种狗屁盗版游戏能跟我的世界相提并论?
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170828/tt_05i1dhaczqs.jpg ... 显示全部 »
我的世界,我的世界里有各种模组,还有百人大服,光影也有很多,还有各种各样的红石技术,迷你世界这种狗屁盗版游戏能跟我的世界相提并论?
http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170828/tt_05i1dhaczqs.jpg

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http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170828/tt_nqgzmqs1nzu.jpg

http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170828/tt_ltbpwskssny.jpg

http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170828/tt_ul5edtoccs5.jpg

http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170828/tt_kyzulathoz0.jpg

http://www.feihu.cc/uploads/answer/20170828/tt_zkdkezku2hc.jpg
迷你狗真该好好反省一下自己,天天玩这个狗屁盗版游戏,不累吗??!
空岛是因为代码混乱而生成的,每个图基本都能找到(反正mc零重力),南瓜你见过野外没有长南瓜的吗(但是问题来了,是谁雕的呢?)
空岛是因为代码混乱而生成的,每个图基本都能找到(反正mc零重力),南瓜你见过野外没有长南瓜的吗(但是问题来了,是谁雕的呢?)

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看图中的镐子,有没有大神知道是怎么做的? 我的世界

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默认分类같이 (如今) 回复了问题 • 0 人关注 • 10 个回复 • 37 次浏览 • 2017-08-27 13:17 • 来自相关话题

我的世界有什么好玩的小游戏服推荐一下呗? 游戏小游戏我的世界

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默认分类分离最担心 回复了问题 • 0 人关注 • 1 个回复 • 37 次浏览 • 2017-08-27 13:05 • 来自相关话题

求求求求求助:为啥1.11.2种子不会自动弹出? 我的世界

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默认分类s萢萢o 回复了问题 • 0 人关注 • 4 个回复 • 28 次浏览 • 2017-08-25 14:48 • 来自相关话题

《我的世界》中国版即将上线,想玩的小白们要留心这些生物 沙盒游戏我的世界手游游戏

默认分类天宇游戏 发表了文章 • 1 个评论 • 76 次浏览 • 2017-09-04 18:08 • 来自相关话题

《我的世界》作为一款高级沙盒游戏,玩家可以在里面自由创造,建造出自己脑洞所能想出来的任何建筑。其没有玩法限制,着重于让玩家去探索的特点,吸引了全球上亿玩家,可以说是风靡全球。

据网易官方消息,《我的世界》中国版手游将于9月15日上线App Store,安卓版也将在不久之后出来,这意味着国内玩家可以于手机上免费享受官方正版原汁原味的游戏体验了。

《我的世界》以生存和创造为核心模式,此外还有丰富的扩展玩法,可以说是乐趣非凡!想必不少朋友听说过这款游戏想要跃跃欲试了。要想在《我的世界》生存模式里生存,新手小白们可要留心游戏中的这些生物。

僵尸:攻击型亡灵生物,会出现在昏暗的地方,攻击玩家,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火,消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。要留心僵尸的变种——尸壳,它不会在阳光下燃烧,它们的攻击会附加饥饿效果。
巨人:亮度等级小于8且大于11时才会生成,只能通过指令生成。看起来像巨型僵尸,在太阳下不会燃烧,且不属于亡灵生物,会被伤害药水伤到。注意巨人没有AI,不会移动、攻击。

杀手兔:通过命令生成。会在16个方块半径内发现玩家,快速跳向玩家造成伤害。找不到玩家,会搜寻和攻击狼,然后两种生物互相伤害。
幻术师:幻术师会攻击12个方块内的玩家、村民和铁傀儡。它可以使用咒语和弓来攻击。简单难度用弓箭攻击,在普通和困难难度会使用咒语,一种失明咒语,一种分身咒语。

骷髅:一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树或者阴影中。如果他在水中,新手就不要去惹他了,因为在水中速度会大幅度的减少,因而会很难躲避骷髅的箭。
凋灵骷髅:类似骷髅的生物,更加危险,免疫烧伤伤害,而且不会在阳光下燃烧。若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。 查看全部

给《我的世界》创造最大价值的人才,恐怕要断层了 我的世界黄金小游戏Bilibili

默认分类游戏葡萄 发表了文章 • 20 个评论 • 823 次浏览 • 2017-09-01 21:56 • 来自相关话题

以开放性著称的《我的世界》(下简称MC)一直以来积累了大量的玩家自制内容,其中有很小的一部分内容,凭借非MC玩家都叹为观止的超高品质,成为B站的镇站之宝,成为流传各大视频平台的经典作品。
NLT团队作品《三途川》
这些作品不仅仅撑过了国内MC市场最混杂的时期,还凭借极高的品质和丰富的创意,让MC的价值得以逐渐扩大,形成如今的影响力。这样一来才有后来我们看到弹幕中大家疯狂跪拜的现象:“给我一万年我也能做出来”。

真正打开MC市场的是这群创作者其实在这些作品背后,是大大小小的MC玩家团队,以及个人创作者。
从MC刚刚进入国内,用户群体还没有这么庞大的时候起,他们就在默默的为这个游戏添砖加瓦,围绕MC积累越来越多的自制内容。而这批的创作者,显然不是当下市场最关注的低龄玩家群。
由于早年中国市场没有直接购入MC正版的途径,导致了游戏的上手门槛极高,也就自然隔绝了数量庞大的低年龄玩家。在这时候能玩上MC的,多少都是了解一些进阶的游戏技巧,甚至程序技术的核心玩家。
在这其中又有很小的一部分人,不满足于MC本身的内容量,开始尝试在MC中进行创作,实现他们自己最理想的内容,创造出了各式各样的MC建筑和红石机关,研究出了玩法各异的附加MOD和小游戏,以及能够优化MC画面表现的各种插件和材质包。

国家建筑师&Cthuwork作品《紫禁城》
深入来看,这些创作者才是真正打开MC在中国市场入口的人。
由于MC本身的引导少之又少,新手玩家要理解MC庞大的内容生态,必须借助他人推荐,或是亲身体会一些MC的衍生内容,感受到那些自己无法完成的作品,所带来的震撼。
他们创作的衍生内容,总是会不断吸引着新的玩家进入MC,了解MC其中的不同玩法分支,感受不同形式的乐趣。最后能沉淀下来的优质内容,变成了B站播放百万级的多部镇站视频,变成了优酷等视频网站上的系列教程,以及MCBBS论坛上分门别类的MOD、材质包等衍生组件内容。

经典Mod暮色森林的巫妖塔
更重要的是,这些优质内容给玩家充分展示了MC的可能性,结合一些视频教学和大神的讲解,MC在国内的上手门槛才逐渐降低,才迎来了如今MC用户群激增、低年龄层玩家大量涌入的现象。
如果说没有这批投身于MC内容创作的高端玩家,那可能就没有今天《我的世界》的热度,也不会有未来《我的世界》可能迸发出的市场潜力。
然而一个残酷的现实是,这些高端玩家的用户群正出现断层,MC创作者面临着青黄不接的问题。

MC创作者人才,正出现不可避免的断层早期的MC玩家,大多凭借个人兴趣才开始尝试制作内容,没有专业的入门指南,也不会有那么明确的目的和方向。而能够分出时间、投入经历来创作MC内容的人群,既不是小学生也不可能是上班族,更多是高校在校生。
所以如今我们能看到,即便是如国家建筑师&Cthuwork(下简称国建)这样有200人规模的团队,其成员大多数也都有本职工作和学业,只有在业余时间内才有空闲来参与MC的内容制作。
而一个玩家在创作上最黄金的时期,是大学在校的期间。以建筑类衍生内容为例,如果玩家的年龄过低,他们的审美很难达到足以创作的高度,积累的经验也不够,而过了学生时代,即便能力足够,玩家也无法分出时间来做,特别是做建筑这类耗时的工程。

再加上本身MC玩家群就很分散,导致这些高端玩家成了最稀缺的人才。早些年他们通常散布在论坛和贴吧中,而MC火爆之后,国内MC创作团队之间的竞争也变得越来越激烈,论坛上能挖的人才基本都被挖走了。
“有一些能力、技术的人,会把自己的技术武装起来,变成小团队,一般的团队会相对封闭,外面的玩家学不到团队里积累的经验。”国建负责人nova透露,这种情况不论是在国内还是在国际社区上,都非常普遍。
在上个季度,国建招募成员的初审通过率,只有万分之五。
“在服务器外有些基础能力的玩家,都渐渐离开了。虽然说整体涌入游戏的玩家数量变高了,但是他们平均素质和基础能力都变低了。”nova感觉这就像是矿脉枯竭的一般。
能够通过三审、四审,带团队制作一些大型项目的人,整个国建内部也不超过十个人。为了解决人才问题,他们只能在做好自己内容的前提下,更多的去尝试放宽标准,做一些教程来培养玩家。
“我们的流程更面向有一点基础的玩家。一审中,我们会强调培养他们对建造基本构型的掌握。比如说从怎样做门,到怎样做各种各样的门,延伸开来怎样做各种各样的墙,掌握了这些技巧就能通过,二审则是考察对这些技巧的运用能力。”

MC建筑的基本结构
“我们就像是教玩家写文章一样,他们背好了词句,我们先来指导他们写出好看的文段,再让他们自由发挥写文章,”但即便是建立了一套培养玩家的标准流程,国建也能感受到人才的断层:“这套流程在最开始依然存在缺位,就好比玩家连好词好句都接触的很少。”
更令人担忧的问题是,从创作团队的角度而言,这种现状并没有什么好的解决方法。玩家群的变化使得本就不多的人才被稀释,而用户量的增加也导致了内容消耗速度的加快,内容推广渠道的缺乏也使得很多作品被埋没,创作者面对生活压力时也可能在黄金期过后流失。
这些问题不仅无法在短期内被一次性解决,长久看来也是创作团队无法拿出解决方案的难题。所以在六七次的内部制度改革以后,国建现在更倾向于放宽标准,让玩家选择最简单合适的方式去证明自己的能力,而非完全套用流程。就是希望能在第一个阶段,发掘到更多有潜力的玩家。

越是优秀的MC作品,越是需要投入极高的创作成本如今,MC玩家会理所当然的膜拜那些大神作品,宏伟的建筑,华丽的场景,不可思议的红石机关,以及千奇百怪的Mod。原因在于,创作者和玩家之间有着极难跨越的界线,这条界线代表了创作者的创意成本,以及时间成本。
在MC中创作某种东西是非常困难的,很多初次游戏的玩家,几乎无法像样的搭建一个自己的小房子,即便是相对熟练的老手,不去仔细琢磨也能难搭建一个漂亮的家。
就建筑领域而言,创作都来源于复刻和学习,很多入门MC建筑的玩家,都会从复刻一些实景建筑做起,慢慢积累经验。只有经验足够以后,才会去尝试建造一些想象中的建筑,那些宏伟的大型建筑,基本只能依靠团队来实现。

国建通过二审的玩家作品
比如国建当中,每个项目会由一名通过三审四审的老成员,来把控整个项目的建造。首先是做出等比例缩小的沙盘示意图,然后拆分其中的各种构造,再把拆分出来的内容划分给不同的部门,每个部门的项目成员会负责建造其中的某一部分,最后由项目负责人验收,并把所有的模块拼装在一起。
上面的做法只是建筑的部分,如果要考虑后期,以及各种特效处理,那么在这个基础上还需要增加更多的后期渲染工作,耗费更多的时间。比如NLT团队的《忒伊亚》作品从建造到所有后期都完工,用了整整三年的时间。

《忒伊亚》部分场景
以他们的另一部作品《三途川》为例,在项目开始,首先会制定一个题材,《三途川》则是参考了日本神话,以及网易《阴阳师》的风格;然后,他们搜集了有关这个题材的素材,把一些比较符合作品特质的元素,转化为建筑,融入到游戏当中;最后在细节表现和后期渲染上进行了一定的融合,配合视频拍摄技巧,才做出了这款作品。
制作完成的作品时,不仅仅用到MC游戏本身,还会使用到一些MC开发者制作的插件、材质包、Mod,比如光影水反插件、延迟拍摄Mod等等,并且配合外部软件,在视频上做了一些渲染动画。可以看到最终的视频中,除了给人建筑的震撼,也能体现出在生死分界的三途川上,人的灵魂穿梭期间的感觉。

NLT之所以会在后期投入很大精力的原因,是希望让观众有更好的视觉效果体验,感受到更强的视觉冲击力,通常他们会在一个视频的制作上花费两个月以上的时间。
事实上,在视频上花的功夫足够大,内容足够好,才会有更多的宣传效果。尽管MC现在的名声非常大,但相对而言,它的衍生内容也非常的繁杂,并不是所有用户都能很便捷的获取好的内容,自然很多作者创作的优质内容,也没有办法被用户轻易捕捉到。

面对匮乏的推广渠道,创作者的成就感正被慢慢磨灭高成本的创作条件又会引发另一个层面的问题,创作者最黄金的创作期是有限的,但是MC能给用户展示这些内容的途径,几乎只有视频和社群两条,而且他们的传播徐效率都不高。
这样一来,他们即便创作出内容,也很难高效地接收到其他玩家的反馈,长期得不到有效的反馈,一方面创作者自身的兴趣会下降,另一方面当过了黄金期,创作者还能投身创作的时间也就更少了,最终很容易导致他们的流失。
就像开发一款游戏那样,开发Mod、制作建筑,都是需要很长时间来打磨的工作,没有即时见效的方法论,更没有什么捷径,依靠的都是开发者对MC的热情,以及更多的耐心。对于如国建、NLT的大型团队而言,可以通过增加人手来平衡时间成本,而对于一些个人创作者、小型团队而言,这就是一个无比漫长的过程。
自定义史蒂夫模组就属于非常精简的小团队,仅有数人参与开发的工作。而这款Mod已经在B站取得数百万的播放,也是国内团队开发的很有代表性的优质作品。
它与传统在内容方面做创意的Mod不同,自定义史蒂夫模组的目的,是将MC原有的主角史蒂夫,替换为不同的3D模型,并且配置了MMD的舞蹈功能,以及一系列复杂的人物动作功能。这套Mod可以说直观地打破了人们对MC“马赛克方块人”的传统印象。

从2003年开始,自定义史蒂夫Mod的开发者ici2cc就与两位朋友一起钻研这个领域,由于那个年代教程匮乏,所以他们几乎都是第一次接触相关的开发技术,为了应用某些新的功能,可能会耗费非常多的时间来进行学习和测试。在近期,自定义史蒂夫Mod也为了更新更多的内容,以及多语言的版本,而进入了更新周期逐渐增加的循环。
除了开发难度,Mod开发者的留存状况也不算乐观。当年从事MC相关Mod开发的用户,大都是当时的高中以上,年龄层次比较大的玩家,现在这些开发者都进入了养家糊口的年龄,随着生活和工作的压力增加,能够投入到Mod开发的精力也在减少。
可以看到,不论是从事那一领域的MC衍生内容创作,特别是在没有官方的良好引导、开发者全靠兴趣的支撑的情况下,长期维持内容产出的成本,是非常高的。

《我的世界》中国版的“创造者计划”能解决这些问题吗?显然,《我的世界》的未来,光靠低龄用户群体是远远不够的。就像所有依靠口碑和自传播发展起来的游戏,核心用户的留存与否,将基本决定这款游戏未来的成败。
MC在中国市场最有影响力的时期,依然是头部拥有稳定创造内容的高端玩家,中部拥有足够多热心有爱在帮助传播,制作教程的老手玩家,底部还存在众多能为这些内容喝彩的轻度玩家,那个用户结构最健康的年代。
接下来,MC的发展道路上还存在很多需要克服的难题。
在国建看来,中层玩家的空缺如何弥补,让未来的人才能够接替,是他们最关心的问题。因为只有保证了这个循环,才能给新玩家持续输出优质内容,保证内容不断层。在这个基础上他们正在尝试推出自己的内部造血系统,培养人才然后不断输出到这个圈子内。
只是在这个过程当中,如何留住人才是非常关键的问题,国建现在还存在建筑师足够多,但其他方面依旧缺乏人才的情况。事实上不光是要保证建筑师人才,还需要视频拍摄、渲染、制作等房买你的人才,来保证建筑师的作品能够被最快速的输出给玩家,让作者本身有反馈,受到玩家的鼓舞。
国建的很多视频都在尝试展示更多建筑师的作品
同时,他们也在寻找更好的宣传途径,不光是把创作者的作品用视频的形式介绍出去,而是让更多的玩家能够亲自进入到这些地图当中,切实地感受那些作品的奇妙和宏伟。
更重要的是,在国建看来更需要一个定制化的机制,来刺激不同的个人创作者、中小型开发团队、甚至大型团队中,不同风格的人才在创作方面的主动性。毕竟国内的MC创作团队都有各自的特色,各自运作的理念也都不同,并不能一概而论。
NLT的状况更乐观一些,他们拥有自己的商业收入源,但同样在推广MC创作内容上并没有更好的途径。而且为了实现更好的观看效果,他们在单个视频上的制作投入会大很多,主要来源于设备的维护。
事实上,大多数NLT成员的设备条件,是不足以运行游戏内视频拍摄,游戏外视频后期处理的相关程序的,特别是在后期渲染等方面,还需要运用到专门的机房和服务器来进行。这些限制使得NLT不得不在商业收入和对MC的投入上做更多的平衡。

而对于ici2cc来说,他们这样的小团队更需要尽可能多的与玩家交流,以此来判断玩家对Mod内容的需求,并持续地改进和优化Mod功能。毕竟与大型团队不同,小团队很难聚拢足够多的用户群体,获得足量的反馈意见,只能间断地获取来自投稿发帖、社群中的用户反馈。这无疑会降低Mod开发效率,也无法更迅速地更具反馈作出调整。
除此之外,不仅仅是国建、NLT、ici2cc这些大型团队或个人,所有的MC内容创作者都非常在意版权的问题,毕竟在早年MC盗版猖獗的环境下,衍生内容的创作也面临着被随意盗用的风险,而且作者本人没有任何的维权途径。
特别是对于一些存档类的作品,如建筑、地图等等,只需要简单解包上传就能肆意传播,即便是收费购买相关项目,第一份被传出去以后,整个网络都会迅速充斥着盗版内容。这些问题都在很长一段时间内,困扰着国内的MC衍生内容作者。
好在的是,网易也意识到了这些潜在的问题,并且正在尝试去解决。在8月初不限号测试的时候,网易就计划推出“创造者计划”来扶植国内的MC内容开发者,在开发者平台、开发者社区、收入分成等方面给予支持。也有团队向葡萄君反馈,网易正在很积极的沟通相关的事宜,但并没有透露更具体的细节。

现在来看,《我的世界》中国版的各项内容还没有进入正式的公测,也有大量的内容需要调试和积累。不论如何,在做好平台本身的前提下,不光是关注低龄玩家群体在未来的潜在价值,而是放眼当下,为真正凭自己的热爱为MC添砖加瓦的创作者们提供更好的环境。
只有更关注这些创作者,用更有针对性的机制,推动着他们去不断产出MC的相关内容,未来当年轻玩家成长起来后,才有可能感受到这个游戏真正无穷尽的魅力。
仅是翻动土块,而不知晓那些MC奇观,玩再多《我的世界》,玩家的世界也是有缺憾的。 查看全部

看完《我的世界》中的这些奇葩建筑 梵高的棺材板都快压不住了 油画仙人掌游戏机我的世界

默认分类超好玩游戏江湖 发表了文章 • 0 个评论 • 187 次浏览 • 2017-09-01 14:50 • 来自相关话题

Hello大家好,我是你们的MC苦逼青年95后,最近我仍然厚着脸皮混迹在《我的世界》国服中。Hypixel的内置小游戏“建筑大师”一直是我最喜欢的游戏,可最近两天在游戏中的见闻让我觉得你们是不是对艺术和创造力这种东西存在什么误解......
难不成是年龄增长的同时也限制了我想象力的成长?还是MC玩多了所以受熊孩子影响太深?看完下面这些作品,就问你认不认得出来这都是个what?
主题:仙人掌

这幅作品由黑色羊毛和黑色羊毛精心制成,仙人掌本体呈长方体,上满布满羊毛突刺,看着好像指压板。
观众点评:邓超看了会流泪,热巴看了想妈妈!

在一望有际的沙漠中,众多绿色的仙人掌群中出现了一个高大奇异的叛徒,它身高是其他仙人掌的4-5倍,相貌奇丑,众仙人掌见后纷纷退散数尺。
观众点评:就许你人类中有高个子,仙人掌中也会出姚明嘛~

此物高大威猛,肌肉发达,前后都有防弹夹层,周身为绿色,有类似眼睛和嘴巴的东西,双臂摆位奇特……
观众点评:仙人掌兽,进化!不对......建国之后不许成精!

画面非常血……血腥……恐怖……建议未成年人在家长陪同下观看。
观众点评:所以这次的的主题其实是鬼屋?

作品由绿宝石块和岩浆组成,原本应该被岩浆包围的绿宝石块居然露出了一条边,看来作者很有可能最后没有时间仔细铺设岩浆,真是可惜了……
观众点评:这TM明明是根玉米!
主题:校车

这辆校车看上去就很大,起码是42人大巴车的规模。但正是由于规模太大,导致资金不足,最后只能使用Plan B——校车敞篷版。
观众点评:开门!这不是去幼儿园的车!

眼前这幅作品非常直观的告诉我们这就是校车。
观众:挺好,我先炸了再说
作者:我就是这个意思
观众:已达成共识
作者:合作愉快!
截止到进入下一副作品之前,“校车”已经没了。

这辆黄色的校车此时正停在停车场检修,轮子和车身被拆开,分别放在地上,从图上我们不难看出这是一辆两轮自行车式校车……
观众点评:你的戏有点多了喂.....其实这是共享单车吧....
主题:游戏主机

这台电脑屏幕非常简洁,作者对于边框做的非常好,以至于5分钟的时间他只做了屏幕边框,连屏幕都没有做。
观众:说好的游戏主机呢!
作者:这是共享屏幕,请自带主机!
观众:滚!!!
主题:照相机

这是一台录制节目用的摄像机,等等我把SONY大法的logo打上去~
观众点评:蚊香蛙是你吗?蚊香蛙?
主题:直升机

如果鸡会飞那就是直升机。
观众:所以这就是你写了直升两个字又放了两只鸡的理由!?
作者理直气壮:被你看出来了,看来做的还挺形象的
观众:……%#*@

如果有一天,飞机卡在悬崖边,有门的那一边踩出去就是悬崖,你会选择下飞机还是不下……
观众点评:我选择打死飞行员
主题:猪

母猪下了猪仔之后身体都瘦没了,不得不感叹母亲的伟大啊!
作者:劳资只是做了猪崽子还没来得及做母猪!

汪汪汪!
观众:够了啊,不需要你提醒我也知道自己是单身狗!

一个整体是猪,解体了也是猪,一生是猪终身为猪,生当作猪杰,死亦为猪雄。
观众:所以这些是被切了的猪蹄子?
作者:要称一点嘛?我这儿还有猪腰子、猪大肠......
》》》》》》
所以...以后咱们造东西能不能就造那种一眼能看出来是什么的呢!动脑子很累的啊!尤其是那种很深度很内涵的,纯洁的我根本看不懂啊!
最后送各位一个主题为校车的作品,我们下回再见!

你,把车门给我焊死了!今天谁都不给下车! 查看全部

爱玩游戏早报:PSVR礼包降价 乌贼娘2支持本地语音 游戏机虚拟现实我的世界索尼

默认分类爱玩网 发表了文章 • 1 个评论 • 137 次浏览 • 2017-08-29 09:17 • 来自相关话题

各位玩家早上好,爱玩游戏早报计划在每天晨间发布,为您梳理昨晚或今天凌晨发生的一些游戏业界消息,以短平快的信息播报为主,针对这些信息在白天可能还会有更详细的报道,所以请有兴趣的玩家持续关注爱玩网以及爱玩APP。
海外版PlayStation VR大礼包9月1日起降价

可能是受HTC Vive和Oculus Rift纷纷降价的刺激,SIE日前也宣布将在海外下调一个PS VR同捆包的建议零售价,这个包含PS VR头显本体、PS摄像头、两根PS MOVE控制器以及PS VR World游戏软件的大礼包在海外原本的价格为499.99美元,从9月1日起执行的新价格为449.99美元,相当于PS摄像头免费赠送。除此之外SIE还公布了一个全新的礼包,仅包含PS VR头显本体和一个PS摄像头,海外版售价为399美元,为需要PS VR的玩家提供更多选择。
《喷射美少女2》本地联机模式开始支持语音功能

要知道此前玩家必须下载任天堂NS专用的手机APP才能在多人游戏模式下开启语音对话功能,特别对于国内玩家来说无论从操作还是实际效果上都十分不便。不过目前LAN模式下的语音功能只能说聊胜于无,在该模式中按下L+R+左摇杆键便能开启,但声音不仅大而且音质非常糟糕,给人感觉就像在水下说话一样,看来要和队友更顺畅地交流还是得靠APP。
《火焰之纹章无双》发布NS版1080P高清图集

虽说显然都是些经过修饰的宣传实机截图,但看达到如此精度的1080P图片还是能从一个侧面展现NS主机的性能与潜力。此次公布的人物主要有此前《火焰之纹章if》里的人气角色Camilla、Takumi、Leo和Hinoka,除了可以看到同屏角色数、建模细节以外,还有几张截图展示了游戏的用户界面,相信随着9月28日的发售日不断临近,官方的宣传攻势还会不断加强。

微软仍未放弃劝说索尼同意《我的世界》等跨平台游戏

PC(Win10)与Xbox One平台的跨平台游戏是微软从去年开始力推的一大功能,希望借此团结不同平台的不同玩家,同时也给用户更多的选择。在跨平台联机方面索尼本来也是持欢迎态度的,但具体到Mojang的人气游戏《我的世界》等游戏上似乎并非如此,此前有报道指出索尼明确拒绝与微软就游戏跨主机平台一事合作,但事情可能还有转机。Xbox市场部经理Aaron Greenberg在接受采访时表示他们仍未放弃与索尼沟通,希望最终能有好的结果。 查看全部

除了饥荒还有谁?这些生存手游一玩就上瘾,最后一个堪称神作 沙盒游戏饥荒泰拉瑞亚我的世界

默认分类游戏绅士 发表了文章 • 2 个评论 • 157 次浏览 • 2017-08-27 22:25 • 来自相关话题

明天又是礼拜一啦,大家有没有做好心理准备去上班上学呢?哎,人生在世生存不易啊,推荐一波非常良心的生存手游,周末回家的时候可以玩起来哦!
The blockheads木头人大建造
类型:益智
大小:132M

你可将这款游戏当成和平版的《泰拉瑞亚》,也可以将它当成简易版的《我的世界》,画面虽不华丽,但可玩性非常高。

你既可以在里面热火朝天抓建设,也可以处心积虑搞破坏,用像乐高一样的积木来组合与拼凑,制作出小木屋、城堡甚至城市,自由度非常的高。
Mine survival生存世界
类型:生存模拟
大小:61.77M

这个游戏画风看着像我的世界的,但是操作却是饥荒的样子,也是相当牛比了。和大部分的生存模拟游戏一样,你同样需要在这款游戏里通过收集和狩猎,创建工具和建筑物。

你需要在四种不同的环境里创造一个安全的空间保护自己免受僵尸攻击。当然,你也可以用安装墙壁,网,塔,和加农炮来打它。游戏当中的水源很重要,因为你的据点需要建立在一个有大量水源的地方,否则很容易出事。
野生之地杜兰戈
类型:生存
大小:105M

这款游戏被称为手机版的《方舟生存进化》,玩家将会置身于一个荒芜且危机四伏的恐龙世界,并依靠背包中的物品和其他玩家一起合作生存下去。

既然是恐龙世界,那么肯定是可以一边躲避一边驯服的,画质也是相当的美,还会根据剧情震动手机。不过想玩的话,谷歌三件套是少不了的,目前也还是测试版本,无中文不是很稳定,想尝鲜的可以试试。
拾荒杰克
类型:模拟经营
大小:69.7M

嘛~虽然在游戏中你只是一个捡垃圾的,但是这些垃圾可都是来自外星的宝贝。你可以在这里收集珍宝,煮食物,酿造药剂,繁殖动物,养花种草打怪兽,像素画风非常清新,开发组也十分勤劳一直在更新,可玩度很高。

最后送上新手攻略:前期撸树,第一夜前需围好火柴盒!第二天考虑在自家下开采矿洞,有些矿坑遗迹里面有好东西!速探!搞到铁一套后可以考虑开新档刷物资了!PS.不要随便乱砸东西,可能会出来BOSS哦!
尸变纪元
类型:生存RPG
大小:

游戏的世界观设置在一个被丧尸所包围的世界上,你作为为数不多的幸存者之一,本来是要去寻找失踪的妹妹,结果无情的发现妹妹已经变成了丧尸,无奈杀死她之后,加入到了一个幸存者组织。

在这里,每天你都会接到一些任务,你可以选择跟着剧情走任务,也可以任性的做自己的事情,只是作为一个生存游戏来说,完成任务得到的奖励还是很重要的,尤其是这些任务还是有时效性的,对于初期成长就更重要啦。

有了一定资本之后,遇到了敌人你就可以进行攻击,分为近战和枪战两种方式,由于是回合制的战斗,因此在面对一大堆丧尸的时候,你需要选择某个目标进行攻击。所以,划重点,前期任务还是好好做吧,如果不想被丧尸吃掉的话……
迷你DAYZ
类型:生存模拟
大小:46M

在这款像素游戏中,玩家需要探索随机生的地图,寻找食物、弹药与物资,保护自己免受感染与攻击。 整个游戏世界并没有什么规则,只有一个目标:生存。

总的来说是一款非常不错的游戏,很值得花时间去慢慢玩,不过你也别太保守,虽然难度有一点,但是每天躲在房间找吃的多没意思啊,和我一样勇敢的迈出去(受死)吧!
黑色幸存者
类型:生存RPG
大小:43M

你和一群小伙伴被流落到了一个荒岛,而你们要在这里收集材料制作武器,展开一场即时10人生存的PVP……嗯,听上去是不是很带感,没错,你要做的就是成为那个最后幸存的生还者!

游戏中的岛屿包括有22张地图,可以选择的角色有击剑运动员,演员,医生,警察,黑客,厨师,学生等等,游戏玩法很丰富,想办法从这场大逃杀里活下来吧!
地球终焉之日:生存
类型:动作冒险
大小:87.64M

注意注意,世界又被丧尸感染啦,到处都是丧尸,你和一批人都是幸存者,但是他们是好是坏不知道,你只能靠自己活下去……嗯,依然老套的设定,但是游戏却意外的还不错!

PS.每次人品不好就遇到1000滴血的大暴尸,手枪一枪才1滴血,所以我决定告诉你们一个小秘密,打开背包,人物属性左下角可以放东西。建议放医疗包,这样就不怕被僵尸追还要停下来加血了!
Doona大冒险
类型:动作冒险
大小:36.67M

一句话概括一下这款游戏,首先它的主角是一个萝莉,你要操控这个萝莉找到理想的材料制作无敌的装备然后去打大蜘蛛。武器,工具,盾,衣服都只有一套,你捡起新的就要扔掉旧的。

游戏前期靠捡装备就能过日子,嗯,在没找到很好的材料之前,不要正面刚怪物,猥琐一点远距离攻击,还有不要用炸弹!会误伤自己!
饥荒:海滩
类型:生存模拟
大小:483M

这款游戏可以说是继希尔薇之后应求最大的一款游戏了,作为神作《饥荒》的续集,这一次的故事背景发生在了一片大海上,如何躲避鲨鱼对你的惦记和热带群岛上的各种危险成功的生存下去呢?嗯,反正挺难玩的。

PS.告诉大家一个无限复活的方法: 首先,激活一块试金石。 如果你死了,赶紧退出(注意不要保存),再重进,你就会发现你的试金石还在,就会回到上一次保存的地方了。PPS.想玩正式版的同学请移步ios花钱买正版,这次安卓的是测试版哦!
泰拉瑞亚
类型:地牢生存
大小:149M

作为像素生存游戏里的神作之一,相信很多人都被泰拉瑞亚的超高自由度和萌萌哒的画风吸引了吧!游戏当中的每个世界都是独一无二的,你可以在里面做很多事情,包括建造、挖掘、闯关、打怪,反正只要守护好你的小小世界就好!

由于这款游戏实在是太好玩,近期还将登录Switch,同时它的续作《泰拉瑞亚:来世》也在制作中,不过今年貌似跳票了,希望明年能等到吧! 查看全部

《我的世界》八大逼真生物模型,第八个我用一百年也做不出来 我的世界建筑鲨鱼雕塑

默认分类浮云的大叔 发表了文章 • 7 个评论 • 864 次浏览 • 2017-08-26 11:21 • 来自相关话题

在知乎看到有人提问:你见过最逼真的《我的世界》生物模型有哪些?
继建筑、雕塑、黑科技之后,竟然有人研究起MC的生物模型制作了……那么,今天就带大家看看MC狂热粉都做出了哪些亮眼的模型?
玩家Zeckou在24小时内制作出这条巨大鲨鱼,鲨鱼身上遍布珊瑚礁。
玩家justsomemonkey将植物、小建筑和飞艇与大象结合,形成一个奇妙的整体。
玩家BzUrQ用岩石和树达成的狮子状野兽,耗费将近4-5天时间建成。
玩家DeiTech送给姐姐的生日礼物,这才是生日礼物的正确示范呢~(不求贵但求用心)
玩家Syndi只用了几个小时造出这条巨龙……然后他把它卖出去了。
玩家Lucius制作的生物复合建筑,住在这里心情得多美呢~
这是他制作的另一座地牢花园——

这么美腻就是地牢我也认了……

最后一个是玩家Carloooo制作的龟岛,做工精细到令人叹为观止:
龟岛上的小屋、别墅

龟岛侧面,隐约可见炊烟升起

室内建筑

看完这些,你服不服?!谁敢再说《我的世界》很无聊! 查看全部

我的世界误食导致食物中毒后解决办法一览 误食导致食物中毒后怎么办 我的世界

游戏攻略陌小焉 发表了文章 • 0 个评论 • 834 次浏览 • 2017-08-25 17:14 • 来自相关话题

我的世界游戏中食物种类繁多,萌新容易误食而导致食物中毒,今天小编就为大家带来我的世界误食导致食物中毒后解决办法一览,有需要的朋友们不妨来看看吧!
误食导致食物中毒后解决办法一览
我的世界中食物的种类很多,但是大体来划分只有两种,熟的很没熟的。熟的食物吃下去不会有任何影响,还会填满饥饿度和血量,但是生的食物可能会中毒。比如,生鸡肉、腐肉或者蜘蛛的眼就有很大可能中毒,那么中了毒该咋办呢。
腐肉会有百分之八十的几率中毒,生鸡肉会有百分之三十的几率中毒,但是生猪肉没有关系,可以直接食用。中毒后饥饿条会变成绿色,玩家会慢慢呕吐食物,周围还会有绿色的气泡。
食物中毒会持续三十秒,持续增加共15点的损耗度,所以吃腐肉还行,没食物了又来不及做就直接怼腐肉吧。提醒下,和平模式中的食物中毒只有饥饿条变绿,不会有别的负面效果。
其实可以这样子玩,吃腐肉一下吃很多把饥饿值回满,不用担心会一直中毒,这个是不叠加的,这样就不用回家烤熟,直接野外饿了就可以吃。 查看全部

我的世界鞘翅获取方法是什么 使用技巧有哪些 我的世界

游戏攻略dreyer_z 发表了文章 • 0 个评论 • 385 次浏览 • 2017-08-25 17:13 • 来自相关话题

我的世界游戏中鞘翅(Elytra)是一个能够让玩家滑翔的物品。今天小编就为大家带来我的世界鞘翅获取方法介绍及使用技巧详解,对此感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
鞘翅获取方法及使用技巧详解
鞘翅(Elytra)是一个能够让玩家滑翔的物品。鞘翅的颜色是灰色,除非玩家穿了披风。如果玩家同时穿上披风和鞘翅,鞘翅会采用披风的图案。

获取方法:
滑翔翅的获取方法是比较难的,从WIKI上介绍是说鞘翅可以在末地城里找到。每个末地船里都会有一个物品展示框,里面会有一个鞘翅。通过实验说真的在生存中要想获得这件物品真的十分困难,我们需要打倒末影龙,然后通过末影龙死后所产生的一个只有一格之大的传送门到达WIKI所说的这个末影船的这个地方,然后通过寻找,反正我是找了很久,在末影船这些建筑中有不少的宝箱,其中一个宝箱中就有你想要的滑翔翅喔!!!
使用方法介绍:
首先我们来介绍下滑翔翅的使用吧!相信你会感兴趣的。
1.首先你要来到高处(尽量越高越好,但至少4格高的高度),摆好姿势准备好纵身一跃。
2.尽管往下跳,到了空中按一下空格就飞起来了,滑翔在空中是件非常爽的事情喔。
3.为了不要马上掉地上你可以往上看,这样可以提升高度,让你在空中的时间更持久一点,但是这样做不一会儿就会进入失速状态(四肢摇晃)所以你需要向下看来缓解。
5.接着重复往上看、往下看…只要掌握好平衡,就能飞无限远。
6.当然你也可以挑战各种高难度动作,例如通过转动鼠标左转身动作等,其他的就自己研究啦。 查看全部

我的世界万能工具终极武器大宝剑怎么样 终极武器大宝剑好用么 我的世界

游戏攻略流云上和 发表了文章 • 0 个评论 • 509 次浏览 • 2017-08-25 17:13 • 来自相关话题

我的世界游戏中有一把极具代表性的武器,就是大宝剑,今天小编就为大家带来我的世界万能工具终极武器大宝剑介绍,感兴趣的朋友们快来看看吧!
万能工具终极武器大宝剑介绍
我的世界玩过的基本都知道里面极具代表性的武器,大宝剑,现实中也制作出来了网上就有卖的,为啥这把武器这么出名。当然是因为它厉害,它强啊,很简单粗暴的原因,那么这么厉害的武器是怎么做的呢,一起来了解下。
首先话不多说,合成表附上

再来说说这把剑,最主要的材料是两种,龙蛋和钻石,而且对钻石的需求很大。龙蛋需要打败末影龙,用特殊的方式获取。所以这武器也是后面才能拿到的。
这把剑的攻击很高,而且能当各种工具使用,万能的,此外,这把剑可以升级10次,升级的材料也是丧心病狂,就直接那钻石怼就行了。终极武器就是终极武器,他还有个奥义-天雷闪(我自己取的,哈哈哈),右键就能发射闪电,随着等级升高,闪电的攻击也会增加。 查看全部

吹响反攻的号角!《我的世界》pve技巧盘点 我的世界盘点游戏

默认分类itmo爱萌游戏 发表了文章 • 6 个评论 • 832 次浏览 • 2017-08-25 15:39 • 来自相关话题

各位史蒂夫大家好,这里为大家带来一篇PVE指南。
在pve时有个小技巧是跳劈,就是按下空格在拿着武器左键点击怪物,会提高我们的dps,保障了我们的血量。
下面具体讲解一下针对一些常见的怪物的pve技巧。
僵尸

僵尸有三种,分别是普通僵尸,村民僵尸和小僵尸。我们可以采取敌进我退的方法来消灭,僵尸的移动速度没有我们快,所以很好地采用“放风筝”的形式将它们带到一个适宜的地点消灭它们。

由于僵尸是大量的出现,所以会遇到被围攻的情况。这时候我们可以选择进入水边来减缓僵尸的移速然后进行拉扯逐个击破。不在水边的话要利用有利地形例如高地,树来卡位,在它们的视线盲区等待它们,等它们快要进入我们的攻击范围后就开始攻击它们。如果是开辟的平原,就往没僵尸的地方跑尽量减少同时面对的僵尸数量。

如果在家的旁边或者在村庄中,遇到僵尸围攻,可以将门口堵上一格,然后吸引来几只僵尸,这样就可以无伤害地杀死一群僵尸。

僵尸中有个特例是小僵尸,小僵尸生成率很低,小僵尸移动速度比僵尸快而且可以通过1X1的方块。面对小僵尸时我们可以找个背后不会有敌人的地方然后消灭小僵尸。

僵尸身上的腐肉可以作为前期过度的食物,吃了腐肉会获得一个中毒的debuff,我们可以喝牛奶来解除这个debuff。
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骷髅

骷髅是前期对于玩家来说比较麻烦的一种怪物,因为他是远程的射手。我们可以通过站在两个方块高的野草后面,树的后面或者我们自己搭的两格高方块,让骷髅看不到自己,然后让他走到我们附近时再消灭它。

另一种特例就是水中的骷髅,在水中史蒂夫的移动速度大幅度的减慢,所以史蒂夫就更加难以靠近骷髅,然后去消灭它,也更难通过走位躲避骷髅的箭。所以只能靠弓箭射它或者多承受伤害去消灭它,不过最好还是掉头走人,因为性价比太低。

杀死骷髅,可以获得骨头,我们可以通过合成台合成出骨粉来催熟我们的庄稼,而且还可以去驯服狼,狼可以帮我们杀死骷髅等怪物。
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苦力怕

爬行者又叫苦力怕,会追逐史蒂夫。靠近史蒂夫一个方块距离后发出引线点燃的声音并且膨胀然后在一点五秒后爆炸,会引爆周围3-5个方块的距离。若史蒂夫在爆炸倒计时内逃离爆炸半径,则苦力怕会取消这次爆炸。

苦力怕在距离豹猫太近时会逃跑,远离它们直至25-30个方块。
杀苦力怕的方法最简单的是拿弓箭射。其次就是跳劈之后快速地点击它尽快消灭(装备很好的情况下)。最后的方法就是砍一下,立刻后退,等它不再倒计时再去砍(可以跳劈)一下慢慢磨死。另外在水中的苦力怕会有爆炸伤害但是不会再破坏方块。
苦力怕死后会出火药,可以用来做TNT,被小白射死的苦力怕会掉唱片。
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末影人
末影人是一种中立的生物,会拿走方块并且在玩家看它时会瞬移,末影人不会被弹射物伤害,会在弹射物到来前瞬移开。
只要我们不看它,或者隔着透明方块或带着南瓜看它,末影人不会主动攻击。但如果我们盯着它看末影人怕水,遇到水或雨水会发生转移。我们可以躲在水中,免于末影人的袭击。
打末影人可以低头只看末影人的腿然后左键点击直至末影人被消灭。当然也可以借助周围环境进行攻击。

可以找一个一面或两面封闭的区域,然后将石块在自己头顶一格堆出2*3的区域,只要末影人离人不管什么方位有一格的距离即可,这样末影人无法近身。

然后攻击它的腿就可以了。(前期不建议萌新史蒂夫去挑战末影人)末影人死后会出末影珍珠,可以用来传送。
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女巫

女巫,女巫是一种用喷溅药水作为武器的生物,会主动地攻击史蒂夫,对付女巫最好就是弓箭射并且边射边后退,或者在很近的距离的话就直接拿近战武器怼她。(前期不建议招惹)
关于主世界的生物基本就是这些了接着是下界篇,装备不好,走位不是很好的史蒂夫不要轻易下下界,因为下界的怪物比较难打。如果在主世界的晚上都很难熬的话就先在主世界多练习练习再去也不迟。如果要去下界闯荡,对于以下的怪物要小心~
僵尸猪人

除非在被激怒的情况下,僵尸猪人一般不会主动地攻击史蒂夫。僵尸猪人成片出现并且共享仇恨,激怒一只则这一片的猪人会同时激怒来砍你,可以在下界挖一个只能看见脚的洞穴打猪人(可以无伤)。
僵尸猪人死后会掉金粒和腐肉,8个金粒与苹果可以合成金苹果。
恶魂

恶魂是一种发出类似猫叫声的远程攻击生物,在攻击时会发出很大的噪声,受到伤害会尖叫,恶魂发射的火球会爆炸并且燃烧周围的方块。我们打恶魂的方法有两种,一种是反击, 一种是弓箭射。反击就是把恶魂射来的火球反击回去,点击火球可以让火球按照你点击的路径飞回去,可以对恶魂造成伤害。弓箭就是准星瞄准恶魂的略上方一点点然后蓄力射。
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凋灵骷髅

凋零骷髅是一种在下界要塞随机生成的生物,会主动地攻击史蒂夫,喝下随身携带的牛奶可以解除凋零骷髅施加给史蒂夫的凋零debuff,由于凋零骷髅移动速度很快所以跳劈在应对它时比较有帮助。
烈焰人

烈焰人是远程攻击,我们可以用弓箭进行攻击,如果烈焰人就在附近,可以直接用剑去怼它。一般烈焰人生成于烈焰人刷怪箱,在这里刷怪可以获得许多经验,我们可以依托烈焰人刷怪箱制造一个无伤刷烈焰人的场地。

烈焰人刷怪箱有一定几率生成,如果碰到烈焰人刷怪箱时,可以以刷怪箱为中心,根据刷怪箱的天台大小造一个密闭空间。刷怪箱的刷怪范围为8*8*3,所以密闭空间可以在这个范围之间,密闭空间的横向面积越小,刷怪速度可以越快。(石英块、金块便于观看格数,实际操作时圆石等方块即可~)

之后在封闭空间的任何一个面(除去上下面),可以挖一个通道(通道大小可以根据现场情况而定),为了防止烈焰人大批来袭,直接将通道与封闭空间的入口堵上一层,只留最下面一层,然后将自己脚下挖去一层,就可以对着烈焰人的脚随便攻击了。
杀死烈焰人,获得烈焰棒,可以用来合成酿造台。
给大家的pve小技巧就讲到这里啦,希望大家都有所帮助。 查看全部